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【遊記】2023年TRPG春季合宿

日津樹伶 | 2023-03-14 16:20:18 | 巴幣 1154 | 人氣 552

前兩天跟朋友一起去宜蘭做TRPG合宿,玩得超開心!來寫個簡單遊記XD

起初是去年參加了幽風主揪的「光之屋」的LARP團,由於玩得滿開心的,所以幽風提議原班人馬不如明年一起辦個TRPG合宿,大家也說好,於是就成行了。

事前大概花了大概三個月左右準備,包含約時間、找民宿、調查可以開團的GM與系統、填寫希望遊玩的順序、分配組別、晚餐與零食採購、場勘、各團事前創角與準備……等。途中參與人員增增減減,最後有十二個人參加,兩天一夜共九團的行程,變得挺盛大的。

當天天氣很好,我第一次搭火車到宜蘭玩,感覺很新鮮!

民宿很大很舒適,特別找了有多張桌子供開團的房型,畢竟是TRPG合宿,能夠有多張桌子跑團很重要!房間採光很好床很舒服,雖然忙著跑團,多數時間都不在房裡。

豐盛晚餐,披薩吃吃吃還有一堆零食XD

這次有開的系統包含「奶奶偵探團」、「如歌的行板」、「霍格華茲」、「來自洪流」、「禍不單行」、「DnD」、「電馭蔓延」、「女巫已死」、「怪物孩子」等。本來我要開「迴環物語」,結果合宿前不幸確診導致喉嚨狀況欠佳,幸好驀地跟幽風願意接手團務,在團務上做了些調整,謝謝他們QQ!

我最後有跑到「如歌的行板」、「DnD」、「女巫已死」,以下一個個介紹。


■如歌的行板■
角色(玩家):維克多(布丁)、賽門(哈斯)、瓊斯(子之)、彼得(驀地)

這是個無GM的共同敘事系統,玩家決定一個主題,然後各自再另挑個主題選歌,之後擲骰決定要播放誰的歌單,隨著當下播放歌曲的意境與氣氛去創角,並進行一段關於公路旅行與角色心境變化的故事。

平常帶團都是配合當下的情境去選BGM,但這個系統反而是根據現在播放的歌曲,決定故事的調性氣氛與走向。每個人建立的歌單很不一樣,由此帶出不同的變化與劇情轉折。因為是共同敘事,所以每個人除了自己的角色之外還能扮演NPC,甚至同一個NPC會由不同人扮演與描述。

實際玩過後我覺得是個滿吃玩家相性、考驗即時反應的系統,而被歌單左右的劇情非常難以控制,完全想不到會往哪個方向發展,所有人都在互相丟接球。丟出要素、試著描述,但不要試圖掌控設定與發展,保持一顆開放的心去進行遊戲很重要。遊玩體驗跟CoC那種有固定劇情、由GM控場的系統很不一樣。算是滿新鮮的嘗試吧!


■DND■
DM:MAX
角色(玩家):艾絲黛菈布丁)、阿茲特蘭(幽風)、費爾伯特(子之)
模組名稱:尋找特薩爾蛇蜥

《尋找特薩爾蛇蜥》是《怪奇物語》連動劇本,好像是主角在影集第一季中玩的新手模組?故事滿單純的,就是冒險者接任務打怪,中間會有需要探索跟交涉的部分,MAX有稍微簡化規則、難度也控制得很剛好,就算是沒讀過規則書的新手也可以玩得很開心。

我這次創了個木精靈遊俠的角色,各種效果疊加射箭打人超痛。幽風的吟遊詩人阿茲超級風騷,一天到晚彈琴搭訕人講幹話好好笑!為了避免不小心撕卡,MAX放了個火焰野蠻人給我們當隊友,但子之的費爾伯特還是因為MAX骰出三次Critical被打到殘血!

感謝子之幫角色們用3D列印做了特製TOKEN,MAX也帶了一些怪物TOKEN來,放在桌面上滿酷的。以前我玩面團時覺得體驗還好,這次戰鬥需要大量擲骰檢定,加上帶自己的骰子+用骰塔,整個擲骰的手感很不一樣,還有TOKEN可以移來移去,玩起來超級開心!這就是面團的快樂吧XD


■女巫已死■
GM:幽風
角色(玩家):樂樂(布丁)、男爵(驀地)、福金(紫)

這是一個黑暗童話風格的輕規則一頁系統。住在森林裡的女巫被女巫獵人殺死,身為她的魔寵要想盡辦法找到獵人、挖出他的雙眼讓女巫復活。玩家扮演各種不同的小動物,各自運用自己的能力達成殺死獵人的目的。

因為沒有特定的世界觀,所以基本上也是需要邊玩邊摸索。幽風架構出來的世界很有黑色童話感,面對複雜的世界與立場各異的獵人及女巫,小動物用了最純真而殘忍的方式殺死獵人,只為了實現自己的願望。女巫復活看似是HAPPY END,但從獵人的角度卻是個好心沒好報的駭人故事。三個魔寵各有特色,互動很有趣故事也挺有深意的,玩得很開心!!


整體來說是很愉快的兩天,雖然大家一致認同兩天跑三團真的太~累~了!隔天退房後一群人坐在咖啡廳眼神死,呈現彌留狀態(?)不過兩天下來吃了很多披薩炸物飲料跟零食,還有好喝的紅豆湯跟紅酒,也玩到幾個有興趣的新系統。吃飽跑團、跑完睡覺、睡醒吃飽再繼續跑團,難得當了一次團充,算是非常滿足了XDD

謝謝這次參與的大家!希望下次還有機會一起玩~~
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原創戀愛遊戲《花落冬陽》

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