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【開發筆記】《藝人經紀公司》alpha4版開發進度

愛天使亞夜 | 2021-02-18 19:30:02 | 巴幣 202 | 人氣 620

各位好這裡是亞夜。

過年期間將《經紀公司》做了一次update,
今天就藉這個機會來進行進度報告。
關於之前的進度請參照:

《藝人經紀公司》
《Entertainment Agency》
《芸能事務所》
遊戲時間:45~90分鐘(內部測試推測)
遊戲人數:3~6人
推薦年齡:12歲以上
遊戲類型:工人擺放、公司經營

首先最直接的重點是:改善UI。
原本因為「潮」所以圈圈內的數字用「羅馬字」,
但有玩家表示四(IV)跟六(VI)容易造成誤會,
那就統一都改成阿拉伯數字沒問題了吧?

【訓練】的部分從最初的獲得3經驗改成5經驗,
不過時測的過程發現給太多了,
因此預計之後會定調為4經驗。
(5經驗的話對於極端型角色來說太過有利,因為一開始就有降費,效益會太大)

【營業】的部分基本沒有改動,
不過把「廣告」拿掉了——因為規則改動的關係廣告變得太強,
在第三版測試的時候有廣告跟沒廣告可以產生超過100分的分差,
這絕對是做壞了。
換句話說,
這遊戲不再給予「錢流」這個打法,
錢完全只是一種過渡資源,
玩家要設法轉換成知名度來獲勝,
因此廣告這種直接把錢變成知名度的行動不能存在,
否則就會變成不打廣告一定輸的局面了。
不過遊戲也不會因為沒有錢流打法後就變得單一,
變化點會在之後說明。
然後因應「訓練」效果的變更,
行政的效果也從4選3變成都給一份。

【通告】部分為來自其他企業的工作,
原本是作為獲得資金的來源,
但因應遊戲目標的改變而做出相應調整。
一個通告動作最多能讓你拿到4知名度,
同時有額外的金幣跟經驗值,
是除了「公演」以外相對比較重要的動作,
並且行動限制也相對比較寬鬆,
算是鼓勵集中型玩家的動作格。

【公演】類也做出相對應的調整。
原本「社區公演」是低難度低報酬的行動,
但礙於高難度的行動報酬太高,
會變成搶不到所以只好來踩的備用選項。
這次改採浮動獎勵制度來鼓勵玩家做專業發展,
這樣在社區公演中就依然能得到高報酬。
跟通告相比不能得到經驗值但可以得到更多的知名度,
極端的場合可以得到8知名度之多。

相對於「社區公演」,
「大型公演」要求的是平均成長型的角色並且固定6知名度2金幣,
在前期有非常高的回報值,
但在遊戲後期的表現上相對乏力。
大型公演的另一個特色是必須要滿足人數限制後才會配發獎勵,
雖然難度不高,
但如果所有人都走極端流的話那滿員就會變得很困難,
尤其是當自己無法通吃的時候別人一旦不幫你你就會白虧一個行動。

兩種全國藝能大會,
需要全部技能才能參加,
但是得分又只吃指定技能。
踩上去最少8知名度,
最多可以達到16知名度的超高CP值活動。
由於公演是16取8,
而「全國藝能大會」只有2張,
因此期望值來說平均只會出1張,
兩張都不出的機會也是不小的,
這也使得「搶首家」的公關活動重要度倍增。
(如果沒有這種少人數的高效行動卡,那麼順位其實也沒那麼重要了你說是吧?)

公會通告則跟一般的公演不太一樣,
它雖然也屬於公演但性質上比較接近「通告」,
主要是給極端行玩家賺維持費用的活動。
因為目前遊戲系統上,
極端型角色的維持費較高,
所以出了這樣的卡片來給極端型玩家做一個選擇。
當然,
這張行動卡不一定會出現,
因此當卡片沒出現的場合,
是否要繼續走極端流、以及該怎麼做變化就留給玩家去傷腦筋。


兩種類的星光舞台。
星光舞台是特殊規則,
在遊戲開始前以二選一的形式決定,
這將大幅度地影響玩家在遊戲中的經營策略。

星光舞台不會佔用遊戲中行動卡的位置,
所以也不需要藝人去踩。
相反,
星光舞台會在第四、第八回合結束時舉辦,
且「所有藝人」都會出席,
因此旗下擁有越多藝人的玩家在星光舞台上就越有利。

