這裡亞夜。
這只是個閒聊話題,
內容有很多主觀評價,
純屬博君一笑,
如有不悅之處還請多多包涵。
眾所周知,
《惡靈古堡4》是《惡靈古堡》的另一高峰,
而《5》算是簡化了系統並提高了壓力摳米程度,
而《8》算是將《4》、《5》兩座結合起來去蕪存菁。
(欸,是敝人算數不好嗎?4+5=8???)
於是就想並列在一起比較看看了。
開始之前,
這裡要先對「攻擊力」數值做一個修正。
《4》的攻擊力數值表示得隱晦,
實際上每1.0代表150傷害。
《5》跟《8》則是一開始就直接以數值表示。
在這裡呢,
為了要統一標準,
所以以「把初期手槍的初期攻擊力做為共通單位」為標準,
所以《4》的數值會乘以150(初期手槍攻擊力1.0)
《5》的數值直接照搬,
《8》的數值則乘以1.5(初期手槍攻擊力100)。
【手槍】
初期手槍
《4》 | 《5》 | 《8》 | |
遊戲中名稱 | 手槍 | M92F | LEMI |
初期威力 | 150 | 150 | 150 |
初期連射 | 0.47 | ? | 0.45 |
初期裝填速度 | 1.73 | 1.70 | 2.7 |
初期彈數 | 10 | 10 | 10 |
滿配威力 | 300 | 250 | 195+45 |
滿配連射 | 0.33 | ? | 0.36 |
滿配裝填速度 | 0.87 | 1.36 | 2.2 |
滿配彈數 | 25 | 100 | 16+6 |
穿透力 | 0 | 0 | 0 |
武器特殊能力 | 爆率42% | 爆率50% | - |
作為遊戲中的最早期的手槍,
各方面來說數值設定都是最低的,
因此大概沒什麼人會把它拿來當作主力武器使用吧。
初期火力的部分大家都一樣,
但連射力來說《8》相對快一點。
而滿配的情況下,
《4》擁有幾乎可以說是最好的性能,
不但射速最快威力最大裝填速度最快容量也還可以。
不過《5》的100發當然是無人能出其右。
第二把手槍
《4》 | 《5》 | 《8》 | |
遊戲中名稱 | 懲裁者 | P8 | M1911 |
初期威力 | 135 | 140 | 240 |
初期連射 | 0.47 | ? | 0.27 |
初期裝填速度 | 1.70 | 1.53 | 2.9 |
初期彈數 | 10 | 9 | 7 |
滿配威力 | 285 | 300 | 292.5 |
滿配連射 | 0.33 | ? | 0.2 |
滿配裝填速度 | 0.83 | 0.85 | 2.0 |
滿配彈數 | 28 | 25 | 15+8 |
穿透力 | 4 | 4 | 1 |
武器特殊能力 | - | - | 全自動 |
《4》、《5》中的第二把手槍都必須用買的,(儘管嚴格來說,《4》不用錢)
《8》則是可以直接入手,只是出現得太晚,
登場時初期手槍差不多都已經可以改滿了。
《4》、《5》的性能比較接近,
大抵上都是高穿透低威力,
不過《5》最後威力會超越初期手槍。
只有《8》在出登場時性能就幾乎完全凌駕於初期手槍,
再配上誇張的連射力與全自動機能,
跟《4》、《5》比起來簡直強得離譜。
也因為這個設定,
《8》原則上應該不少人都是用第二把手槍打完首周目,
這點在《4》 、《5》應該是比較難以見到。
最大威力手槍
賣點是最大威力的手槍,
《4》 | 《5》 | 《8》 | |
遊戲中名稱 | 紅9 | P226 | V61特裝型 |
初期威力 | 240 | 180 | 300 |
初期連射 | 0.53 | ? | 0.38 |
初期裝填速度 | 2.37 | 1.70 | 3.0 |
初期彈數 | 8 | 8 | 12 |
滿配威力 | 975 | 480 | 375+37.5 |
滿配連射 | 0.40 | ? | 0.15 |
滿配裝填速度 | 1.67 | 1.62 | 1.8 |
滿配彈數 | 22 | 16 | 27+30 |
穿透力 | 0 | 0 | 1 |
武器特殊能力 | - | - | 全自動 |
賣點是最大威力的手槍,
《4》意外的很早就登場而且初期威力就不低,
改滿後《4》的破壞力甚至凌駕於《5》跟《8》,
相信是許多人的愛槍。
相反,
《5》跟《8》就因為登場太晚所以可能不是很受待見,
