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獨立遊戲【Code:NGCA】開發中,歡迎各位朋友來試玩。

熱血大叔 | 2022-06-06 02:48:10 | 巴幣 4166 | 人氣 9085

HI各位喜愛ACG的朋友
開門見山地說,我們開發了一款遊戲。
這是一款平台遊戲(橫版動作遊戲),接下來會用較長的篇幅來說跟大家聊聊這款遊戲方方面面。
(當然你也可以直接翻到最下方,有預告片、FB粉絲專頁與遊戲下載的連結。)
首先是自我介紹一下,我是小編一號兼本企劃的發起人。
過去主要是從事3D動畫代工,處理過大大小小各式各樣的案子,開發夥伴也都是業界(3D動畫代工)的能手,理論上開局還不算太差。
不過由於大家都有自己的工作,無法全力開發,速度就沒有那麼快了。

說起開發,其實一開始我們是想要打造一款"類銀河惡魔城"遊戲。
就是有角色成長的半開放世界平台遊戲,打造Cyberpunk的近未來世界。
有可以升級的裝備、可探索的地圖、搭配豐富的要素,想一想就覺得很美好。
銀河戰士惡魔城月下乃至近代的窟窿騎士、聖靈之光都是我們熱愛的遊戲。
但...無奈團隊的開發水準離這樣的目標有一段距離,沒有新的資源與技術支撐只憑我們很難走到那一步。
過去工作經驗上角色、場景、動畫等等...有關物件的產生,只要符合引擎規範理論上就沒問題(當然最佳化相當重要),但是引擎運用與程式這一部分是我們相當不足的部分,加上龐大的工作量...預期的目標肯定無法達成。
於是...就有了現在這個版本與企劃。
首先,我們將遊戲拆成兩款:
其一是未來「類銀河惡魔城」的完整版。
其二是測試與實驗的Code:NGCA


目的是在開發Code:NGCA的過程中累積經驗與資源,同時了解市場並設法籌措資金。
同時將本作拆成五大開發階段:Level1-Level5
每一個Level都有一個開發目標與主基調,由於真的有點複雜,所以如果各位有興趣可以按讚追蹤我們FB粉絲團,我們經常分享開發中的趣事。

講這麼多,我想最重要的依然是要跟各位報告目前的開發進度。
首先目前開發階段為Level1
這個階段並未實裝任何美術,沒有精美的模型與貼圖(以後會有的...但是現階段,大家都很忙QQ)。
看到的都是簡單的幾何圖形構成角色,如主角、敵人、場景甚至是遠處的背景都是由一個個幾何圖形來構成。
第一階段的角色動作(未來會加入更多動作與技能)配上入門的特效,但至少將流暢度與打擊手感做到及格。
也希望未來能讓玩家體驗更爽快的操作手感。
目前遊戲提供30個關卡,三種不同類型的敵人還有關卡內各式機關,希望可以帶給玩家平台遊戲最原始的快樂。
目前三種敵人
致命輾壓機
能量方塊
地面與空中的連招
射擊!!(後續會有很不一樣的升級喔)

這邊也放上一些製作時所產生的主角美術設計搞給各位鑑賞。


至於遊戲到底能進化到什麼水準呢?就讓我們繼續看下去吧。
希望在開發成長的過程當中有各位的陪伴(到FB來按個讚啦~)

GAME DEMO_0604
最後感謝各位看到最後,我是小編一號,我們下~回~見~

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