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【TRPG】魔女狩獵之夜《聖女巡禮》團錄感想+介紹(2021/12/4更新)

日津樹伶 | 2021-10-29 09:47:37 | 巴幣 2196 | 人氣 1845

魔女狩獵之夜《聖女巡禮》
跑團時間:2020年08月 - 2021年11月
GM:雨茶(楚月)
玩家:布丁、某D、pey、guushiun、格露
形式:CCfolia文字團
角色:雷伊

跑了很久的《魔女狩獵之夜》團終於結束了(雖然還有後日談)
劇本是《聖女巡禮》
記得當初我問預計會跑多久時,雨茶回答三到四個月
沒想到最後跑了一年半XDDDD
不過整個團務內容很充實、也玩得滿開心的
團錄文字量多到可以出一本書了

下收一點簡單的介紹與感想
盡量不捏劇情


■關於《魔女狩獵之夜》

《魔女狩獵之夜》是由台灣同人社團「終末前的下午茶」製作的原創TRPG系統,以下是官方介紹:

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《魔女狩獵之夜》是一款以末日未來為背景的TRPG規則書。玩家將扮演與魔女結下契約的「僕從」,擁有名為魔法的超凡力量,但每一次使用,都必須為此而支付代價。在因為願雨而改變後的失落大陸上,充斥著舊文明的遺跡,以及橫行於荒野的魔物。而庇佑人們免於受到魔物與願雨侵蝕的「都城」,則像是島嶼般,散落在世界的各個角落。「魔女之錘」、「聖母教會」、「巴別塔機關」——在這個對待魔女的態度存在極大分歧的世界中,玩家角色將隸屬於這些組織的成員之一,為了實現自身的理念而戰。

特色:
1.著重扮演向的「特徵」與「專長」角色卡設計
2.採用事件卡與線索卡,容易上手的遊戲流程
3.簡單明快的行動點數(Action Point)制戰鬥

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實際玩過的感覺,大略能感受到是個偏日式奇幻RPG風格的世界觀,著重於扮演、探索、劇情、角色互動、戰鬥系統。因為世界觀與系統強調使用魔法需要付出代價,所以很適合進行各種帥氣的中二演出與發展讓人糾結的虐心劇情。

與其他以戰鬥為主的TRPG系統相比,《魔女狩獵之夜》的規則比較沒那麼複雜。「特徵」與「專長」的設置鼓勵玩家透過扮演獲得獎勵,而「事件卡」與「線索卡」則留給玩家與GM更多發揮空間,自行決定透過什麼形式去進行探索。自由度高也意味著考驗GM設置事件場景與扮演NPC的能力……但如果是很有創作欲的GM應該會滿喜歡的。

《魔女狩獵之夜》的世界觀設定充滿浪漫感也很有魅力,除了五大組織提供給玩家更多不同魔女/僕從組合、事件類型、組織衝突的扮演之外,人類文明一度毀滅也造成各地科技水平落差極大,塑造出兼容東西方中古奇幻與近未來科技的龐大世界,想塑造怎樣的場景、玩成怎樣的風格都可以自行設計,不過整體來說還是偏日式奇幻RPG的畫風。

目前《魔女狩獵之夜》有基本規則書跟擴充規則各一本,內含四個官方範例劇本。


■關於聖女巡禮
《聖女巡禮》是收錄在擴充規則書《渡鴉使命》中的大型劇本。玩家扮演隸屬於聖母教會的守護騎士,因各自的理由選擇協助一名盲眼的聖女「尤蕾妮」完成她的巡禮儀式。故事中玩家將經歷各式各樣的合作、衝突與兩難抉擇,與NPC培養感情、並探索她們的想法與真實願望,最後依照玩家的選擇走向不同的決戰與結局。

由於劇本內容較長,加上故事中有不少互動與價值觀的衝突,發展成中長團的情況較容易體驗角色心境變化與成長、並與NPC建立深厚的關係。


■在跑團之前的兩三事
GM雨茶(楚月)是《魔女狩獵之夜》規則書的作者,不過我跟他的認識與交流大多集中在輕小說跟讀書心得分享方面,跟TRPG一點關係都沒有。當時自己跑團頻率極低、也很少在網路上聊跑團的事,所以收到參團詢問時還滿意外的。雖然我沒玩過CoC之外的系統,但看看世界觀還滿吸引人的。加上團務雖長不過三、四個月的話好像也還行,就答應了。

結果一玩就是一年半,成為我人生中第一個超長文字團!

