伊洛納(Elona)這款由日本人製作的免費角色扮演遊戲,
在高自由度的遊玩領域中受到許多玩家們的喜愛。
透過奇幻劍與魔法的題材,讓玩家們可以自選種族及職業,
玩家們可以在遊戲中做很多事,像養寵物、結婚、經營商店、採集生活元素,
更可以偷竊、攻擊NPC,各種行為則會影響到善惡值。做太多壞事也可能會被守衛抓去關。
改編成同名手機遊戲的伊洛納,
當然不可能像它的原作單機玩法那樣有如此高的自由度,
不過手遊依舊是標榜著高自由度玩法及生活模擬為著稱,
讓玩家們可以體驗隨意培育角色的奇幻冒險。
伊洛納的遊玩模式跟另一款武俠手遊煙雨江湖有點類似,
這兩款雖然都是要手機連上網才能玩,也是有很多連線手遊必備的元素,
像每日任務、轉蛋商城抽夥伴等… …。
但遊玩過程基本上都是單機一個人,
且遊戲本身也沒有自動尋路或自動戰鬥,
玩家們需要全程手動操作,並且在開放式的地圖中不受限制地自由探險。
以伊洛納來講,整體是以打地城賺取寶物加強角色及伙伴能力為主。
在大地圖中各個城市冒險,則可以接取布告欄任務、解各種支線任務。
雖然說伊洛納有種族及職業,
可基本上系統並不會限制玩家們的使用技能及武器,過程中想用什麼武器都可以。
而角色雖然有等級,不過能力值也幾乎是無上限的,有練不完的技能。
透過在遊戲中做相對應的事情,就能提升對應技能的熟練度,
比方說拿劍打怪就能增加劍武器的熟練,不斷解鎖開寶箱就能提升開鎖等級。
此外,在遊戲中吃食物、睡覺也會提升角色數值,
透過這種設計,玩家們在遊玩過程會有無時無刻角色能力都不斷在成長的成就感。
遊戲中的專精技能細項很多,比方說有重、中裝備專精的區別,
也能加強探知來提升看見陷阱、隱藏區域的能力,
或是訓練解剖學來增加打倒怪物後獲得皮的機率,也有跟商人討價還價的交涉力,
魔法的部分還要訓練讀書力才能更容易習得魔法。
甚至是可選擇想要信仰的神祉來獲得額外的能力。
某部分來講,這種多樣化的技能規劃設計,
有些接近歐美的龍與地下城(或說是模擬市民)。
但另一方面,又有像牧場物語、符文工廠那種經營小屋、農場種植的元素,
同時又有大量Roguelike機制,隨機生成的地城、洞窟,以及隨機觸發的事件。
以及生存機制,人物會餓肚子也需要睡覺,還有可能會感染上各種疾病。
只是雖然伊洛納看似有內容豐富,可每樣玩法都不太有深度值得玩家鑽研,
加上世界觀及故事劇情過於樸實也不是很有趣,導致面臨樣樣都有但樣樣不精的局面,
尤其是做為一款手遊,沒有很明確的核心玩法,似乎就難以吸引玩家,
當然沒有明確目標也是伊洛納的一大特色就是了。
因為伊洛納是可愛像素畫風加上2D的平面視角,
所以可能很容易被玩家們拿來跟韓國的守望傳說做比較,
實際上兩款的玩法內容都完全不相同。
守望傳說是動作闖關解謎玩法,而伊洛納注重在自由度高的探索冒險。
比較可惜之處是伊洛納的畫風不華麗,沒有二次元動漫少女,
戰鬥則是半即時制,採用走格子的方式,玩家們行動一步,敵人也會跟著行動一步。
但打怪過程以及技能魔法特效較單調,整體感覺上就比較不那麼吸引人。
加上遊戲的操作及介面較不人性化,又是高自由度玩法會較難上手,
會想要玩這種高自由度遊戲的玩家,大概都會去找單機遊戲來玩。
對於一款連線手遊來講,可能就比較不受到玩家們的青睞。