遊戲中玩家不論養了多少藝人也只有3位經紀人可供使用,
這使得玩家在培養第四位藝人的時候會產生非常大的邊際成本(仍然要支付給她維持費,但她無法為玩家工作)。
是否要為了星光舞台去培育更多藝人,
這部分是玩家得要仔細思考的細節。

此外,
根據試玩經驗,
在第一次星光舞台之前(前四回合)因為玩家知名度低的緣故,
所以收入少且缺乏設備,
遊戲步調會進行得比較慢。(藝人收太多練太強怕養不起)
但在第一次星光舞台之後,
玩家平均來說能獲得20知名度跟10金幣左右,
這將大大緩解了玩家的經濟狀況,
因此後半場(後四回合)的遊戲戰況就會變得更為激烈。

  
【投資】的部分,
「股票」這東西不存在了,
也就是說不再有錢滾錢的手段。
想要賺錢就好好地從提升知名度方面下手。

4費的投資以「降低升級費用」為主,
極端型角色一開始就會擁有對應項目的投資。
7費的投資為4費投資的上位互換,
兩者功能不能重疊。
一個角色將某個技能從0升到4所需要的經驗值是10片,
在持有4費投資的場合下減少為7片,
在持有7費投資的場合下則減少為5片,
而且在效果用完後還可以將投資賣掉換錢,
因此投資是非常有用的。
但因為投資也需要花動作去執行,
或許可能會排擠到藝人的成長空間,
因此投資也需要量力而為。

而「廣告」的部分則被「雜誌廣告」與「電視節目」取代了。
之前版本的「雜誌廣告」為每回合獲得知名度的被動收入,
現在則變成一次性的廣告,
沒錯,
花錢買知名度的功能還在只是整合到投資裡面去了,
後期你錢太多的話如果遇到可以順便做一波爆發,
或者前期為了防別人爆發你可以先買走再說,
總之看玩家怎麼決定囉!

【藝人】。
國籍分別為:英國、法國、日本、美國
基礎藝人只有1項技能,
但費用也最低。
如果你要拚企業公演,
選用這樣的角色會幫你省點錢。


國籍分別為:德國、美國、俄羅斯、美國、台灣、日本
好一點的藝人,
擁有2項技能,
因此簽約費用也高一點。
玩家可以根據當次遊戲開出的公演項目去選擇有利的藝人來投資會比較有利。

國籍分別為:德國、朝鮮、俄羅斯、中國
一樣只是擁有1項技能,
但卻是2級的角色,
相當於有3點經驗的價值,
因此費用更高。
最終來說平均流、極端流都用得到,
但簽約費用較高且一開始就需要維持費,
沒有操作好的話可能會拖垮經濟。

國籍分別為:英國、法國、俄羅斯、台灣
擁有所有4巷技能的萬能型藝人,
不用加以培養就能制霸所有大型公演,
而且不加以培養的前提下也免維持費,
因此昂貴有昂貴的價值。


新功能:企業公演。

遊戲開始時玩家選好顏色後就會像這樣領取一份同樣顏色的卡片,
分別是代表玩家本身的「理事長」、代表玩家企業特權的「企業公演」、以及防呆用的幫助卡。
「理事長」本身也是「藝人卡」,
換句話說玩家一開始就擁有一位不要錢的藝人,
因為公司的錢就是理事長的錢所以理事長沒必要付自己薪水,
是這個意思。
而每一個玩家的「理事長」能力值都不相同,
因此每一位玩家的「企業公演」條件也不同。
具體來說,
「企業公演」上記載的「企業優勢」跟「公演條件」都是對自己相對有利的選項,
以這組來說,
玩家一開始就擁有一位「儀容3」的藝人,
同時一開始就擁有可以降低儀容升級費用的「醫美部」,
這使得玩家後續培養高儀容的藝人時能夠擁有相對優勢。
而舉行企業公演的條件也是要求玩家培育足夠多的「高儀容」藝人。

企業公演具體來說就是一個額外的call game條件。
當玩家達成舉辦企業公演的條件時就能在當回合結束後宣布舉辦企業公演,
此時跟星光舞台一樣所有玩家的所有藝人都會被迫參加。
然而企業公演是一個相對嚴苛的競爭環境,
就只有「過」與「不過」兩種結果而已。

