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【TRPG】迴環物語《成長的吸引力》跑團紀錄

日津樹伶 | 2021-12-09 15:02:31 | 巴幣 46 | 人氣 613

【迴環物語】成長的吸引力
跑團時間:2021/12/5
KP:Albert
角色(玩家):基斯(布丁)、戴夫(35)、亞當斯(吳奐)、凱蒂絲(百子)、莫妮卡(空空)
形式:Discord語音團+Roll20

我對「迴環物語」(Tales from the Loop)的系統一直很有興趣,之前也買過規則書來看,但因為玩的人太少,很難有機會蹭到團,而自己對美式80年代科幻風的氛圍不太熟悉,對於要不要自己開團也很猶豫。因此十二月初看到泰坦圓桌開網團的消息還滿興奮的!雖然時間很趕,但沒猶豫太久就直接跑去報。一開始很擔心有興趣的人不多成不了團,幸好最後還是湊到了五個玩家。


■關於「迴環物語」
「迴環物語」是由一群朋友共同解決謎團的冒險系統。玩家扮演10-15歲的孩子。生活在架空的80年代後期(主舞台在北歐瑞典),這個世界擁有80年代懷舊的氣氛、但同時也存在粒子加速器、AI機器人、磁浮列車等高科技產物。周遭環繞著嘮叨的父母、寫不完的作業、各式各樣的人際煩惱,在日復一日的枯燥生活中,孩子們偶爾會遇見奇妙的機器人與怪異的生物,帶領他們脫離日常生活、進行不可思議又刺激的大冒險。

官方模組有四個範例劇本,分別發生在春夏秋冬四個季節。這次玩的《成長的吸引力》是屬於秋天的故事。在平靜的日常生活中,孩子們突然注意到成人的行為很奇怪,似乎被什麼給吸引了……這便是故事的開端。


■關於我的角色
先貼一下角卡資料
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【基斯】
■類型:電腦怪咖
■年齡:14歲
■關鍵技能:計算、編程、理解
■標誌性物品:工程用計算機
■動力:探索新知,創造有趣的事物(寫一些小程式、貪食蛇之類的小遊戲等)
■煩惱:父母因工作早出晚歸,即使在家也總是在爭吵
■驕傲:遇到問題時,我能靠自己的力量找出答案,而非求助他人
■與NPC的關係:莫妮卡:幫忙解決過他惹出的麻煩,之後就被纏上了
        亞當斯:彼此交流過一些書與電腦的知識
        戴夫:被推銷邦喬飛的音樂
        凱蒂絲:亞當斯的朋友,覺得她還滿漂亮的
■秘密基地:森林裡的壞掉公車,裡頭有一部分破損的座椅,基斯在裡頭放了工具箱、手電筒、電池電線、放大鏡、數獨跟解謎的書
■依靠:經營二手小賣店的叔叔
■偏愛的歌:最近覺得邦喬飛的歌還不錯
■屬性:體能2 技術5 心智3 腦力4
■技能:潛行1 移動1 機械1 編程2 計算2 調查1 理解2
■描述:冷靜理性,喜歡思考、觀察、動手創造事物、尋找解決問題的方法。在家是獨生子,父母各自在造船廠與食品工廠工作,私藏了小小的壞掉的機器人,期望某天可以修好。
■大家都知道但是不能說的秘密:秘密基地曾經有第六個夥伴,但因為一些不知道的理由突然離開了,每次提到這件事氣氛都會變得很怪,於是大家最後對這件事絕口不提。
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迴環物語提供了多個不同類型的孩子讓玩家選擇,通常是建議平均分配一人選一種,由於現場創角不確定自己會選到哪種,我事先挑了幾個類型先想好大概的角色概念、避免創角時花太多時間。另外由於沒太多時間可以深入琢磨角色想法,所以性格設定偏比較中規中矩的類型,只有在細節上稍微特化了理工科宅宅屬性,像是喜歡玩數獨跟解謎、靠自己動手做研究或解決問題、收集了一些實用工具放在秘密基地等。