特別是《5》,
賣點是攻擊力但攻擊力也沒有說高到非常高,
但各方面的性能卻都是手槍當中最低的,
這點實在很可惜。
《8》則是初期性能就很好但改滿後沒有能像《4》、《5》那樣成長,
但它噁心的地方在於超高彈藥量跟超快連射速度,
這點也是《4》、《5》所無法企及的。
缺點就是真正的性能得等到二周目才能發揮出來。
平均能力最強手槍
《4》 | 《5》 | 《8》 | |
遊戲中名稱 | 黑尾 | M93R | USM-AI |
初期威力 | 240 | 170 | 405 |
初期連射 | 0.47 | ? | 0.13 |
初期裝填速度 | 1.70 | 1.70 | 2.5 |
初期彈數 | 15 | 10 | 17 |
滿配威力 | 675 | 400 | 405 |
滿配連射 | 0.27 | ? | 0.13 |
滿配裝填速度 | 0.83 | 1.36 | 2.5 |
滿配彈數 | 35 | 30 | 17 |
穿透力 | 0 | 0 | 1 |
武器特殊能力 | - | 三發點放 | - |
平均性能最大的手槍當中,
只有《4》能夠在首周目使用,
《5》、《8》則都必須破關後解鎖才行。
作為平均性能最強的手槍,
初期攻擊力就與「威力最大」手槍差不多,
但其餘性能卻更強。
如果要周回Play農材料或者要玩手槍限定,
大概就是用這把了。
三者比較的話,
論DPS還是《8》最強,
但子彈太少裝填又慢,
優點大概就是很便宜而且不用改造。
《5》的話則是最全面,
三點放機能只要不要一次扣完三發就能無限點放而且不會開準星,
也就是說《5》可以射得又快又準又痛,
子彈問題甚至還可以透過道具欄拖拉的方式跳過,
或許《5》才是名符其實的最強手槍。
破關特典手槍
《4》 | 《5》 | 《8》 | |
遊戲中名稱 | 瑪蒂達 | M93R | USM-AI |
初期威力 | 225 | 170 | 405 |
初期連射 | 0.47 | ? | 0.13 |
初期裝填速度 | 1.73 | 1.70 | 2.5 |
初期彈數 | 15 | 10 | 17 |
滿配威力 | 375 | 400 | 405 |
滿配連射 | 0.47 | ? | 0.13 |
滿配裝填速度 | 1.73 | 1.36 | 2.5 |
滿配彈數 | 100 | 30 | 17 |
穿透力 | 0 | 0 | 1 |
武器特殊能力 | 三發點放 | 三發點放 | - |
《4》反而是最莫名其妙弱的。
只看帳面數值的話或許還行而且還有100發超高容量,
但《4》的其他手槍太強了,
導致它即使加了三發點放也還是賣相不好,
重點是它還比別人更胖。
【綜合簡評】
《8》的手槍射速是三者中最快的,
甚至兼具「衝鋒槍」這個槍種的定位,
相比之下,
《8》可說是三作之中手槍最好用的一代。
《4》的話則是威力最大,
但射速就沒那麼優秀,
因此論DPS還是沒有《8》高。
《5》的話表現中規中矩,
但可惜的是除了隱藏手槍以外都上不了檯面有點可惜。
【散彈槍】
初期散彈槍
《4》 | 《5》 | 《8》 | |
遊戲中名稱 | 散彈槍 | M37 | M1897 |
初期威力 | 600 / 180 | 200×7 | 840 |
初期連射 | 1.53 | ? | 1.7 |
初期裝填速度 | 3.03 | 3.00 | 2.8 |
初期彈數 | 6 | 6 | 5 |
滿配威力 | 1200 / 900 | 400×7 | 1200 |
滿配連射 | 1.53 | ? | 1.7-0.2 |
滿配裝填速度 | 1.67 | 2.40 | 2.2 |
滿配彈數 | 18 | 25 | 11 |
穿透力 | 0 | 0 | 0 |
武器特殊能力 | 爆率42% | 爆率25% | - |
不過好好改造的話多少還是有一戰的價值。
《4》、《8》在第一次被圍毆的時候就能取得用以突圍,
《5》則是可能一個不小心就錯過了。
只看帳面威力的話《5》簡直超級強,
但打群架的話《4》才是最優的,
這是因為系統的關係,
《4》只要近距離打到所有敵人都是600傷害,
《5》跟《8》則是每個破片傷害都相同然後看被幾個破片打到而定,