舉行企業公演的玩家一定能夠得到至少40點知名度,
至於其他玩家,
如果能夠達到該玩家的企業公演要求的條件的話那也能額外獲得知名度,
進而減少與舉辦者之間的知名度差距。
嘗試舉辦企業公演的玩家必須先行做出大量準備,
因此相對來說知名度一般會較其他玩家要低一些,
也因此企業公演會是一個很強力的後追機制。
但也因為企業公演如此強力,
因此企業公演的條件也相對嚴格。
首先舉辦方舉辦公演的條件必然地高於得分條件,
同時需要更多的藝人參與旗下,
也就是在過程中會大幅堆高維持費用,
因此也給了其他玩家針對企業公演去做防範的空間。

遊戲中的一些細節也做出了改變,
首先是收入的部分,
最初的版本是固定2金幣,
後來定調為知名度÷10,
也就是說,
知名度越高的話玩家的收入就越好,
也因此越到後期相對來說玩家會越不缺錢。

然後結束階段的部分,
首先先判定「星光舞台」。
但因為「星光舞台」只會在第四、第八回合發動,
所以大多數的時候都是直接跳過。

接著才是判定「企業公演」。
「企業公演」是call game條件,
因此一旦有人喊出企業公演那麼遊戲就會在判定結束後結束。
如果同一個回合有多名玩家可以喊企業公演,
那就是照行動順序決定,
因此如果你想喊企業公演,
記得先去搶起始玩家。
如果在第四、第八回合才喊企業公演,
當然這就必須在星光舞台之後才判定。

接著是升級藝人,
因為此時已經過了喊企業公演的時機了,
所以如果你在這時候升級藝人並滿足企業公演條件的話,
請於下一個回合的結束階段再行宣告。
反過來說,
其他玩家也沒有機會針對你的企業公演來對旗下角色進行補強,
算是給發動企業公演的玩家一個相對的保障。
如果你想堤防別人利用企業公演彎道超車,
你就必須先做好準備。

藝人升級完後才是支付維持費用階段。
因為維持費與藝人的能力有關,
所以大多數情況都是升上去了所以要多付錢。
當然,
生藝人上去這屬於長遠型的投資,
但在遊戲初期經濟狀況不好的情況下,
玩家如果沒控制好就很容易會破產。
破產的話不但會失去寶貴的藝人,
還會給其他玩家有機會收購你家的藝人,
因此要十分注意營運狀態。

注意:收購的費用是付給藝人而不是付給你。
或者換個說法,
你因為欠薪而失去藝人,
所以人家付給你之後你得把錢用來支付該藝人的薪水,
所以最終來說錢依然不是你的。

其他的角色。
國籍分別為:台灣(游甄雪)、法國、日本、朝鮮、德國、中國
沒錯本遊戲可以支援到最多6位玩家。
4位極端角色一開始就擁有一件4費的投資,
而另外2位平均的角色則擁有額外的7元。
這差異在於彌補他們得需要一次額外的行動才能把錢換成投資的緣故。

極端型角色在舉行企業公演上需要最少4名藝人,
而4名極端藝人的維持費高達9費;
平均型角色雖然需要多達5位藝人才能舉行公演,
但最低門檻時只需要4費的維持費就能舉辦,
因此平均型角色相對來說更容易舉辦企業公演。
但另一方面,
平均型角色在大量挖角藝人的時候就容易被提防,
並且能在公演中拿到分數的條件也相對緩和許多,
因此平均型角色相對而言也比較不容易利用企業公演來彎道超車。

分數配比上,
舉辦企業公演的玩家一定能拿到40知名度或以上(如果你有更多的藝人的話),
而其他玩家則只能看自己是否有藝人能達到門檻而拿到知名度,
進而縮小與舉辦者之間的分差。
企業公演做為後追機制的地位自然是對舉辦者相對有利的,
但如果玩家操作得宜,
依然有可能打敗舉辦公演的玩家。

附帶一提,
遊戲中一共只有18名藝人供玩家挖角。
以6位玩家進行遊戲的場合,
平均每位玩家只能挖角3名藝人,
包含自家的理事長在內就是平均4人,
因此如果大家都以企業公演為目標,
那就代表一定不可能所有人都能滿足企業公演的條件。