因為平常工作忙碌,跑團會吃掉不少時間,所以超過四個月時曾一度想著「怎麼還沒結束」(雖然還是玩得很開心)。這種心情到了中後期、對角色與劇情越來越投入後慢慢有了一些轉變,每次結束就開始期待下週跑團繼續推劇情,團務快結束時甚至有一點捨不得的感覺。我想這是跑長團才有的難得體驗吧,但也要投入相當多的時間與精力。

另外在跑這團之前,其實我只玩過CoC,而且是個從沒看過規則、也不知道玩TRPG應該要看規則的超輕度玩家。過往都是看不懂擲骰結果等GM判、角色卡都寫得很隨便也沒什麼扮演、不知道CoC之外系統的存在(頂多聽過DnD但沒玩過)、線上跑團沒用過SK之外的平台、更沒有跟朋友之外的人跑過團,因此有很多價值觀跟認知是跑團過程中才慢慢建立起來的,對整個系統與規則的認識也是中後期的事。現在回想起來,雨茶找我這樣的玩家參加長團,心臟也滿大顆的。雖然不知道有沒有在跑團過程中不小心冒犯到其他人,不過還是很感謝大家對我的包容跟指教。

也因為我以前只跑過CoC,所以團務前期發生一些很好笑的事。像是創角時我一直很怕角色會受到無法復原的傷或中途撕卡,緊張兮兮的不敢寫太嚴重的代價,後來才搞懂這主要是扮演用的。另外劇情開頭遇到可疑的場景時,我會習慣性先讓角色觀察四周,結果當然沒得到什麼有用的情報。強調恐怖感的CoC短團基本上不會跟角色貼貼,所以中期碰到有機會跟NPC拉近關係甚至談戀愛的場景時,我內心天人交戰、還困惑地想著「這樣是可以的嗎?」,也不敢放手去接NPC丟來的球。不同的TRPG系統會有不同的畫風與特色,慢慢瞭解這件事後才逐漸比較放得開一點。


■關於自家角色
在《聖女巡禮》的故事中,我的角色是「雷伊.瓦瑟爾」。他是個手持大劍、冷靜理性又重感情的黑衣劍士,平時總是一副面無表情的樣子。雷伊的家人因願雨而變成魔物,所幸路過的聖女(魔女)「愛琳」救了他一命。之後兩人一起在失落大陸上旅行,在返回聖母教會前不幸被捲入了魔女之錘的戰鬥,危急時刻雷伊雖然與愛琳訂了契約獲得魔法能力,但在戰鬥結束後愛琳卻行蹤不明,只留下了她愛用的大劍。之後他被聖母教會的人帶回去,多年來不斷尋找著愛琳的下落。

魔法是「青之焰」,代價是精神穩定度方面的影響。包含頭痛、耳鳴、失眠、做噩夢、產生幻覺與幻聽,嚴重的話會分不清噩夢與現實。

雷伊的角色發想概念是符文之子的波里斯,青之焰魔法則是來自於青之驅魔師。各方面的設定都集結了我的愛與癖好!

最初本來想扮演一個無口帥哥,結果因為隊伍存在言行較大膽直接、我行我素的角色,導致雷伊莫名跑出了勞碌命的老媽屬性,除了避免無謂的騷動、偶爾還要幫忙收拾爛攤子。跑團途中雷伊對浮空摩托車一見鍾情,成了把機車當老婆的飆仔,最終決戰還騎著機車上戰場、最後甚至跟NPC凹了一台摩托車。各種無法預測的劇情發展及互動讓角色長歪成這樣……實在讓人意想不到。

可能因為我習慣把角色內心想法寫出來,加上雷伊有一些影響他深遠的經歷,導致扮演方面常看到他重感情並表現出對某些人事物念念不忘的一面,每次跑完團我都會檢討是否寫太多有的沒的的內心描述、也常思索太集中在某些點上會不會顯得單調無趣?不過德克斯對雷伊的評論是「只要訂好目標就會固執往前的人」,想想似乎挺中肯的。或許他就是這樣的角色吧……?


