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神作為什麼是神作呢?

夏洛爾 | 2021-08-29 04:19:44 | 巴幣 4 | 人氣 195

最近又重看了最喜歡的動漫--"反叛的魯魯修"
又被感動哭好幾次,而且果然覺得十分引人入勝又心情激昂
想思考一下到底為什麼會和其他動漫的觀影感受有那麼巨大的區別呢?
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以下會劇透,建議不想被劇透的讀者慎重評估是否要繼續閱讀
個人極度推薦先至巴哈動畫瘋欣賞完魯魯修動畫再繼續閱讀
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首先果然是人性和敵人的設計,魯魯修裡面很少智商斷線的角色,而且大部分角色行動的根源都是崇高的理念或理想,以至於他們衝突的本質是立場,而衝突的形式會是鬥智和理念,會讓人難以斷言何謂正義,想要看到他們行動和探究最後引導出的結論,沒有人是純然的英雄或罪人,都只是為了目標努力著掙扎著,摸索著前進的道路

而不會像一些會被戲稱為無腦的作品,敵人或對立角色會是智商斷線的蠢貨或文明落後的異世界人,然後行動根源只是迂腐的貴族或是庸俗的野望,主角只是做一些平凡的事或是顯而易見的正義,就會被眾人吹捧成英雄或萬人迷,而敵人也只會進行愚蠢的行動,然後賣很多破綻,例如廢話很多讓主角進攻

這裡就像之前探討的感想,實際上編劇確實要設計破綻,來讓強大的敵人可以被打倒,但是破綻被發掘的方式則受編劇的技巧影響劇烈,例如利用思考的盲點,引導出一個破綻,這種手法巧妙的話,就會讓讀者覺得很興奮,竟然能這麼聰明,反之敵人在戰鬥時會侃侃而談,對自己的弱點進行嘲諷性描述,例如

"不使用空間屬性的魔法的話,是絕對無法擊敗我隱藏的核心的,但能使用空間魔法的人根本不存在,所以你是無法擊敗我的"
結果主角剛好會空間魔法所以就被擊敗了,這樣就會覺得蠢爆了,也不會覺得主角厲害,只是運氣好


這樣一說果然是魯魯修在"對立"這個概念上駕馭的非常卓越
一般人會認為愚笨可以凸顯聰穎,但其實是平庸甚至優秀,才能凸顯極端的聰穎
反之建立一般後,才能描繪愚昧
也就是比愚昧的人聰慧,並不會讓角色顯得聰穎,而是比優秀的人更優秀,才會體現存在感和衝擊力

情緒也是,悲劇和喜劇不是對立,是平凡或無情才是這兩種情緒的對立
我覺得魯魯修最精彩的兩幕
其一是一心希望帶給眾人平等和幸福,而推行日本特區政策的尤非米亞公主因為意外的Gease屠殺日本人,又被魯魯修開槍射殺而瀕死,失去屠殺記憶的她,臨終前詢問著朱雀,日本人是否對自己推行的政策感到喜悅,朱雀含淚笑著說日本人都很開心,卻交錯著日本人對尤非米亞的辱罵和詛咒的畫面,而尤非米亞就在這種情況下過世

尤非米亞純粹的善意最終得到的卻是入骨的憎恨,流下真實的淚水卻努力笑著說謊的朱雀,眼睜睜看著尤非米亞滿足又無力的逝去,那諷刺的命運將那一刻化做深深撼動人心的悲傷

其二是魯魯修為了零的鎮魂曲被Zero斬殺,臨終前妹妹娜娜莉握住他的手,才終於了解哥哥看似無情暴虐的行動,藏有著對自己和世界無盡的溫柔希冀,而終於了解一切的妹妹娜娜莉,相比千言萬語,當下只說出一句 "我愛你",在那瞬間娜娜莉那一身破爛的囚犯服和沉重的鐐銬也成為哥哥那深刻的愛和犧牲的證明

最後在大家都為魯魯修死去而感到喜悅歡呼的現場,只有娜娜莉獨自悲嘆 "我明明只要有哥哥就好了",然後就獨自在眾人的歡呼聲中慟哭

那一幕實在是悲傷的太美,美的太令人悲傷,以致已經重刷好幾遍,但還是每次都會忍不住熱淚盈眶

只是期待平凡日常的兄妹,卻迎來了這樣宏偉又淒美哀絕的結局

就是這種對立,讓情緒變得深入骨髓,直擊心弦

平舖直述的悲劇無法營造這麼深刻的悲傷,是因為和平凡對立了才產生這種力道

再來是引人入勝之處,那應該就是面對絕望
一言以蔽之就是敵人太強大了

魯魯修雖然擁有戰略的才華和Gease的異能,但是敵人卻是世界上最強大的國家,而自己卻必須承擔著種種限制和風險去行動,這種絕望讓人很想關注他要如何對抗那種困境
這種魅力在盾之勇者的開頭也有,主角沒有攻擊能力,還被汙衊成了舉國的罪人,那種絕境令人悚然而著急心動

