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《The CRPG Book》最新譯本《CRPG 通鑒》#018 《地牢戰役》(Dungeon Campaign)

CRPG通鑒 | 2021-12-25 10:23:50 | 巴幣 4 | 人氣 143


這是一本由 Felipe Pepe 聯合百餘位志願者耗時四年整理的類百科書籍,覆蓋了上世紀 70 年代至今的百餘款遊戲,是瞭解 CRPG 歷史文化的寶貴資料。我們作為千千萬萬試圖翻譯本書的團隊之一,站在巨人的肩膀之上繼續堅持這一宏偉的計畫:我們致力於提供第一個完整翻譯版本,並加入大量科普類注釋,在降低閱讀門檻的同時提升其教育價值,傳播稍微嚴肅一點的遊戲歷史和文化。
 
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本文暫由簡體中文轉換而來


《地牢戰役》(Dungeon Campaign)



作者:FE
翻譯:FQ
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“我是從紙筆時代的《龍與地下城》的世界過來的人,覺得任何需要擲骰子的東西,跟著規則走,做點算數,記錄並描述遊戲事件結果等等都棒極了。地下城主終於可以參與遊戲了,而不僅僅是當一個主持人。即使只有 40x40 的圖元和四行文字,這依然是個很酷的遊戲。呃,玩過《光環》(Halo)之後真是覺得難以置信……”

《地牢戰役》作者

說起 20 世紀七十年代的第一款電腦遊戲,人們經常會忽略技術演示、指南,和技術雜誌所扮演的重要角色。例如,Apple II 會附帶一本參考手冊用來解釋這台電腦是如何工作的,並且包含了一些小遊戲的 BASIC[1] 源碼當作教程。

其中一個遊戲就是 Gary J. Shannon製作的《巨龍迷宮》(Dragon Maze,1978),它可以隨機生成一個簡單的俯視角迷宮。玩家需要用 U(p)、D(own)、L(eft)、R(ight) 四個按鍵在迷宮中移動,嘗試在被巨龍抓到之前逃離迷宮。

對 RPG 粉絲來說,一系列能夠無限生成可以探索的迷宮的代碼是他們的寶藏,而 Robert Clardy[2] 就是這些人之一。在受到《巨龍迷宮》的啟發後,他創造了自己的地牢探索類遊戲:《地牢戰役》。

《地牢戰役》一開始會生成四個地牢關卡,這個過程在AppleII 上可能需要幾分鐘的時間,同時也讓玩家有時間用紙和筆把地圖畫下來,如果他們想這麼做的話。在這個過程完成之後,玩家會被傳送到地牢中開始探索。

這個遊戲沒有角色生成系統;你的隊伍在一開始總會有 15 位無名小兵,包括一個精靈和一個矮人。現在看來有些奇怪,但是《龍與地下城》(Dungeons &Dragons)在 1978 年可是一款完全不同的遊戲——沒有精靈與矮人這兩種出身,而且關注於更大的團隊。
 
自己的隊伍是粉色的方塊,寶藏是黃色的,敵人是深綠色,樓梯是白色,灰色則代表坑洞。
 
每一種團隊成員都有自己的功能。精靈可以對迫近的危險發出警告,比如附近的陷阱或者敵人,而矮人可以繪製地圖——如果他死了,螢幕上的地圖就不再隨著探索更新了。隊伍中其他成員就是你的生命值和力量——如果他們都死了遊戲就結束,但是每一次勝利都會提升他們的力量。就是說,你的 15 位勇士在開始的時候有15點力量,第一場戰鬥勝利後就擁有 30 點力量,之後是45點,但是如果有一個成員死亡則會掉到 42 點。而且這是肯定的事。

戰鬥系統很簡單,只是以扔骰子獲得的點數和力量值相加來決定是否命中敵人。遊戲裡的每個敵人在命中兩次後死亡;它們只是隨著探索的深入越來越難打中罷了。你也需要扔骰子來決定敵人的攻擊,如果它命中了你就會損失 1 ~ 3 名隊伍成員。