這是我第一次扮演小孩子,其實比想像中還困難。小孩子的思考應該是更加單純、直接、大膽一點的,但或許是因為我設定了一個偏理性思考的角色,不自覺就會變得過於謹慎想太多(完全是個被現實摧殘過的大人= =)。下次要再玩的話,應該會試著創更活潑、行動力強、作風大膽一點的角色,感覺更能玩出這個系統鼓勵孩子去進行各種冒險的特色。

另外雖然類別是電腦怪咖,但80年代民間沒有網路、電腦不普及功能也不發達,所以基斯平常到底都用電腦做些什麼、標誌性物品又要帶什麼東西才兼顧特徵與實用性,都花了不少時間思考。


■其他一起跑團的角色們
■亞當斯(玩家:吳奐) :書呆子,暗戀凱蒂絲還願意幫她寫作業,認為大人都是笨蛋
■莫妮卡(玩家:空空) :麻煩製造者,雖然一些行動給自己帶來麻煩但在冒險上幫助不少
■凱蒂絲(玩家:百子) :校園名流,有很多時尚的興趣,可惜沒玩到靠嘴砲指揮大家的部分
■戴夫(玩家:35):對邦喬飛十分狂熱的怪人,跟CD行老闆鬥嘴很可愛,這次常跟基斯一起行動特別有夥伴感

由於設定上孩子們是一群關係密切的好友,所以創角時要花一點時間去牽關係。這部分我們討論滿久的,後來改成每個角色先各自牽、之後再把大家湊在一起才順利牽完。角卡設定上有個欄位是「大家都知道但不能說的秘密」還很妙的,最直覺想到的就是隱藏的人際關係,像是A其實喜歡/討厭B之類,這也是人際關係小圈圈的醍醐味。我們團最後做了一個滿黑暗的設定,因為太黑暗了(?)所以直到結束都沒能用上。後來想想短團的話,做個更單純直接的人際關係設定或許會更容易用在扮演上吧!


■跑團感想(無捏)



第一次用Roll20的平台跑團,體驗滿不錯的。因為是很多人推薦的知名平台,之前就一直想試試看,這次跑迴環物語雖然沒有用到完整功能,但也能感受到它的豐富性與便利性。

迴環物語在探索未知部分玩起來跟CoC有點像,都是被捲入一個謎團、然後試著找出真相。但由於玩家都是扮演小孩子,所以謎團不會設計得太過複雜、黑暗、難解(至少官方範例劇本是這樣),比起解謎更注重冒險感。雖然過程中也會遇到許多危險的事物,但在這個系統中,孩子們會受傷會害怕但絕對不會死,算是鼓勵玩家盡可能做探索或嘗試一些大膽的舉動。即使因受到驚嚇而讓心靈瀕臨崩潰,規則中也有一些安撫心靈的方式,不過短團比較沒機會體驗到。

此外,規則書上提到玩家能擁有部分的敘事權,有些場景角色是由GM透過詢問玩家現場創造的,這也是我不確定自己遊玩時能不能做好的部分。這次跑團GM為了流程上的順暢,把敘事權抓得多一點,我覺得這樣也不錯,畢竟不是每個玩家都擅長現場編故事創場景。

氣氛營造上,我覺得要抓到迴環世界觀中懷舊感與科幻感並存的氛圍並不容易。這次團務在氣氛營造上算是中規中矩,但當那些AI機器人、科幻風十足的先進設備出現時,我還是忍不住興奮了起來!可惜《成長的吸引力》故事不長,相關場景也不多,而且我們骰運太好一下子就突破危機了,不然真想多沈浸在那個奇異的氛圍中嘗試各種互動與冒險。


總之很高興這次有機會跑迴環物語的團。玩過一次後我心裡比較有底了,明年有時間也想來帶帶看、推廣一下這個有趣的系統,到時應該會把《怪奇物語》系列影集拿出來再看一次吧!XD


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