從小時候看完電影哈利波特:神秘的魔法石後,
就一直想要玩哈利波特的遊戲,體驗霍格華茲的魔法世界魅力。
不過之後我最初玩過的哈利波特遊戲,
一款是Game Boy的神秘的魔法石,另一個則是PC版的。
GBA版本是回合制戰鬥的角色扮演遊戲,PC的單機遊戲神秘的魔法石則是動作闖關玩法。
但上述這兩款都是線性故事流程,沒有符合我期望中的魔法校園生活。
才較有些許開放世界的特性。但受限於操作的主角都是哈利以及被故事給侷限,
所以自由度依舊沒有達到我理想中的程度。
因此在哈利波特這個魔法IP旋風襲捲全世界長達將近20年的時光中,
可說是還沒有誕生出一款真正能讓我感到滿意的哈利波特相關電玩遊戲。
至於近期的哈利波特:魔法覺醒手機遊戲,帶來的原創故事內容以及自創角色,
加上各式各樣魔法課堂玩法以及卡牌戰鬥跟角色培養,
可算是哈利波特的手機遊戲當中較精緻細膩的一款。
哈利波特:魔法覺醒採用繪本式的畫風,
跟同樣是網易出品的手機遊戲第五人格美術設計有些類似,
運用在哈利波特這個英式的魔法奇幻世界中,還算是挺順眼。
玩家們扮演的來自麻瓜家庭的主角,某天接獲到魔法學院的邀請,
並由海格帶領玩家前往斜角巷購買學園生活的必需品及魔杖跟貓頭鷹,
最後再穿越九又四分之三月台來到霍格華茲,
並藉由分類帽來選擇進入四大學院。
多樣化的課堂內容,算是這款手遊玩起來還算有趣的部分,
不像其他手遊大多都是自動戰鬥的玩法,
本作在戰鬥以及其他內容方面,都是要手動操作,較有親自參與感。
從黑魔法防禦課對抗幻形怪,以及在廁所用飄浮咒制服成年山怪,或是打倒地精保護南瓜。
都能讓人想起哈利波特原作中的經典情節。
除了戰鬥以及在決鬥社中與其他玩家較勁魔法以外,
更有比較休閒的趣味性玩法,
像是崔老妮的占卜課就是你畫我猜的玩法,也有考試問答,跟跳舞的音樂節奏玩法。
再加上魁地奇比賽以及帶有Roguelike機制的探索禁忌森林,
幾乎每一項玩法都能跟其他玩家組隊共同完成,還設計了像是臉書的打卡留言社群系統。
讓這款手遊的玩家互動性都比起其他遊戲還要高。
因為哈利波特:魔法覺醒的主線故事劇情是發生在原作小說後,
因此原創的內容可算是能讓哈利波特迷們感到十分新鮮,
另一方面,也有無名之書內容可以讓人回味哈利波特本傳中的經典橋段,
像是三頭巨犬或是榮恩下西洋棋。
再加上淺顯易懂的卡牌收集、強化方式,
讓玩家們都能夠建立自己的卡組,運用各式咒語、召喚獸、夥伴來完成各種挑戰。
最精緻之處大概是幾乎每張卡牌圖案都能與之互動,
對於一款手機遊戲來講,整體還算是可圈可點,哈利波特迷們都能感受出其用心之處。
不過目前的課堂內容還不算豐富,製作團隊還要加把勁多想一些新元素,才能留住玩家們的人氣。
且遊戲依舊沒有能夠自由探索霍格華茲學院,
頂多只能騎掃把在城堡周圍飛來飛去,算是我個人覺得較可惜之處。
或許還是只能等2022年的單機大作霍格華茲的傳承(Hogwarts Legacy)才能達到我的要求。