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【閒聊】《惡靈古堡8》登場的武器現實藍本①

愛天使亞夜 | 2021-05-31 20:03:39 | 巴幣 138 | 人氣 645

這裡是亞夜。

大家《惡靈古堡8》都破關了嗎?
真香~
今天來為大家盤點,
8代中登場的各式槍械其現實藍本。

【目錄】

遊戲中名稱 現實藍本
LEMI CZ2075 RAMI
M1911 柯特 M1911
V61特裝型 CZE Vz.68 蠍式
USM-AI B&T USW-A1
M1897 溫徹斯特M1897
W870 TAC 雷明頓M870戰術版
SYG-12 Izhmash Saiga12

【LEMI】


遊戲中圖像 (LEMI)

實槍(CZ2075)

CZ2075 RAMI是由捷克所生產的半自動手槍,
以同射最著名的手槍CZ75(CZ1975)為藍本,
加入現代化設計與緊緻化的警用小型手槍。

2075為1975+100,
類似的命名方式還有以M1911為藍本的STI 2011。
而RAMI則是設計師「Radek」和「Milan」的頭文字。

CZ2075具有「9mm魯格」(9×19mm)與「.40 S&W」(10×23mm)兩種口徑的版本,
標準彈匣容量為10發及14發,
但可兼容所有CZ75的彈匣,
包括15、16發標準彈匣以及32發的延長彈匣。

由於緊緻型的外觀與較短的槍管使得他在射擊表現上,
尤其是動能的部分會較CZ75要來的低些;
但作為執法用途,
緊緻型的設計可以減輕負擔同時在短距離內依然能夠發揮足夠的性能。
由於是緊緻型手槍,
使得子彈在槍管內不能獲得充分加速因此威力偏弱,
這點在遊戲內的表現相當寫實。
裝上了制退器後多少延長了槍管長度,
在一定程度上也算是讓子彈有著更長的加速時間進而提高殺傷力,
這或許是遊戲中表現為安裝制退器後能額外增加破壞力的緣故。

【M1911】


遊戲中圖像(M1911)

實槍(柯特M1911)

美國柯特生產的經典款手槍,
即使服役超過100年依舊人氣不減的爆款,
甚至還是各家民用槍場爭相模仿設計的對象,
可見其性能之優秀。

真槍使用的是.45ACP(11.43×23mm)子彈,
相較於最通用的手槍子彈「9mm魯格」而言具有較重的彈頭,
因此有高制止力與低槍口初速的優勢(搭配抑制器時)。
但論破壞力而言,
一般認知上雖然總是認為.45的火力大於9mm,
實際上彈頭本身攜帶的動能是差不多的。

M1911伴隨美國人走過兩次世界大戰甚至越戰,
一直到80年代被貝雷塔M92F取代為止。
此外,
M1911在惡靈古堡系列中也一直是常客,
從3代登場的STI 2011外,
0、擴散、啟示、RE2等也都有登場。

真槍從來沒有過全自動的機能,
除了私人改裝的以外。
.45ACP的後座力表現比9mm魯格要大得多,
可以想像一下在沒有特殊制動機構輔助的情況下全自動射擊對於命中率會有多大的影響。
遊戲中可以全自動射擊這點就當作是遊戲專用黑科技吧。

【V61特裝型】


遊戲中圖像(V61)

實槍(Vz61蠍式 /w 10發裝短彈匣)

Vz61跟REMI一樣都是捷克生產的武器,
並且在《惡靈古堡5》中也有登場過,
以衝鋒槍之姿登場。
真實的Vz61使用的是.32ACP(7.65×17mm),
而可以發射9mm魯格(9×19mm)的衍生型是Vz68。

之所以稱之為「蠍式」,
理由是其像蠍子尾巴一樣上翹的折疊式槍托,
只可惜遊戲中不能直接使用折疊拖,
必須另外購買SVD外型的木拖才行。
但換個角度想,
裝了槍托體積還是一樣小,
神槍!

