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[NERF] 3D列印發射器「方陣兵PHALANX」評測

黑輪 | 2021-01-27 18:37:59 | 巴幣 2534 | 人氣 4158

大家寒假好,我是黑輪,
寒假可以每天睡到自然醒真的豪爽喔~~~雖然跟我無關就是了。
今年的第一篇文、就來開個槍吧!

之所以會有這篇,是方陣兵的作者看了上次NexusPro的開箱後、請我也幫方陣兵寫一篇;
雖然沒有稿費、但他答應可以把一支樣品寄放在我這直到我寫完文章為止。
被人邀稿寫評測、還能免費玩一把新槍?那我當然是義不容辭啦~

一開始我收到的方陣兵是2.0版、之後又拿到新零件升級成了2.1;
作者強調我這把是2.0版的第一把prototype、為實驗性質的試作品,許多小問題後續已經被修正。
不過我想盡量把自己第一次接觸列印槍的經過記錄下來,所以仍會以我這三個月來的實際體驗去寫。
也因為這樣這篇會又臭又長,為了方便提供大家一個目錄:

●方陣兵PHALANX簡介
●開箱組裝(2.0版)
●實戰(2.0版)
●實戰後的問題(2.0版)
●升級2.1版
●實戰(2.1版)
●實戰後的問題(2.1版)
●大保養
●外觀與功能簡評
●射擊測試
●小結
●總結

懶人可以直接跳到外觀與功能簡評、更懶的人可以直接跳到總結 :D
先說一下,我是第一次碰3D列印的發射器、在菁英場方面也是個新手,還請多多包涵。

以下正文

==========================================
★閱讀前的預備知識★
*NERF:全球最大軟彈玩具槍品牌,2020開始商品品質逐漸母湯,不過瘦死的天竺鼠比倉鼠大。
*發射器:玩具槍的和諧說法。
*氣槍:以空氣推力為動力的發射器。
*電槍:以電力馬達為動力的發射器。
*歡樂場:發射器初速限制在130FPS以下的活動。
*菁英場:發射器初速限制在230FPS以下的活動。
*FPS:feet per second,圈內常用的速度單位,1 fps = 0.3048 m/s。
*初速:子彈剛離開槍口時的飛行速度。
*NERF原廠發射器中,菁英系列(長彈)的初速平均為70FPS,RIVAL系列(球彈)為90FPS。
*Dart Zone Pro Mk1.1:另一個軟彈發射器品牌Dart Zone於2020發售的一把高階發射器。
*Adventure Force Nexus Pro:Dart Zone掛著Adventure Force的牌子於2020發售的一把平價高階發射器。
*台灣不存在官方的軟彈對戰活動,所有規定都是由民間自己制定,最終都要以該場活動的主辦方為準。
==========================================

●方陣兵PHALANX簡介:
首先來一段方陣兵作者自己PO的實戰影片

美國有一位設計過許多3D列印軟彈發射器的知名創作者、名叫Captain Slug,
而方陣兵就是台灣的創作者Eric Craft(以下簡稱EC)、
根據Captain作品之一的TalonClaw進行修改後再自行列印販售的產品。
(EC已向Captain取得了石中劍與方陣兵的販售許可,不會有版權的問題)

方陣兵的定位為菁英場用的高階發射器,
透過先壓縮再釋放彈簧將汽缸內的空氣推出為動力打出子彈、為一拉一打的氣槍。
賣點是在買家入手後、只要照著說明組起來就能輕鬆快速地得到一把菁英場水準的發射器;
透過量產方陣兵、EC希望能降低推廣的門檻、並吸引更多玩家參加人對人的對戰活動。

簡而言之,方陣兵就是一把可以發射軟彈的玩具槍啦。


●開箱組裝(2.0版):
開箱!
個人販售的東西,當然沒有制式的包裝。

內容物

共包含方陣兵的零件、一張零件清單、額外附的裝飾消音器和一組機械瞄具。

沒有附實體說明書、要上網看電子檔。
零件看著不少但整體結構很單純,照著說明組沒什麼問題、也不需要額外加工。
以下提一些我認為要特別留意的地方。
說明都只有拍槍的左側、所以我一開始漏裝了很多右側的螺絲。
也可以說是我蠢啦,但我頂多承認自己是被鋼普拉寵壞了 (凸)