【玩法】

設置:
如上圖。

先將「投資卡」洗混組成牌庫,然後翻開3枚。
接著將「藝人卡」洗混組成牌庫,一樣翻開3枚。
接著「行動卡」中的4枚「營業」一字排開,
此時組成上半部份。

接著下半部份,
找出「行動卡」中的「訓練」,
以「直的方向」排成一列,
順序不拘。
接著找出「行動卡」中的「通告」,
一樣以「直的方向」排成一列,
一樣順序不拘。
接著剩餘的16枚「公演」,
以隨機的方式公開其中8枚並排成兩列,
如上圖所示。
接著從2枚「星光舞台」中選擇1枚放在旁邊,
以上就完成本次遊戲的setting。

在setting之前,
各玩家要先選好自己的顏色,
然後拿取同顏色的理事長卡(0費的藝人卡)、企業公演卡、幫助卡,
然後領取初期資源:3個棋子與10個金幣,
同時所有人標記自己的知名度為:20。(預計使用跑分軌或記分板)
將其中1個棋子放在藝人卡上,
該棋子即代表該藝人的經紀人。
然後領取自己企業公演卡上所記載的優勢項目。


玩家選好角色,
場地也set好之後,
拿一個回合指示物放在如上圖綠色標記的位置上。
每個回合結束時標記就往下一個地方移動,
以此來計算第一回合到第八回合。
每一個回合的時候,
玩家只能進行「營業」以及「指示物所表示的行或列」的行動。
具體來說,
營業就是常駐行動,
隨時都可以去;
除此之外的行動則前四回合只能放在指定的直列上;
後四回合只能放在指定的橫排上。
因此,
一個回合只有8個點可以去的意思,
但你還是可以觀察之後的幾個回合分別可以做什麼事。

之後決定好起始玩家,
遊戲將採取順時針進行的方式。
這遊戲先後順序有相當大的影響,
但是起始玩家是不會輪換的,
因此如果狀況許可,
請務必把握搶先手的機會。

流程:

請參考幫助卡。

開始階段:

所有人回收自己的棋子,
將棋子擺在自己旗下的藝人卡上,
1枚藝人卡只能擺放1個棋子。
如果藝人卡數量少於3,
多餘的棋子就放在一旁。
該棋子一樣能進行行動,
但就只能進行「營業」而不能進行「需要藝人」的動作,
因此第一回合所有玩家一定都至少有2個棋子在「營業」項目上。
如果藝人卡數量大於3,
那麼玩家的棋子就不夠給每個藝人都分配1個,
因此玩家在此時就要決定將棋子分配給那些藝人,
當進入行動階段後就不能更改。
接著,
領取營業收入,
營業收入是知名度的十分之一,
小數無條件捨去。
也就是說第一回合大家都可以領2個金幣,
之後的回合就看如何經營了。

行動階段:

由起始玩家開始,
玩家拿取1個棋子去放在自己想要的行動卡上,
接著立刻拿取獎勵。
藝人不會自己去做事,
藝人必須透過經紀人來做事這樣。
因此開始階段在分配棋子的時候就相當於決定你這回合要派誰出去活動的意思。
需要藝人的行動格中,
所有的條件都是參照該棋子所代表的藝人。

沒有踩在藝人卡上的棋子則是一般幹部,
只能執行「不需要藝人」的行動。
當然,
踩在藝人卡上的棋子也可以執行「不需要藝人」的行動,
但同樣的該藝人也會因此失去活動的機會。

如果玩家進行投資或星探活動的話,
只能從當下公開的3枚卡片裡面挑。
當玩家買走卡片以後,
就會從牌庫頂補充新的卡片出來。
除非牌庫用罄,
否則市場上應隨時都保持著3枚投資卡與藝人卡以供選擇。

行動階段中,
一個玩家一次只放一個動作就換人,
如此輪流直到大家都放完為止。

結束階段:

先判定「星光舞台」。
如果現在是第四回合或第八回合,
就進行「星光舞台」的結算;
反之就直接跳過。

接著判定「企業公演」。
如果有玩家符合他自己的企業公演的條件,
他就可以宣布舉辦企業公演,
並且所有玩家旗下的所有藝人都必須出席該公演。
如果有多位玩家都滿足各自的企業公演條件,
那麼就看誰的順位先就由誰舉辦,
因此在企業公演這個項目上毫無疑問的是先手有利。
注意!
企業公演一旦宣布舉辦,
遊戲就會提前結束!

