3.選擇
"你學習了技能 勇氣,擊殺一定單位後可以獲得一定物理和魔法防禦,達到最大層數可以額外獲得一定物理和魔法防禦。主動施放可以獲得30%傷害減免,並獲得一定數值的護盾與15%韌性,持續2秒,冷卻23秒。"
“你獲得了被動技能 堅韌,在一定時間內沒受到傷害或是敵人技能影響的話,每秒將回復一定比例的總生命”
“這就是……蓋倫的身體和生命力嗎?”
即便是重傷中林耀輝也感受到自己的身體變得強壯許多,甚至遠超自己在現代營養充足並且有不斷運動和重訓的原身,不斷失去的生命,正被蓋倫本身的生命回復速度抵消,被動正觸發中,相信要不了多久就能恢復到完全健康的狀態。
看著系統上的介面,那就只剩下幾個問題了,這起始的450金,到底買多蘭劍還是多蘭盾?以及符文要怎麼點?還有招喚師技能選什麼好?
脫離生命危險後終於有時間慢慢思考,林耀輝努力回想這具身體原主的記憶,破碎的片段場景在腦裡浮現,他想到自己家裡是被幾個人突然闖入,不做任何解釋的直接砍殺。
“也許他們還在附近,但重點是我要面對的是冷兵器對砍的狀況囉?”
根據身體原主的印象,家中有農具用的小鐮刀,但不確定夠不夠鋒利。
襲擊者一行早已離開,林耀輝在身體恢復後偷偷爬回家裡,在家中翻找著。
“找到了!”
手指輕輕放上刃口,立刻有灼熱的痛感傳來,望著手中的傷口因被動快速恢復後,林耀輝盤腿坐下思考著。
“先決定符文吧。”
搜索了原主的記憶發現,從原主一家都是農奴來看,這是類似中世紀的歐洲社會,也因如此,原主家見識不廣,沒什麼可供參考之處,只能猜測這場殺戮是流浪的落魄騎士所為。
“如果主要是冷兵器對決的話……”
林耀輝下意識就點開了綠色系的符文。
“不死之握……嗎?咦!等等……!”
“通常在遊戲裡最多玩不過1小時,有些隨時間增強的符文並不會有多麼出格的效果,但現在假如可以一直累積下去的話……。”
想到就做,林耀輝決定的很快。
不死之握 盾擊 生命之泉 過度生長
除魔晶球 還有暴風凝聚
小符文點了一個適性之力和兩個物防
“是否儲存符文?儲存後不能再做更改。”
“是。”
“假如順利的話,我靠著暴風凝聚就可以有很強的攻擊,雖然不確定具體在現實表現是怎麼樣……那麼我裝備還有召喚師技能選擇就都往防禦的方向選吧,既然如此……。”
林耀輝最後決定帶上閃現和虛弱,閃現自不用說,在真刀真劍的對砍中應該躲招或追擊都好用,虛弱可以在單挑時做為陰人或保命手段。
“那這450金就……”
“獲得裝備多蘭盾,是否具現化?”
“還能選?那剛才紅水……為何沒問,還是只有裝備才能選擇要不要具現化出來?”
理所當然,林耀輝選擇具現化出來,一個木製小圓盾就這麼憑空出現。
“那麼就讓我來看一看,接下來到底該怎麼辦吧!”