說明裡還沒把左邊那個蓋子裝上就先裝了膛線管,但這樣膛線管會被前蓋擋到。

說明寫到可在膛線管跟槍管之間塗上保麗龍膠增加氣密,
但我希望保持膛線管能隨時拆下來的狀態、而且不塗膠感覺就很緊了所以沒塗。

推彈桿兩側要用螺絲鎖上兩塊鐵片,我鎖好一片後另一片卻怎麼都鎖不上去;
最後將兩個鐵片位置交換才鎖上,似乎是其中一邊的螺絲孔打得比較歪。

有附一小盒潤滑用的凡士林,但我覺得凡士林不夠滑、後來用自己的潤滑膏再潤滑了一次。

當初把槍頭都組完了才尷尬地發現上膛滑塊沒有裝...

說明書上的順序沒有錯,但這一步我只看到要裝魚骨跟碳纖維管、完全沒注意到照片裡滑塊。

還有一點我沒拍照、金屬槍管兩端是不對稱的,
其中一端為了引導子彈跟推彈桿進入有做倒角、另一端則沒有,要注意。

說明裡有列出兩種槍托,都是現成的生存規格。
原本是讓買家二選一、現在統一只出左邊;我收到的是右邊。

槍托尾部有兩種零件可換

一個是稍微有彈性的橡皮材質;

另一個是硬梆梆的金字塔型紋路。這個我覺得太刺了靠在肩膀上不舒服。

上膛用的前握把,有兩種,這張裝的是讓手掌水平握的。

這個是讓手掌垂直握的。
實際比較兩者上膛時的手感我認為各有優缺、
垂直握可以讓全部的手指跟施力方向保持垂直、水平握可以讓手掌更接近中線。
以造型來說個人偏好水平握。

組裝完成!大約耗費我一個半小時。

備料和未使用的零件

組裝用到的工具。
除了凡士林、六角起子、六角扳手外都是自備的。
實際出貨時給的備料和工具可能會不同,購買前請先跟作者確認。

EC額外給的裝飾槍管和瞄具。
不包含在方陣兵的套件內、要另外購買。

組裝完畢後,既然是菁英場取向的發射器、那當然要實際下場試一下啦~

●實戰(2.0版):
去年某日的菁英測試場,為了做比較我也帶上了Adventure Force Nexus Pro和Drat Zone Pro Mk1.1。
(當天明明是菁英場卻出現一堆小朋友)

對戰場地。
以照片中間的柱子為中間點,範圍從下方的橘色袋子到遠方另一側的橘色袋子,距離約45公尺。

當天我站在距離柱子約20公尺的地方、分別拿三把發射器朝柱子射擊來比較三者的射程,
使用的是工匠G3紫色短彈,結果如下:
◎Nexus:子彈在快碰到柱子時落地
◎Mk1.1:子彈碰到柱子時、高度約下降了一半
◎方陣兵:子彈碰到柱子時、高度下降了一點點
方陣兵的子彈下墜較少、有效射程明顯比另外兩者高;
且當時還未升級2.1,升級後再比較的話差距應會更大。

但顯然,射程並不是一切。


●實戰後的問題(2.0版):
1.彈簧釋放桿兩側的兩個螺絲發射幾輪後就會鬆掉、導致上膛時扣不住活塞,無法正常射擊。
2.上膛中將前握把往前推時、槍管也會逐漸被推彈桿往前推,最終會導致氣密不足甚至無法進彈。
這兩點很致命,實戰中碰到整把槍直接廢掉。
第二點主要是槍管夾具的固定能力不夠、無法阻止槍管向前位移。
我回家後試了在槍管纏上幾圈膠帶可以解決位移的問題、但螺絲的問題解決不了,
當時想出的方案是...在口袋裡放一個螺絲起子、每場開始前都拿出來鎖一下!(認真)

3.部分列印零件出現裂痕
大概是3D列印天生的缺點,壓力過大時不像塑膠會先變形而是直接裂開。
螺帽鎖太緊零件會裂開、鎖太鬆螺帽又會掉,形成一個很矛盾的狀態。

其他的裂痕因為之後升級版有改進就不列出。
雖然當時沒有對槍的功能造成影響、不過裂痕是否會隨時間擴大這點令人心裡始終有疙瘩。

4.汽缸內出現碎屑
這點嚴格來說不算是問題,只是我擔心這是不是代表列印件的磨損會隨著時間越來越嚴重。
(作者跟我說那只是跑進去的灰塵、但我把活塞拿出來擦拭時有確認到橘色的粉末)

