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魔物獵人崛起-不優不劣的作品-遊玩心得

Adam | 2022-05-27 23:19:43 | 巴幣 102 | 人氣 163

前言:
  前陣子卡普空遊戲特價購入的,魔物獵人系列作品先前只玩過2G、世界,高中時期曾想玩4代而購入PSV,結果最後沒有出在PSV上非常失望,但因為玩過世界(含冰原),因此文章後段會提到個人認為與世界的差異,崛起改善了不少地方但內容量確實比較少了點,但或許破曉也能像冰原一樣讓整個作品大大增加遊玩性也說不定,所以目前是持著念歸念還是會衝首發的心態就是了XD。
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  崛起的故事建立在遭受百龍夜行的神火村上,神火村風格很像忍者村,而玩家就是得阻止百龍夜行的發生,但整體故事劇情沒有像世界一樣清楚,至少我玩完3.0更新結束後還是沒了解為什麼玩家成為獵人的動機,後來才知道與主動與村民對話以及跟小屋裡頭的"神秘艾露貓"對話能夠知道很多小細節,不過太晚知道了。
神火村是個不怎麼大的村落,但也因為小使得NPC集中在廣場區塊,相當方便。

  講講新增的部分,本作加入「翔蟲系統」,能夠在被擊飛時使用翔蟲快速恢復到站立姿態或是趁機使用空中攻擊,平時也能使用翔蟲趕路,是很方便的系統,各個武器也加入"蟲技"使得玩起來有放招的感覺,預設有兩隻翔蟲能夠使用,會隨著時間恢復,地圖中撿取翔蟲則能夠在短時間擁有三隻翔蟲來使用。
遭受攻擊時能夠使用翔蟲受身來恢復站立姿態。

大槌的蟲技大招「流星穿地擊」。有夠中二

  得注意的是,翔蟲受身雖然可以說是崛起變成魔物獵人系列作中相對簡單的原因之一,因為他能讓玩家快速恢復站立來逃跑並喝水,但也可能會導致玩家貓車,像是角龍的頭部往前二連掃與迅龍的原地兩次轉圈,這些情況太快使用翔蟲受身可能會導致吃到二次傷害而直接貓車,所以還是要觀察魔物動作,了解那些攻擊招式能夠用翔蟲受身或是乖乖倒在地上比較安全。

  另一個新增的為本作的新模式「百龍夜行」,簡單講就是守塔遊戲,只是怪物變成該作的魔物而已,只要在城門被擊破前殺死最後一波的頭目魔物即可。
百龍夜行介紹圖。

  開場記得吃鬼火鳥(血耐最滿)、補給箱拿回家玉再出場,架設的部分分為三種,玩家使用的攻擊器具或怪物碰觸自行爆炸的竹爆桶、會自行攻擊的村民用攻擊器具、特殊NPC或道具。

  基本上前端尾端依遊玩人數放置玩家使用的攻擊器具,其餘放自動型,再依場合使用周遭的擊龍槍或破龍砲即可,百龍夜行的難易度會隨著人數提高而降低許多,畢竟自動型是真的不怎麼給力,而反擊狼煙期間玩家攻擊力會大幅提升,很建議下場自己打怪會快上很多,所以人數一多的情況下反擊狼煙就更有效果。

  魔物的部分可以看右上角怪物圖示下方的小圖案,紅色是隨機攻擊,藍色是優先破牆與城門 (建議優先擊殺),綠色則為擾亂怪(大多會飛行),左邊也會有一些任務,完成後能夠提升器具的能力,例如變成二連發或新增新的器具等等,也會影響最後評分,能完成就盡量完成。

  放置特殊NPC的部分,大多都是能夠給予大傷害的,一群魔物擠在城門前時就能夠放置,比較特別的是稻草人與倪泰教官,稻草人簡單講就是吸怪,而倪泰教官出場會讓場上除了頭目以外的魔物進入可操龍狀態,是很好的控場與給予傷害的機會,記得若只有頭目的情況下不要使用倪泰教官會沒有意義。

特殊NPC水藝與火芽。

  吐槽一下,當初還在想為什麼明明知道神火村會遭受百龍夜行,怎麼不直接整村搬走就好,原來是各個NPC百龍夜行都比玩家還牛逼阿,他們自己就守得住阿w,村長隨便一揮幾千傷害,什麼怨虎龍的明明自己處理就好了w,不過這也是本作的特點之一,大家為了守護神火村都願意拿起武器,比起世界感覺整個星辰只有蒼藍星能打以外其他團員好像都沒什麼表現,這代會更有大家一同團結的感受。

  再來提點戰鬥的部分,這代戰鬥的流暢感我認為比世界流暢許多,翔蟲的加入不論是蟲技、趕路、受身上都大幅減少動作的中斷感,但有些魔物還是很喜歡換圖就是了,而許多武器都加入GP,手感好的時候打起來是真的舒服,這是正常的部分,

  但實際上戰鬥時會有其他的問題導致有些許煩燥,第一就是魔物被打斷攻擊或是倒地又倒(EX.倒地後又打頭暈),這代的魔物我覺得很常被打到膽怯,可能導致蟲技沒打中不暢快,第二是操龍,這代魔物亂入其實是好事,因為能夠操龍(騎乘魔物攻擊魔物)使隊友有時間磨刀補狀態也能對目標魔物造成大量傷害,但一攻擊到待操龍的魔物就強制上車這點真的煩燥,好好的連技被中斷的感覺沒有人會覺得舒服,不過這點在破曉後能夠設定取消,是件好事,第三是翔蟲受身碰到牆會自動攀岩走壁,真的挺蠢的,這點也是破曉後能夠取消。