所以目標夠多的話《4》的傷害反而是最強的。
不過散彈槍主要的目的就是壓制並製造喘息空間,
只看這一點的話大家都做得不錯。
然後《8》可以裝一發打一發這點,
在被敵人追著跑的時候特別有利。
然而相對的攻擊力成長比較有限,
果然還是得趕緊換掉。
中期散彈槍
《4》 | 《5》 | 《8》 | |
遊戲中名稱 | 鎮暴槍 | M3 | W870 TAC |
初期威力 | 750 / 225 | 300×7 | 1140 |
初期連射 | 1.53 | ? | 1.6 |
初期裝填速度 | 3.03 | 3.00 | 2.7 |
初期彈數 | 7 | 5 | 4 |
滿配威力 | 1500 / 1200 | 900×7 | 1920 |
滿配連射 | 1.53 | ? | 1.6-0.2 |
滿配裝填速度 | 1.67 | 2.70 | 1.9 |
滿配彈數 | 17 | 10 | 12 |
穿透力 | 0 | 0 | 0 |
武器特殊能力 | 爆率42% | - | - |
只作為壓制用途使用的話並沒有獲得更多優勢,
因此應該不少人會選擇「不換」。
其賣點是改滿後的遠距離傷害,
因為遊戲設定上是只要噴到就是完整傷害不管幾個破片,
因此就算距離很遠的情況下也能一槍放倒一群雜兵而且傷害都還是1200這麼高,
不像《5》、《8》會因為距離而導致命中破片極度減少降低輸出。
果然《4》的散彈槍還是在打群架中最強無誤。
《5》的話則是破壞力真的很高,
只是放的位置還是很機車所以初見的話還是有可能錯過。
《8》的話則是應該都能穩定取得,
且性能整體都比初期的好,
儘管沒有《5》那麼誇張的破壞力。
後期散彈槍
《4》 | 《5》 | 《8》 | |
遊戲中名稱 | 半自動散彈槍 | 越獄者 | SYG-12 |
初期威力 | 900 / 270 | 180×7 | 1740 |
初期連射 | 1.10 | ? | 1.4 |
初期裝填速度 | 3.00 | 2.52 | 3.5 |
初期彈數 | 12 | 5 | 10 |
滿配威力 | 1800 / 540 | 350×14 | 2520+150 |
滿配連射 | 1.10 | ? | 1.4-0.05 |
滿配裝填速度 | 1.67 | 1.82 | 2 |
滿配彈數 | 100 | 15 | 20+20 |
穿透力 | 0 | 0 | 0 |
武器特殊能力 | 爆率42% | - | - |
但唯獨《8》完全表現不出半自動散彈槍的優勢在哪。
《4》跟《8》的表現上同時都還是威力最強、容量最大的散彈槍,
但《5》這邊則是給隱藏散彈槍舖了條路。
儘管如此,
《5》的DPS依舊是三作之中的佼佼者。
最強散彈槍
《4》 | 《5》 | 《8》 | |
遊戲中名稱 | 半自動散彈槍 | 海蛇 | SYG-12 |
初期威力 | 900 / 270 | 280×7 | 1740 |
初期連射 | 1.10 | ? | 1.4 |
初期裝填速度 | 3.00 | 3.67 | 3.5 |
初期彈數 | 12 | 4 | 10 |
滿配威力 | 1800 / 540 | 550×14 | 2520+150 |
滿配連射 | 1.10 | ? | 1.4-0.05 |
滿配裝填速度 | 1.67 | 3.30 | 2 |
滿配彈數 | 100 | 10 | 20+20 |
穿透力 | 0 | 0 | 0 |
武器特殊能力 | 爆率42% | - | - |
《5》已經拿下了DPS冠軍。
然而在《4》、《8》止步於此的情況下,
《5》還有一把更強的隱藏散彈槍,
甚至比全改麥格農還要誇張的散彈槍。(不過《5》的麥格農特別弱就是了)
唯一的弱點就是裝填慢彈數少,
但遊戲設定上可以透過到具欄直接組合裝填讓這個弱點形同不存在,
名符其實的最槍散彈槍當之無愧。
【綜合簡評】
散彈槍部分變成《5》的火力最大了,
帳面上數字很低但因為要×7的關係所以實際上威力都比麥格農還強。
《4》的部分則是打群架神器,
主要是受惠於遊戲設定,
只要能一槍打中多個敵人就相當於是幾倍的輸出,
同時還有讓刀、體技的爆率一起變成42%的隱藏優勢,
這可是《4》獨有的。(不過這大概是BUG吧?)