5.前後兩塊黑色的魚骨都沒有完全固定、有左右晃動的空間。
可能會影響瞄具的使用,更可怕的是令我強迫症發作。

綜合以上,
方陣兵2.0在帳面數字上大勝Nexus和Mk1.1、但實戰中的穩定性和舒適感卻被兩者完虐,
個人生產的列印槍和大量生產的注塑槍之間的差距很明顯。
好在作者當時在我準備發文的前幾天傳來了通知:「方陣兵要升級2.1版啦!」


●升級2.1版:
EC寄來的升級大禮包,包裝方式也莫名的升級了。

升級零件一覽

連接槍托托芯的零件。
使用的金屬墊片尺寸加大、減少列印件單位面積受到的壓力。

彈簧由10KG升級成13KG;活塞更新,彈簧後方多了一塊墊片。
新的活塞分成兩個零件、在內側形成一個段差來卡住彈簧。

UPDATE:這個彈簧墊片現已被作者取消。
我比較過有放墊片跟沒放墊片時的初速,沒有發現差異。

升級版在上膛時可以看到彈簧已經被壓縮到極限,
因此想再升級力道的話大概只能加強氣密或是換上更重的彈簧。

最左邊是新的板機,邊框沒剪;剪掉邊框後的湯口有些銳利,要自行打磨處理。
跟舊板機在視覺上的差別只有多出一個洞,不確定是強度還是造型考量。

右邊彈簧釋放桿的螺絲、從左右各一個短的改為用一個長的貫穿。
BUT!
打了幾輪後螺絲照樣會鬆,所以上場時要隨身攜帶螺絲起子這點不變。(認真part2)

新的槍管夾具零件,墊片尺寸加大;

原本夾緊左右的螺絲取消;

改為從下方鎖一個螺絲直接抵住槍管,想當然是為了改善槍管位移的問題。

雖然夾具固定槍管的方式更新了、緊實度也確實增大,但我用力的話還是可以拉動槍管;
以防萬一我一樣照之前的方法在槍管上貼一圈膠帶。

上膛滑塊大翻新,從原本只是一整塊列印件改為內嵌橡皮管。
照片上看不清楚、但橡皮管內有一排鋼珠滑軌,更換後上膛的手感差很多。

兩根鋁管滑軌,可以取代原本的碳纖維管。
因為作者說一般出貨時還是會使用碳纖維管,所以我沒有更換。

中段的槍身零件,前方插槍管的開孔從圓形改成水滴狀;

另外將原本較薄的部分加厚,右邊的舊零件上可以看到有一條裂縫。

中段的魚骨零件,也是加厚原先較薄的部分。右邊舊零件的同位置也出現有裂痕。

總之2.1版的重點就是換上更重的彈簧、加強上膛的順滑度、還有改善槍管的位移問題。
實際上改善的效果如何先不提、光是有對症下藥這點就給予好評~
(不像某大廠對玩家的要求都反著聽)

那麼升級完後該怎麼辦呢?當然是再來一次實戰囉!


●實戰(2.1版):
今年某日的菁英場公測。
場地因天氣因素更換了,但我個人覺得除了旁邊的停車場沒位子外比原本的地點好上十倍。

當天的對戰場地,劃出的可移動範圍為25x45公尺。
中間有兩根大柱子,近身跟繞背變的比較簡單。

又是這三把。

本來拿著升級過的方陣兵想幫他一雪前恥、
但萬萬沒想到當天不知是天氣太冷還是主辦方提供的子彈太粗、卡彈情況非常頻繁;
且並不是只有方陣兵如此、我的Mk1.1和其他人的氣槍也都常常卡彈。
所以很可惜的、我又錯過了在實戰中讓方陣兵好好表現的機會...
唉~太苦了~

至少當天提供的雞腿便當很好吃、還有喝水喝到飽~
太爽啦~

不過除了卡彈外、升級後的方陣兵也遇到了別的問題。


●實戰後的問題(2.1版):
1.上膛滑塊右側連接鐵片用的兩個螺絲在活動途中掉落、遺失。
(當天我有錄影、確認一開始那兩個螺絲是存在的,絕不是我傻傻的忘了鎖)
2.固定槍托托芯的螺帽鬆脫,回家打開行李箱時發現螺帽已經掉下來了。
反正就是螺絲鬆動的老問題,但涉及的範圍又更大。

其實當初2.0碰到釋放桿螺絲鬆動時EC就有建議我可以用螺絲膠黏起來,
只是我一直避免去做不可逆的調整,可事到如今...也只能出手了吧!