地牢中還有一些其他的危險,比如可以將你隨機傳送到其他關卡的陷阱,以及充滿毒氣的房間。四個關卡各自都有一個守衛,它會追著玩家跑,一旦被抓住就它就會殺死1~ 2 名隊伍成員。它們有著不同的行動方式——第三關的巨蛇會在迷宮中即時移動,而第四關的幽靈則可以穿牆。

無論如何,《地牢戰役》是一款低難度遊戲。而且流程很短。遊戲目標並不僅僅是通關,還要盡可能拿到高分,並且在完成地牢之前收集到更多的金子——這個分數驅動的玩法與當時流行的街機遊戲相呼應。
 
我的小隊在第四層地牢和一群蜘蛛戰鬥(粉綠相間的方塊)。白色方塊是幽靈,追到我就會殺死我隊伍中一名成員。
 
在簡單但令人滿意的《地牢戰役》之後,Robert Clardy又迅速推出了三款遊戲,不斷突破自己。
發售於 1979 年的《荒野戰役》(Wilderness Campaign)是一款更具野心的 RPG。在其中你可以探索一大片野外區域,和敵人戰鬥並且在遺跡中搜尋寶藏,然後在村莊中雇傭更多的隊伍和購買裝備——這一切都是為了跨越整個地圖,到達城堡並擊敗一位邪惡的亡靈巫師。
《荒野戰役》的地圖是固定的,但興趣點(points of interest)是隨機放置的,比如我所在的這個小鎮(粉色方塊)。
 
戰鬥系統依然是建立在隊伍人數的基礎上的,但是現在你可以雇傭數百名雇傭兵而且可以購買更好的裝備了。有些裝備可以對特殊的敵人有額外效果,比如銀匕首可以對付狼人,還有一些可以用於跨越崎嶇地形——繩子可以用於登山,砍刀可以幫助你穿越叢林。

緊隨其後,在 1980 年發售了《奧德賽:完全冒險》(Odyssey:The Compleat Apventure,這個名字玩了個 Apple 和 Adventure 的梗[3])。地圖更大了,所以被分割成了各個區域。

首先你需要探索一個島嶼收集資源,這有點像《荒野戰役》。然後你需要購買一艘船,跨越海洋,在搜尋魔法球的同時還要和怪物、饑餓和疾病作鬥爭。找到魔法球之後,你要去到一個強大的巫師所在的城堡,解決一系列文字謎題並解救巫師。

Robert Clardy 的第四款遊戲《亞特蘭蒂斯冒險》(Apventureto Atlantis,1982)接續前作的故事,但更像是一個冒險遊戲了,因為不再強調角色數值,還加入了若干基於文字解析的謎題。現在你是城堡的主人,你必須防禦從亞特蘭蒂斯來的入侵者並找到一個可以徹底剷除他們的方法。

大約 40 年之後,這些遊戲看起來有點“史前文明”的樣子,而且和現在我們稱作 RPG 的遊戲完全不一樣。但這正是他們吸引人的地方——不受傳統的約束,這些遊戲的作者運用了他們能想到的一切新穎機制,訴說著他們腦海中那個史詩般的冒險征途。電腦只是這些地下城主手中的一個工具而已。
《亞特蘭蒂斯冒險》加入了文字冒險遊戲的元素,比如物品謎題、靜態圖片和文字解析功能。


[1] 譯者注:一種解釋型高級程式設計語言,英文全稱是“Beginner’s All-purposeSymbolic Instruction Code”。
[2] SynergisticSoftware 由 Robert Clardy和 Ann Dickens Clardy 在 1978 年創立。他們在上世紀八十和九十年代推出了幾款其他遊戲,包括《聖劍之魂》(Spirit of Excalibur)和《暗黑破壞神》(Diablo)的《地獄火》(Hellfire)拓展包。
[3] 譯者注:Compleat 是 Complete 的古代拼法,Apventure 就是將 Adventure 中的字母 d 替換成了 p 以表示該作是在 Apple II 平臺上發售的。

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