  那本人共玩過三種武器,大槌、操蟲棍、片手,所以只能對這三種武器稍微解說一點。

  大槌:
     優點:手感比世界好很多,世界手持大槌後按B(XBOX手把)的儲力模式這代稱為武槌,武槌不再因為倒地或收武而切回普槌了,方便許多,而武槌切普槌除了有小墊步能躲招之外,還會自動上蓄三,對釋放蟲技也有很大的幫助,蓄一打出去按Y能接逆本壘,以及移動時的武槌蓄三改良成相當實用。

     缺點:動作值個人覺得不高,蓄三為武槌主要打法,但打出的傷害並沒想像中的好,水面打擊 (GP)對武槌有點尷尬,並無法在蓄力過程中使用,最高傷害的流星穿地擊基本上只能在倒地使用,不然挺容易白給的。
大槌玩到一半就放棄了,當初只配到這樣,主要撐攻擊出來並打弱點百暴。  
  
  操蟲棍:
     優點:空戰動作值提升很多,比起世界這代空戰是實際有傷害的,地面戰傷害也不俗,可以適時看情況切換打法,獵蟲新增共鬥型,能夠在三燈情況且獵蟲在身上時,玩家攻擊的部位獵蟲也會跟著攻擊,因此打擊型共鬥蟲也能使操蟲有一~兩次的暈怪機會,且共鬥蟲一次能吸取兩燈相當實用。

     缺點:蟲技較難操作,降龍類似世界的下戳但判定點相當窄,而降龍須配合GP或空戰的舞蹈跳躍來增傷,否則傷害不佳,操作上算比較困難的武器,且怪物倒地時偶爾會遇上沒燈導致輸出不佳,雖然共鬥蟲吸燈很快但依然拖到輸出時間了。
配法跟大槌差不多,撐攻擊跟百暴,空洞插防禦或耐暈,這代的防禦比想像中好用哦。

  片手劍:
     優點:單手槌不是叫假的,我目前玩起來最舒服的武器,盾擊傷害高能暈怪不扣斬位,蟲技都有用,飛影追怪打怪都好用,風車無敵時間很長躲招舒服,昇龍觸發GP傷害極高又帥,連技過程中很好翻滾中斷,來不及躲招盾牌也能擋,這代片手盾牌比我想的還好用,破盾情況並不常發生。

     缺點:手短,就這樣,追怪累,挺吃打擊點的武器。
最無腦的鈍器流忍刀,打哪都可以,內建100%會心超好配裝,綠斬超高風車無腦放不用磨刀,相當舒適,因為配裝方便直接插防禦7,防禦521勘比天彗套真的很難死,另外片手很推出翔蟲能手3,躲招輸出都很棒。

天彗配百龍劍,百龍客製攻、無屬、會心,防高耐性高,如果玩風車用預設斬位+匠1就挺夠用,玩昇龍把匠改插守勢珠增傷,昇龍流斬位需求非常低,另外片手常追怪,配個迴距1體感會好非常多。

  最後統整本人對這代的優缺點看法。

  優點:
  1.載入相當快速,不用灌在SSD也可以。
  2.畫面相當絲滑,舒服。
  3.戰鬥因為翔蟲加入而相當流暢。
  4.艾露貓都相當實用,怕死就治癒貓,需要會心就戰鬥貓,缺材料掠奪貓偷起來。
  5.許多武器添加GP,學成之後真的帥。
  6.不帶貓帶加爾克跑圖快,採集方便,且這代採集只要敲或摸一下就完成,很快速。
  7.魔物可以捕獲時有藍臉與艾露貓提示。

  缺點:
  1.配裝挺固定的,會用的部位就那幾個,護石不佳的情況下相當死。
  2.魔物太常膽怯或倒地又倒,翔蟲受身自動飛簷走壁,操蟲強制上車這三點對戰鬥流暢感不優。
  3.雖說這代難度不高,但到集會所6星開始會面臨被打一下即要喝一罐水,也很破壞戰鬥節奏(要好好學躲招)。
  4.很窮,沒刷探索刷錢或是勤找交易船換賣金道具,多做幾套裝就窮死。
  5.魔物量不多,大部分魔物都看過。
  6.可能有一半的魔物打過之後不會再回頭打,除非做裝飾珠再打幾場而已。
  7.秘藥取消增加血量上限,但戰鬥中不會特別去找鬼火鳥來增血。
  8.貓飯沒有世界看起來好吃w
  9.百龍夜行沒朋友比較辛苦,但反之有朋友很歡樂。

  整體上,我覺得崛起好玩的程度大於世界但小於冰原,戰鬥流暢感實在贏世界許多,但魔物量偏少,只能期待破曉能把崛起的檔次再拉起來,希望後期更新多增加些魔物才好,後期打的魔物太局限那幾種了。

這代鋼龍的龍捲風是真的擋視線。

各種魔物都有介紹影片。而且可以略過舒服

貓飯看起來沒這麼美味了,且沒有攻大,而大毅力這代很前期就能用,但實戰上觸發機會不高。

這隻貓咪會配合BGM敲鼓哦~

以上。

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