《8》的散彈槍則是作為輸出還算可以,
就是射速太慢了。
半自動也跟泵式一樣慢,
記憶點的部分大概只剩下突圍的功能能看了吧。
【衝鋒槍】
衝鋒槍
《4》 | 《5》 | 《8》 | |
遊戲中名稱 | 衝鋒槍 | VZ61 | V61特裝型 |
初期威力 | 60 | 50 | 300 |
初期連射 | 0.10 | 0.10 | 0.38 |
初期裝填速度 | 2.37 | 2.83 | 3.0 |
初期彈數 | 30 | 50 | 12 |
滿配威力 | 270 | 100 | 375+37.5 |
滿配連射 | 0.10 | 0.10 | 0.15 |
滿配裝填速度 | 1.17 | 2.27 | 1.8 |
滿配彈數 | 250 | 300 | 27+30 |
穿透力 | 0 | 0 | 1 |
武器特殊能力 | 全自動 | 全自動 | 全自動 |
衝鋒槍2
《4》 | 《5》 | 《8》 | |
遊戲中名稱 | 衝鋒槍 | MP5 | V61特裝型 |
初期威力 | 60 | 60 | 300 |
初期連射 | 0.10 | 0.10 | 0.38 |
初期裝填速度 | 2.37 | 2.70 | 3.0 |
初期彈數 | 30 | 45 | 12 |
滿配威力 | 270 | 120 | 375+37.5 |
滿配連射 | 0.10 | 0.10 | 0.15 |
滿配裝填速度 | 1.17 | 2.10 | 1.8 |
滿配彈數 | 250 | 150 | 27+30 |
穿透力 | 0 | 3 | 1 |
武器特殊能力 | 全自動 | 全自動 | 全自動 |
《4》、《8》都只有一把衝鋒槍所以就合在一起寫了,
《8》的衝鋒槍定為是手槍的關係所以單發子彈火力非常大,
但射速就比較沒有那麼的快。
《5》的衝鋒槍威力都弱的可以,
雖然有特殊能力但想必還是不太多人愛用,
畢竟相同的子彈還有更具威力的突擊步槍。
《4》的衝鋒槍則是,
初期威力很低但作為體術的起點還不錯,
重點是子彈便宜,
前期賣手槍子彈是很大的經濟來源;
但改滿後瞬間火力跟持續火力都有不輸《8》的水準。
【突擊步槍】
AR
《4》 | 《5》 | 《8》 | |
遊戲中名稱 | 沒有那種東西 | SG556 | WCX |
初期威力 | - | 80 | 375 |
初期連射 | - | 0.10 | 0.15 |
初期裝填速度 | - | 2.55 | 3.2 |
初期彈數 | - | 40 | 20 |
滿配威力 | - | 180 | 555+45 |
滿配連射 | - | 0.10 | 0.15-0.05 |
滿配裝填速度 | - | 1.42 | 2.6 |
滿配彈數 | - | 80 | 80 |
穿透力 | - | 0 | 1 |
武器特殊能力 | - | 全自動 | 全自動 |
AK
《4》 | 《5》 | 《8》 | |
遊戲中名稱 | 沒有那種東西 | AK74 | 龍騎士 |
初期威力 | - | 90 | 525 |
初期連射 | - | 0.10 | 0.11 |
初期裝填速度 | - | 2.83 | 2.9 |
初期彈數 | - | 30 | 30 |
滿配威力 | - | 250 | 525 |
滿配連射 | - | 0.10 | 0.11 |
滿配裝填速度 | - | 2.55 | 2.9 |
滿配彈數 | - | 50 | 30 |
穿透力 | - | 0 | 1 |
武器特殊能力 | - | 全自動 | 全自動 |
《4》沒有突擊步槍。