■插旗與跟戀愛關係
不知是我本人自帶戀愛腦還是對雷伊個性使然,他很容易在不經意間對女性NPC表現出溫柔的一面,然後就被GM跟團員吐嘈這人到處插旗都不回收。會跟尤蕾妮談戀愛算是意料外的發展,雖然參加巡禮的其中一個動機是「想保護她」,但那是對妹妹的心情。後來因為一些衝突,他很謹慎的將尤蕾妮視為「聖女」看待並保持距離。之後隨著各種事件發展關係越來越曖昧,最後在決戰前夜才確定彼此的心情。不過因為本人害羞兼拖延症的關係,最終還是保留了一點曖昧空間。(爆)


在這段關係發展的過程中,我起初一直有刻意避開在這次團務確立戀愛關係的傾向……但或許是不斷感受到雨茶釋出「如果你想這樣做也可以喔」的訊息,才試著閉著眼讓雷伊一步步往前試探。後來發現「插了旗不回收好像不行欸」,加上雷伊一旦在意對方就會變得固執的個性,最後就這樣一去不復返了。

現在看到尤蕾妮,心中都會浮現「這我老婆」的念頭(喂)。會畫那個大集合插圖,除了喜歡這次的故事想留個紀念,或許也是被「為了老婆我要畫張特豪華的版本」的想法所驅動吧!想想也是挺奇妙的。


■對劇本的想法(盡量不捏,但在意的人最好還是跳過別看)
如前面介紹的,《聖女巡禮》是個以角色合作、衝突與成長為主軸的長篇故事。劇情中穿插日常探索與戰鬥,各階段不時會出現各種無關對錯、視玩家價值觀而定的兩難抉擇。

面對眾多強勁的對手,弱小的尤蕾妮要在巡禮中勝出是極其困難的一件事。究竟是要堅持理想,用和平手段收服人心,還是走鬥爭路線、不擇手段也要幫助她取得勝利?前者失敗率高、騎士們也必須面對額外的危險,後者看似捷徑,但也有可能會導致關係破裂的局面。故事中角色各自持有不同的立場與價值觀,討論過程雖然有點花時間,但都很有意思。

雖然中間多少有些意見分歧,但我們團的騎士大多選擇和平路線,最後也上演了滿熱血的王道劇情。而尤蕾妮也從一開始畏畏縮縮、害怕衝突的天真性格,逐漸成長為堅守理想、勇於表達自己想法的堅強少女。而她最親密的騎士兼家人的黛安莎也隨著故事以及與角色的信賴關係加深,有了明顯的改變及成長,一路看下來讓人滿欣慰的。

結團後我去翻了一下模組內容,發現原模組的事件描述只有簡單的核心設定而已、總事件量並沒有那麼多,而NPC設定也很簡略,會跑出豐富到爆的內容大多都歸功於雨茶在場景與NPC上的認真鋪陳與細膩處理,同時鼓勵玩家增加互動事件。如果讓其他GM來帶,或許會變成另一種截然不同的風格吧,當然換了一團玩家也是如此。即使是跑同樣的模組,每組GM與玩家創造的故事與冒險旅程都是獨一無二的。我覺得自己算是很幸運的人,有幸可以跟一群認真用心的人共同譜寫這樣一段感人又熱血的故事。


■對其他角色的想法
★艾斯:非常可愛的角色!常常會有一些不讀空氣的發言,卻莫名充滿魅力,大概是因為總是不按牌理出牌、跟他一起打鬧很有趣吧。雖然不太容易拉近關係,但也不容易被討厭,可以非常放心的吐嘈他或做各式各樣的事(?)代價是要刻雕像不然身體會金屬化,雖然場內本人不眠不休雕刻快累死了,但場外看著還滿有趣的。過去故事背景虐虐的,跟平常戲謔的態度有很強的反差感,期待跟沃特釘孤枝會是怎樣的結果。