接著進行藝人的升級。
升級的方式為消費經驗值來讓自己的藝人成長。
在這時候,
每個藝人都能進行1次升級的動作,
而升級的方式是「消費指定的經驗值來將指定能力提升1級」。
注意!每位藝人最多只能選擇1項技能提升1級,
並非1項技能無限升,
也非所有技能都升1級。
升級時,
你升上去是幾級,
就消費幾片經驗值。
例如從2級升到3級,
就要消費3片指定的經驗值。
從消費掉的經驗值中拿1片翻面並貼到你藝人卡的指定技能上即完成升級動作,
剩餘的則放回銀行。
也因此,
就算你有經驗值消費減免的投資,
你最少仍需要花費1片經驗值來貼到藝人卡上這樣。
每項技能最多只能有4級,
因此達到4級的技能就不能再提升了。

再來是支付維持費,
理事長因為公司的錢就是自己的錢,
相當於自己付錢給自己,
因此理事長不用薪水。
但玩家旗下其餘的藝人卡可是會毫不留情地跟玩家索要酬勞的。
藝人的薪水為「最高級的技能級數-1」,
也就是說,
如果所有技能都只有0級或1級那就不用付錢;
反之就算只有一項技能高達4級,
你也要付她3元的薪水。
極端流的玩法因為需要的資源集中所以容易培育,
但也會因此付出維持費高昂的代價;
反之平均流的玩法維持費很低且很容易做事,
但你就是相對要花很多時間培育且某些特定的行動拿不到好報酬。

如果玩家付不出錢來或不想付錢,
則該名藝人就會跟玩家解約並且放出負面新聞來讓玩家的企業知名度受到打擊。
具體是:玩家少給她多少錢,就會失去該金額3倍的知名度。
因此除非玩家確實知道自己在幹嘛,
否則隨意讓藝人解約通常都是血虧的。

當這件事情發生時,
其餘玩家可以選擇接手該名藝人。
玩家需要支付該名藝人本身的簽約費用(左上角數字)與該藝人當時的薪水,
而做為報酬就是該名藝人可以保持當下的成長狀態加入新玩家的麾下。
假如沒有玩家願意與該名藝人簽約,
則該名藝人會失去所有成長狀態(也就是回到初期狀態)並回到市場的藝人卡牌庫最下方。

最後進行市場的整理。
將公開的投資卡收回牌庫最下方然後再翻3枚出來;
同樣的將公開的藝人卡收回牌庫最下方然後再翻3枚出來。
但如果牌庫空了那就繼續放著吧!

接著,
將回合指示物往下一個回合移動,
並開始新的回合。

遊戲如此反覆進行直到有人宣布企業公演,
或者第八回合結束為止。
計算各玩家的知名度,
知名度最高的玩家獲勝。
若知名度相同則並列勝利者。


第四版測試實況www
第七回合的各種激烈戰鬥(各種塞滿行動格),
不過在新系統的情況下提前call game,
所以實際上這也是最後一回合。

這場遊戲,
紅家高調說自己即將舉辦企業公演要大家趕快跟上(紅家一路領先),
結果紅家被卡了兩回合導致公演不了反倒是黃家在第七回合宣布她可以公演。
此時木已成舟,
大家心態都崩了。
結果結果結果最後是藍家在回合結束時默默宣布公演(藍家行動順序在黃家前面),
藍家直接從倒數第二躍升為第一名,
橘家雖然有跟到但以七分之差飲恨,
如果橘家有發現藍家的狀況他上一回合的升級選擇改變一下就能讓另一位藝人也跟上藍家的公演而多拿8分,
如此一來他就能贏了。
最終結果:
藍家108、橘家101、紫家90、綠家75、紅家72、黃家50。
黃家沒喊到公演真的虧爆,
因為他喊上去的話是換他90但前面的藍橘家反而加不到分,
這真的就是輸在行動順序上了。
而此時所有人都笑了,
果然惦惦吃三碗的藍家才是贏家。



封面圖片:《妖精劍士F》:媞雅拉
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