HI:我是主創兼小編一號:
接續昨天說的【生存模式】
這個計畫企圖用快節奏跟不確定性搭配場場全新體驗這樣的特性來擄獲玩家的心...
聽起來就是很美好,對吧? 但是現實再次打了我的臉...
因為經過一連串的思考與設計後發現,如果要做出我們預期的效果....要堆的料居然一大堆!!!!
當初我們打算採取階段性發布一個很重要的原因就是堆料問題...現在我們為了做出【生存模式】必須要堆料?!
最後直接搞不定.....
這樣寫起來好像我們一事無成...
其實也不是這樣啦...【生存模式】一定會在未來的版本導入,但不是這個版本。
而且既然要做就一定要有趣,您說是吧?
最終我們還是聚焦回歸遊戲根本的表現力問題與互動......要蓋大樓之前勢必要備料堆料...