●大保養:
分解分解

首先加強槍管的固定。用透明膠帶把槍管前後都加厚、讓槍管被零件夾的更緊。

再貼上有色的膠帶做記號,方便日後確認槍管是否有位移。

加強前方黑色魚骨的固定。先用增高魚骨固定兩個零件、再打一個同時穿過兩者的洞;

再在打好的洞內放入長度適中的銅管,完成。

加強後方黑色魚骨的固定。一樣打一個貫穿兩個零件的洞、然後鎖入六角螺絲固定。

照片中是從上方鎖入螺絲,但我後來發現這樣會被推彈桿擋住、改成從下面鎖。

列印件有裂痕的地方塗上瞬間膠

後握把連接處的列印件有裂痕,打磨處理。

槍托托芯的下側摸起來很粗糙,進行打磨。

理論上方陣兵頂部的魚骨尺寸應該都要一樣、但實際上不同零件之間存在誤差。
我的瞄具可以滑入橘色的魚骨但碰到黑色的地方就會卡住,於是打磨黑色魚骨讓瞄具可以進入。

前握把零件的魚骨跟滑塊的魚骨不合,還是可以裝但要用力塞,
依之前的經驗可能久了會出現裂痕、還是處理一下。

打磨橘色的零件讓兩者可以貼合

對槍上所有可動的部位用潤滑劑潤滑。
原本外露的上膛軌道我因為怕手會碰到就沒有潤滑,但潤滑過後發現差異非常大、順暢滿點!

從升級前到升級後都是個大麻煩的螺絲問題、決定購入螺絲膠來解決。(一瓶約一百塊)
作者建議買低強度就好,但因為以前沒用過螺絲膠、還是低強度跟中強度各買了一瓶。

在使用前我先進行了測試,
將外露的螺絲全都鎖緊後連續擊發、再根據螺絲鬆動的情況決定該使用哪個強度的螺絲膠。

◎測試結果:
連續擊發50次:釋放桿螺絲稍微鬆脫(未滿一圈)、槍托螺帽稍微鬆脫(未滿一圈)
連續擊發100次:釋放桿螺絲明顯鬆脫(約兩圈)、槍托螺帽稍微鬆脫(未滿一圈)、槍頭螺帽稍微鬆脫(未滿一圈)

確認完畢,真的是很欠上膠啊!
拆下來的推彈桿,可以看到螺絲已經飛起來了。

推彈桿的螺絲平常不會外露、日後應該也沒有再拆的必要、所以選用中強度的螺絲膠。
照片裡我有纏了止洩帶,但後來他似乎受不了摩擦整個爛在裡面、被我拿掉了。

釋放桿的螺絲使用低強度螺絲膠

考慮到可能會需要拆卸槍管,槍頭的螺帽只用低強度。

儘管測試時滑塊上的螺絲沒有鬆,但鑑於實戰中曾經掉了兩顆、還是得上一下。
如果黏死會拆不掉推彈桿所以也用低強度。

槍尾的螺帽是拆卸最頻繁的,選擇用低強度,順便給列印件裂開的部分上瞬間膠。
然後!我就後悔了......奉勸各位這三個螺帽千萬別上膠!
忘了拍照片很難用文字解釋,總之最後改在螺絲條另一端嵌在槍身裡的螺帽上膠。

上完膠放置一天後再進行一次擊發測試,最終不管是50發還是100發後都沒有螺絲鬆動;
使用低強度螺絲膠的地方用點力依然轉得開、不會黏死,
推彈桿有再拿出來確認使用中強度膠的螺絲沒有鬆動、且用力轉轉不動螺絲。
螺絲膠太神啦~!
(測試完順便看了一下槍管上的標記,肉眼看起來沒有位移)

整體保養結果令人滿意(雖然還沒經過實戰考驗),
他終於是一把稱的上正常的發射器啦~。・゚・(つд`゚)・゚・
以後拿到列印槍千萬不要傻傻地把他組起來後直接就下場、A系尬就拍垮!(怕.jpg)