《5》的突擊步槍很沒有特色,
威力是比衝鋒槍大一點但還是很低,
比手槍還不行。
射速雖然快DPS有上來沒錯,
但後座力比衝鋒槍大很多。
不過,
畢竟已經是同一種彈藥中最好的選項了,
要消耗掉這種彈藥的話《5》算是能將就著用。
《8》的突擊步槍則兩把都很厲害,
各項性能均在手槍之上,
就是子彈只能用做的非常之稀有。
《5》的AK比較強,
《8》則反過來是AR比較強這樣。
【狙擊槍】
栓式步槍
只論破壞力的話《4》無疑是最厲害的,
《4》 | 《5》 | 《8》 | |
遊戲中名稱 | 步槍 | S75 | F2步槍 |
初期威力 | 600 | 750 | 900 |
初期連射 | 2.73 | ? | 2.0 |
初期裝填速度 | 4.00 | 3.67 | 3.7 |
初期彈數 | 5 | 6 | 4 |
滿配威力 | 4500 | 2000 | 2250 |
滿配連射 | 2.73 | ? | 1.2 |
滿配裝填速度 | 2.33 | 3.30 | 2.7 |
滿配彈數 | 18 | 50 | 15+5 |
穿透力 | 5 | 5 | 5 |
武器特殊能力 | 爆頭傷害5倍 | 爆率100% | - |
只論破壞力的話《4》無疑是最厲害的,
不過射速是硬傷。
《5》高達50發的容量基本上可以不帶子彈都能打到下一個存檔點,
但攻擊力就沒有說非常強。
《8》因為是唯一的一把狙擊槍所以不用不行,
但火力是三者最低的。
如果有拿到使用同一種子彈的隱藏槍的話,
《8》甚至不使用狙擊槍也沒有問題。
附帶一提,
《8》的狙擊槍發射後不會自動離開瞄準鏡視野,
此時你要等待準星回復的時間會很長。
發射後放開瞄準鍵再重新瞄準的話反而可以更快讓準星收縮以提升有效射速。
(畢竟沒等準星收縮就開槍子彈是歪的沒有意義啊你說是不是?)
半自動步槍
《8》沒有半自動步槍,
《4》 | 《5》 | 《5》 | |
遊戲中名稱 | 半自動步槍 | 德拉古諾夫 | PSG1 |
初期威力 | 1050 | 650 | 600 |
初期連射 | 1.83 | ? | - |
初期裝填速度 | 2.33 | 2.83 | 2.55 |
初期彈數 | 10 | 7 | 5 |
滿配威力 | 2250 | 1300 | 1200 |
滿配連射 | 0.80 | ? | ? |
滿配裝填速度 | 1.33 | 2.41 | 1.7 |
滿配彈數 | 24 | 18 | 15 |
穿透力 | 5 | 5 | 5 |
武器特殊能力 | 爆頭傷害5倍 | 爆率100% | 爆率100% |
《8》沒有半自動步槍,
不過栓式威力都只有那樣了,
登場的話可能會不敷使用。
但也有可能會跟《4》一樣強到栓式沒有存在的意義。
《4》的半自動步槍非常強,雖然最終傷害只有栓式一半,
但爆頭傷害5倍加成使得它爆頭效果跟栓式是一樣的,
但它有栓式4倍的射速,
所以超級強。
《5》的話傷害被砍得很低,
但爆率100%所以跟《4》一樣只是要拿來狙頭的話效果是一樣的。
不過《5》也許是為了平衡的關係,
半自動步槍不只威力低,
瞄準時還比栓式晃,
結果就是《5》的半自動步槍手感非常不好。
【麥格農】
麥格農轉輪槍
《4》 | 《5》 | 《8》 | |
遊戲中名稱 | 麥格農 | M29 | M1851滅狼花 |
初期威力 | 1950 | 1500 | 2550 |
初期連射 | 0.70 | 0.70 | 1.5 |
初期裝填速度 | 3.67 | 3.53 | 2.5 |
初期彈數 | 6 | 6 | 5 |