★德克斯:雷伊好感度也很高的角色,戰場上被救了好幾次不勝感激!性格單純親切直爽明快、樂於助人又善惡分明,是個容易讓人產生好感、很適合當朋友的角色。故事中撿了個可愛義妹回家進行光源氏計畫,根本人生勝利組。有多條感情線,最後究竟情歸何處讓人非常在意。另外我很喜歡搞事三兄弟一起歡樂搞笑吵吵鬧鬧的場景,實在太青春了!

★路西德:雖然設定上外表冷若冰霜、話也不多,但其實是很有人情味的角色。充滿成熟男人的魅力,講出來的話都充滿了智慧與海一般的包容感,總是會在角色陷入危機時的關鍵時刻帥氣登場,並常用慈父的溫柔眼神守候尤蕾妮等人的成長。高顏值、四處撩妹(雖然本人無自覺)的桃花劫特徵跟愛吃醋的老婆帶來了很多梗跟歡樂。看到黛安莎在他面前展露出少女的嬌羞反應,就忍不住想把他們湊一起。(喂)

★瑪歌:充滿神秘感、感覺十分低調的少女,一些容易讓人誤會的舉動(用嘴餵藥、野外全裸泡湯)讓雷伊不太知道該怎麼跟她相處,但場外PL每次看到百合貼貼場景都覺得很香很讚。能夠在對話中用植物做出各種隱喻和鋪陳這點超級厲害。在一群大剌剌的男人中,少數可以食物與言語安撫纖細少女心的厲害角色。障壁實在太罩了、加上又是全隊唯一的補師,最終決戰沒有她在我們應該會滅團吧。


■關於後日談
雷伊在本篇的個人事件幾乎都在推戀愛進度,所以後日談打算幫這部分做個收尾,順便跑一下原本期待能在本篇玩到、但礙於各種因素無法實現的劇情。過程中發生一些好笑的事,幸好最後還是順利結束,也讓角色故事更圓滿了。以前跑短團不會有獨立的後日談,實際跑過後覺得長團有這樣額外的延伸或收尾滿讚的!


■其他跑團感想
雖然故事描述看起來很正經,但其實日常有很多好笑的茶番,也延伸出很多奇奇怪怪的迷因圖跟梗。團員們的角色都很有個性、NPC演出也是,很多是那種「我的話應該寫不出這樣的角色/對話」的類型,我很喜歡那些角色,但也因此感受到自己創作能力的不足,擔心丟接球的回應方式會不會太無趣。

另外因為自己跑團經驗不多,又是第一次跟一群不認識的人跑長團,所以有時難免會有一些顧慮。雖然大部分的情況都沒事,但偶爾還是忍不住會想東想西,跑團很開心但同時也充滿煩惱。TRPG畢竟是社交遊戲,適時的溝通與理解是必要的,我想自己在這塊還有很多需要學習的東西。


■相關創作
除了角色塗鴉之外,我在跑團期間還陸陸續續做了一些衍生創作。像是寫了幾段雷伊在故事中的番外篇、做了與雷伊相關角色的背景設定(像是愛琳與其他騎士的設定)、用紙娃娃捏了團員與NPC的角色、用RM程式跟KRKR各別寫了一小段團錄的劇情演出。可惜平常工作太忙了,如果給我更多時間,也許會有更多更精緻的創作產物。

……有時候會想自己是不是太投入劇情跟角色了,但腦中冒出靈感時不寫/做出來太難受,所以在時間許可的情況下還是盡量做出來了。以往跑團不會有這麼強的創作慾,也算是滿特別的體驗。




感想大概是這樣。最後感謝一下邀我跑團的雨茶、還有一年半共同跑團的團員們,希望你們在這次團務中也有許多收穫與快樂!

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