反之我無法讀下去的作品,例如連續按下億年按鈕,就是恰巧相反的作品
對母親的愛是透過言語直接表現,對億年的寂寞是透過言語直接表現,強大是比感覺不厲害的人厲害,讓人其實很無法體會
然後修行了好幾億年這種數字心情上太過浮誇,感覺主角只能無敵了,因此當主角遇到另一個學校的王牌,對方卻僅靠天賦就勝過主角就讓人覺得很無言

很多動漫也有這種問題,主角的能力是萬能、全知,或是超高能力值,這種主角遇上危機也不會讓人怦然心動,只會覺得主角頭腦實在不夠好或耍白癡不用能力,然後觀眾會各自尋思出萬能或全知在那種場合可以更優異應對的方案

也就是說敵人太弱小了,弱小到連讀者都覺得自己能過勝過,自己能夠做的更好

這樣一說魯魯修這作品中,不管對立還是敵人幾乎都建立於人的意志,而不是偶發性事件
例如晚上才跟家母討論國片常有的傾向,會有一連串的偶發負面事件,例如絕症、意外、災難,但這種堆疊會讓人覺得很絕望,卻不會讓人覺得很悲傷或很感動,以個性冷淡的我來說,就只會覺得很刻意很厭煩卻不會覺得迷人

這樣好像稍微能理解某個電影導演說: "想要拍出一部好電影,那就必須圍繞著人性"這句話
敵人是人性,寶物是人性,亂調是人性,終點是人性
不該敵人是悲劇,寶物是生命,亂調是意外,終點是絕望或榮景

最後是目標,魯魯修的目標明確又容易接受
希望妹妹娜娜莉能夠幸福,為此想要打倒祖國不列顛塔尼亞,而在掙扎的路上,目標昇華為實現妹妹娜娜莉期盼的對他人溫柔的世界
這裡容易接受的理由應該是這個目標的根源很容易認同,就是希望妹妹和那些與自己產生羈絆的人幸福

不會太過庸俗,例如希望變成世界最強或開後宮,也不會高尚到難以共鳴,例如天生希望拯救世人或做好事不需要理由,利他這點感覺也提高了格調,希望自己能夠幸福和希望妹妹能夠幸福的質感有顯著差異

這種目標也體現了人性從而展現了魅力嗎? 應該還好,我應該是沒有因為妹控而感到很棒,主要還是覺得這個目標可以接受又是利他,所以才覺得搭配劇情發展沒有違和感

如果目標是庸俗的野心,可能就會覺得很煩躁,例如想要開後宮的主角成功增加後宮就會很不愉快(真是憤世忌俗呢),如果目標是莫名的崇高,則是雖然欣賞,但是會覺得沒有張力,反正就是濫好人,那有幫到人就很好,沒幫到也沒有犯錯,主角很懊悔也不會覺得真的很惋惜

對,感覺是這樣沒錯,一拳超人琦玉因為隕石事件被民眾謾罵時,並不會讓人覺得很心痛,反正我也只是興趣使然,這樣的解釋讓人很舒爽,但不會揪心,因為誰是誰非實在很清楚

反之魯魯修的願望是讓妹妹幸福,過程中卻和妹妹的意志對立,甚至存在被妹妹否定,那種矛盾那種衝突,就讓人很心痛,魯魯修做出的決斷則讓人很揪心,但也沒有人能知曉這樣的決定是否合宜

有願望,卻沒有唯一的正解,這種目標凸顯了人性在追逐目標的掙扎

這樣結論的話就是魯魯修的目標本身不算特別有魅力,但有人性的目標讓其能在劇情展現強烈的人性衝突


好,差不多來個感想總結
首先魯魯修在對立的設計很棒,是用一般和平凡,去對立優秀、拙劣、喜劇和悲劇,然後衝突建立在對立的立場和理念,而不是明確的是非正邪,讓觀眾一起陷入那些思辨,對立的出色讓整部作品能強烈的傳達情緒和張力
最後是圍繞著人性發展劇情,由人性出發,被人性推動,遭人性打亂,在人性裡掙扎,最終抵達滿是人性的結局,因此深刻的觸動心弦

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