以下終於可以開始寫正常的開箱文了。


●外觀與功能簡評
組裝好的2.1版方陣兵。
彈匣為展示用,本槍沒有附彈匣。

膛線管是工匠現成的膛線管,可適用工匠的外觀配件。
整體造型比較科幻,不像現實中的槍枝,看久了是滿有味道的。
主觀上不喜歡3D列印的表面紋路、還有滑軌的部分過於空洞。

槍托是生存規格,有四段長度可以調整。可以自行更換。
沒有按下釋放桿的情況下不管往前壓或往後拉槍托都不會鬆動。

槍的頂部幾乎全部都是魚骨,愛裝多少就裝多少。
上一篇Nexus Pro寫說魚骨是通用的結果有人買了瞄具裝不上去被靠么,
這次我就隨便亂裝一些示範,反正你家的裝不了不要找我~

上膛用的前握把。
射擊方式是將前握把往後拉到底、確認活塞被釋放桿卡住、再將前握把往前推到底、
最後扣下版機即可射出子彈。

前握把"理論上"可以自行更換成其他的魚骨握把。
實際測試滑塊上的魚骨有點太肥,用工匠握把可以裝上去但左右零件不會完全貼合。
然後工匠握把就算裝到最前端、後面空出的空間也不夠,往後拉時會撞到手。

手邊另外兩個魚骨用握把,都裝不了。看來真的想換的話得對滑塊的魚骨進行打磨。

彈匣倉上方有排彈孔,但是被鐵片擋住手指是伸不進去的,子彈卡在槍管裡的話不用工具不好挖。
建議還是自備一根通槍條,這個洞只是給你看彈匣裡還有沒有子彈的。

後握把跟槍托一樣是使用現成的生存規格,可以自行更換。
作者附的個人覺得握起來太刺手、實際下場時會配戴手套。

槍尾兩側的洞洞原設計是用來裝槍托鐵條的,方陣兵因為改用托芯就用不到了。

剛好給我拿來放通槍條。
依上次實戰的經驗、我是一定會帶通槍條下場的。

方陣兵長為短彈通吃。
長彈彈匣中,個人試了NERF原廠彈匣、工匠22發、工匠12發、以及Nexus Pro的12發彈匣都可用,
實際射擊也都沒有發現問題。

原廠50發彈鼓也可用,但太肥了上膛時會卡到手臂。

短彈轉換器,工匠跟Nexus Pro的都適用;
不過Nexus Pro的轉換器裝起來較緊,個人傾向用工匠。
彈匣也是兩家都可用,但要注意Nexus Pro的短彈彈匣不適用工匠的轉換器。

個人目前手上唯三把的高階發射器。
從上到下是Adventure Force Nexus Pro、方陣兵PHALANX、Dart Zone Pro Mk1.1。
(以下簡稱Nexus、方陣兵、Mk1.1)

實際測量一下三者的長度、重量、以及上膛行程。

方陣兵最重、是NexusPro的兩倍,但沒有重到會造成負擔,實戰中拿起來無壓力。
尺寸上除了方陣兵的槍管比較長外、三者的差異不大。
上膛行程看似都差不多,但Nexus跟Mk1.1的行程有一段是虛的、大約拉了三分之一才會開始壓縮彈簧,
方陣兵的行程則是跟彈簧的壓縮長度相同。

方陣兵與一些常見的NERF發射器比較

與一些常見的RIVAL系列比較

相較之下方陣兵在造型上是有點單調,不過沒關係我們可以加點東西裝飾!
どーん!

消音器+防火帽+增高魚骨+機瞄+紅外線瞄準器+內紅點瞄具+背帶!
只差沒裝手電筒了。

好啦有點浮誇,實戰中不會裝成這樣 :P

再來是開槍文一定要的測初速環節。


●射擊測試:
使用的測速器為XCORTECH X3500。

實戰中大概沒機會用,但方陣兵畢竟可以打長彈就還是給他測一下。
照片中的子彈從左至右分別是工匠紅黑彈、原廠精準彈、副廠精準彈、AF黑彈、DZ竹彈;
菁英彈眾所皆知在高速下漂移的跟鬼一樣、直接跳過。
測試時使用的彈匣為工匠22發。

長彈測試結果:
工匠紅黑彈:子彈太肥會卡槍管
原廠精準彈:初速超級不穩、上下限差距超大
副廠精準彈:卡槍管
AF黑彈:穩定破200FPS,小機率暴擊超過240
DZ竹彈:平均初速和前者差不多,上下限差距小、整體表現最穩