Vz61具有10發、20發及30發彈匣可供選用,
發射速率為850~900rpm,
換算成遊戲中的射速約為0.07。
遊戲中果然還是為了平衡而降了它的射速啊!

【USM-AI】


遊戲中圖像(USM-AI)
實槍(B&T USW-A1)

把W倒過來寫然後數字1改成I,
老卡你了不起www

B&T是瑞典的一家槍械配件製造商,
以專門改造別人的設計著稱。
這把USW-A1是以同為瑞典公司的斯芬克斯社生產的AT3000為藍本加以擴充,
可使用17發、19發、30發彈匣。
其設計定位介於手槍與衝鋒槍之間,
其設計較一般手槍大些,
但遠比手槍型衝鋒槍(如迷你烏茲)等還要袖珍。
其滑套後方的突出設計在一定程度上可以平衡配重,
即使在折疊槍托的情況下也比一般手槍更為穩定。

USW為Universal Service Weapon的縮寫,
意思為「通用武器」。

【M1897】


遊戲中圖像(M1897)

實槍

擁有「戰壕槍」稱號的,
在第二次世界大戰中締造出驚人戰果的泵動式散彈槍,
在雷明頓系列之前,
若提到泵動式散彈槍的話就是它了。

溫徹斯特M1897為天才設計師約翰白朗寧所設計,
當時所謂的連發槍(不是指自動射擊,而是指不是單發裝填的槍)基本上採用的多是槓桿式設計,
相比起操作複雜的槓桿,
只需要來回滑動套筒就能連續擊發,
在當時可說是劃時代的設計。

即使拿到現代,
M1897的設計依然相當先進。
雷明頓為主的泵動式散彈槍多半採用隱藏式擊錘設計,
但M1897最大的特色就是跟手槍一樣的擊錘外露,
這使得它的槍機可以做得比其他散彈槍更小些。
此外,
M1897雖然一樣不能自動射擊,
但其特殊的扳機結構,
讓它可以在扣住扳機的情況下,
只需要來回滑動套筒就能達到「近似自動射擊」的狀態。
其具體原理為,
拉動套筒的同時會進行上膛並拉起擊錘,
但因為扳機扣著因此隨後擊錘就會自動落下並擊發。
這種發射方式有著相當的危險性在,
因此雷明頓等它牌的泵動式散彈槍多半會有扳機保險,
射手必須放開扳機重新扣下才能再次擊發。

【W870 TAC】


遊戲中圖像(W870 TAC)

實槍(M870)

若說二戰以前泵動散彈槍的代名詞是溫徹斯特,
那二戰以後就是這把雷明頓了。
雷明頓870型散彈槍可說是泵動散彈槍市場中最成功也最具知名度的一把,
除了如照片中的這種民用型的基本款以外,
更有加裝上手槍握把的警用型,
加裝戰術魚骨的戰術型,
甚至截管並附掛在突擊步槍護木下方作為萬能鑰匙的附掛型等豐富變體。

【SYG-12】


遊戲中圖像(SYG-12)

實槍(Saiga 12)

賽嘉12(Saiga12)是由俄羅斯Izhmash社所開發的半自動散彈槍,
基本上就是散彈版AK。
設計上沿用了非常多的AK的設計,
因此具有突擊步槍般的外型,
甚至操作方式也與AK沒有兩樣,
只看外觀甚至不會讓人意識到「這其實是一把散彈槍」。
(敝人在遊戲中認錯過就是,跟龍騎兵太像了)

由於外型非常像突擊步槍,
所以在一些禁止民用步槍的國家如希臘有著相當高的人氣。
這種心情想必有在玩生存的玩家肯定很懂。
原廠只有5發、8發、10發標準箱型彈匣,
但因為高人氣的關係,
民間的私人改裝中也出現過20發、30發的鼓型彈匣,
遊戲中的鼓型彈匣想必也是出自於此。
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