滿配威力 | 7500 | 3200 | 4050+300 |
滿配連射 | 0.70 | 0.70 | 1 |
滿配裝填速度 | 2.35 | 2.83 | 2 |
滿配彈數 | 12 | 12 | 5+2 |
穿透力 | 2 | 2 | 2 |
武器特殊能力 | - | - | - |
三作都不用錢買可以直接取得。
只論破壞力的話《4》還是最厲害的,
只論破壞力的話《4》還是最厲害的,
不過《4》的麥格農子彈是稀缺品。
然而《4》改造麥格農需要大筆大筆的費用,
相反把這筆錢省下來拿去買火箭發射器的話,
原則上就不太有麥格農出場的餘地了。
《5》也是一樣,
不過子彈只要花時間農原則上也相當於無限,
只是性能相比之下就沒有《4》那麼毀天滅地。
《8》則因為沒有火箭發射器可以用,
麥格農子彈雖然不能農但可以自己合成所以不算太稀缺,
威力也算是相當不錯,
重點是《8》可以邊跑邊射而不像《4》、《5》要站樁打,
而且裝填動作甚至可以達到裝一發打一發的戰術需求,
具體而言《8》算是存在感特別強烈的存在。
麥格農自動手槍
《4》 | 《5》 | 《8》 | |
遊戲中名稱 | 殺手七 | 閃電之鷹 | 牛排 |
初期威力 | 3750 | 1400 | 3000 |
初期連射 | 0.70 | 0.70 | 1.3 |
初期裝填速度 | 1.83 | 1.70 | 2.7 |
初期彈數 | 7 | 5 | 10 |
滿配威力 | 5250 | 3000 | 6750 |
滿配連射 | 0.70 | 0.70 | 0.8 |
滿配裝填速度 | 0.93 | 1.36 | 1.7 |
滿配彈數 | 14 | 8 | 20+8 |
穿透力 | 2 | 6 | 2 |
武器特殊能力 | - | - | - |
雖然登場的時候威力比麥格農強,
但因為缺乏限定規格改造因此最終數值會輸給麥格農。
再加上老問題,
貴的要死還不如把錢省下來買火箭發射器,
以結果來說確實滿遺憾的。
《5》的賣點是高達6次穿透,
比步槍還強。
但到底什麼地方會有這麼多敵人給你串燒也真的很耐人尋味就是。
由於威力、彈數都比M29低,
射速感覺比較快其實一樣,
唯一能說嘴的裝填速度也因為選單裝填的功能而形同沒有,
以結果來說也是相當遺憾。
《8》的部分就毫無疑問毫無愧對它必須破關一次才能購入的隱藏麥格農,
整體性能完全就是滅狼花的上位互換。
連射性能雖然不及《4》、《5》兩作,
但可以邊跑邊打加上夠強的破壞力,
還有誇張高達28發的裝填數,
在三部作品裡無疑是綜合實力最強的。
第三麥格農
《4》 | 《5》 | 《8》 | |
遊戲中名稱 | 手砲 | M500 | 手砲PZ |
初期威力 | 4500 | 2100 | 2100 |
初期連射 | 1.17 | ? | 1.6 |
初期裝填速度 | 3.63 | 3.53 | 2.8 |
初期彈數 | 3 | 5 | 5 |
滿配威力 | 14985 | 5000 | 4800 |
滿配連射 | 1.17 | ? | 0.9 |
滿配裝填速度 | 1.83 | 3.18 | 1.8 |
滿配彈數 | ∞ | 6 | 5 |
穿透力 | 2 | 2 | 2 |
武器特殊能力 | 無視根性 | - | - |
果然三把都是隱藏武器。
《4》的入手條件最嚴苛,
使用特殊彈藥但槍本體免費入手,
入手後子彈幾乎掉滿地(還能賣不少錢)所以理應沒有什麼缺子彈的問題,
完全取代本篇的麥格農也沒有問題。
最誇張的是改滿以後有火箭發射器一半的火力且無視目標根性,
甚至子彈還直接無限了,
作為獎勵武器而言算是非常夠格。
就是,
因為射速很慢而且瞄準很晃的問題,
只靠這把要無傷全破還是有點難度的就是。
《5》的話入手條件最簡單,
把M29改滿就行了,
只是非常燒錢。
或許是因為入手條件簡單的緣故,
因此火力沒有想像中的暴力,
而且除了火力以外的各項性能也都不算太好,
尤其是Nerf了射速以後DPS比起M29來說沒有明顯差距,
算是很可惜的隱藏武器。
《8》則是難度普通,
使用手感跟滅狼花很像但威力更大,
重點是使用的是便宜好取得的狙擊槍子彈,
雖然沒有自帶無限子彈但就後勤面上基本上實質等於無限子彈,
當然你開心的話也可以去改成真正的無限子彈就是。
《8》雖然破壞力比不過牛排,
但看在子彈好弄的份上,
這把依舊是相當有價值的槍。
【總結】
《4》各方面來說,
槍太大太佔格子所以玩家不能攜帶太多種槍械在身上,
原則上就是每種槍種各一就差不多了。
不過《4》的子彈比較省格子,
但手榴彈卻非常佔格所以整體也沒友善到哪,
要說的話就是,
《4》的子彈非常值錢,
玩家光靠賣子彈就能省下不少費用。
然而另一方面,
《4》的平衡救濟措施做得很好,
首先手槍攻擊力設定得非常高,
這使得手槍成為了非常萬能的武器,
幾乎所有狀況都能應付。
其他類型的槍械則都變成只是為了針對特定場合解套用的了。
容錯率上,
原則上除了即死攻擊以外只要綠血(350以上)就基本能以1滴血生還,
資金給得也足夠充裕,
只靠現金就能把麥格農以外的所有槍械改滿,
包含賣掉寶物的話連麥格農也可以改滿,
真的遇到難敵打不過還有3萬一發的無限買火箭發射器(儘管一次只能帶一把在身上),
即使是專家難度也不至於到完全沒有容錯率。
《5》的話敝人到現在還是不明白幾乎所有攻擊都一擊Dying到底是為了什麼?
而且因為《5》是雙人合作的設定,
兩個一起被打就是直接GG不得申訴,
兩個分開是不怕一起被打但有人被打Dying後來不及救也是直接GG,
實在搞不懂。
除了莫名其妙的專家難度以外,
武器攻擊力變成散彈槍飆超高其他則是都被Nerf了,
連手榴彈都Nerf(爆
但因為大多數武器都能撿不要錢加上可以無限回頭農資源以及跨難度繼承道具,
而且每個存檔點之間也可以直接從異次元倉庫去直接交換身上的道具,
因此原則上都會變成所有的槍都收集一把丟在倉庫裡想玩什麼就拿什麼出來玩,
某種程度上算是比較能夠滿足收集癖的玩家。
不過《5》的資金收入相對於改造費用而言太少,
導致農錢要農很久這點比較可惜。
《8》則是保留了跨難度繼承,
但沒有無限回頭農錢的功能。
想農錢請破關讀檔。
商店有賣子彈,不過子彈很貴而且首輪賣的也很少,
大抵要等二周目以後才能活用,
但二周目原則上也不缺子彈了吧?
然後《8》的子彈特別佔格,
尤其手槍子彈不知道在大顆幾點的,
不過反過來說爆裂物相對來說很袖珍,
可以5個疊一起實在是太棒了!
雖然《5》也是這樣,
但《5》的一格可以放手榴彈也可以放一把槍,
而《8》隨便一把槍的大小都可以放至少3組爆裂物了,
從來沒有哪一代是能炸得這麼爽的對吧?
不過由於缺乏救濟措施,儘管物資足夠充裕,
但首輪遊戲若沒有好好掌握資源還是有可能陷入死局。
但因為有移動射擊、格檔等動作要素,
回復道具也只剩下全補一種,
而且搭配強制根性(除了即死攻擊以外,只要血量沒紅都不會被秒),
以及算是頻繁的自動存檔,
原則上《8》雖然缺乏救濟措施,
但通常不要太過誇張(例如首輪專家)應該都還不至於完全卡住必須重玩。
《8》真香,
不知道到時《RE4》又會有多少從《8》繼承過去的玩法呢?
封面圖片:pixiv id = 89953210