不意外的AFP跟DZP表現最好,倒是在NexusPro上表現不錯的原廠精準彈意外地差。
反正除非能取得大量的AF或DZ長彈、不然我是不會想拿方陣兵來打長彈。

再來是重點的短彈。
從左至右為工匠G3紫彈、AF黑彈、DZ竹彈、副廠圓頭彈、工匠鬆餅彈、工匠G3紫彈repair;
使用彈匣為工匠轉換器+工匠18發。

所謂的repair就是把身首異處的子彈用保麗龍膠再黏起來;
回收利用救地球,順便救救自己的荷包。

除測初速外再加測試準度。
測試方法是在約9公尺的距離瞄準這個Rival的標靶射擊(直徑約17.5cm)。
因為人為測試的變因太多、9公尺以實戰距離來說也很短、所以準度的結果參考就好別太認真。

短彈測試結果:
工匠紫彈:平均FPS超過200,飄移小,命中率也不差
AF黑彈:FPS最高,飄移極小,命中率高,整體而言最優秀
DZ竹彈:和AF黑彈差不多,優秀
副廠圓頭彈:FPS表現不錯,但命中率差
工匠鬆餅彈:名義上是專門給電槍用的子彈,結果還算堪用,意外的沒有因為大頭造成進彈不順
工匠紫彈repair:FPS跟正常的紫彈差不多,但飄移的情況明顯變多

儘管原廠方面已經停產了、但工匠紫彈目前還是我常見到的短彈,
以打工匠紫彈為前提使用方陣兵是完全沒問題的。
當然口袋夠深的話能打AFP跟DFP是最好,除了FPS跟準度都很高外也非常耐用,
一整輪測試下來一顆頭都沒爆!一顆都沒有!!
只是一發五塊錢、打五發就少喝一瓶茉莉蜜茶...

最後再跟Nexus和Mk1.1比較,工匠紫彈:

AF黑彈:

DZ竹彈:
兩個字,屌虐!

以上膛手感來說,Nexus和Mk1.1如前面所提上膛前面有一段是虛的,
上膛時不夠用力的話拉起來會有撞牆的感覺、不太舒服,
方陣兵的行程等同彈簧壓縮的長度就沒有這個問題。
另外兩者的前握把抓起來會左右晃動,而方陣兵因為滑塊跟軌道貼得很緊完全不會晃、手感扎實。

不過方陣兵上膛時所需的力道也明顯較大、我一開始拿著初版10kg彈簧甚至沒辦法快速連續上膛;
為此我後來去健身房都會特別練手臂、現在才能連續拉動13kg。
當然我承認自己的力氣比較小,
但今天如果是一個新手消費者買了槍,好不容易拿到手時才發現拉不動、那就真的太囧了,
所以提醒各位一定要把這點列入購買發射器前的考量!
(北部的朋友可以去破冰工作室,那裡有放一把13kg的方陣兵給人試用)

再來就是方陣兵扣板機所需要的力道特別大、大到會讓人懷疑是不是開到板機保險的地步。
且扣下板機後釋放彈簧造成的振動非常強烈、如果食指扣的不夠緊會有點痛;
相對的Nexus跟Mk1.1的板機扣起來就很舒服不費力。

價格方面,方陣兵目前的定價為5800台幣(實際報價請購買時跟作者確認);
而另外兩把在拍賣網站上的價格Mk1.1約為7000、Nexus約2500。(沒有代理,只能買水貨)

再次強調,我是第一次碰3D列印的發射器、也是菁英場新手,難免會不夠客觀。
市面上的列印槍種類多到數不清、EC也不是台灣唯一一個有在販售列印槍的人;
而以上通通是只跟Nexus和Mk1.1做比較,高階氣槍的成槍也不止這兩把。
如果好奇是否有其他CP值更好的選擇、就得請看官自行做功課了。


●小結:
優點:
1.菁英場水準的初速和準度
2.長短彈通吃
3.彈匣通用性高
4.槍托跟握把採用生存規格、自帶大量頂軌,DIY自由度高
5.可客製顏色
6.作者在台灣,聯絡和補件方便

缺點:
1.不含彈匣和子彈
2.組裝需自備的工具較多
3.3D列印材質的強度跟一般成槍的注塑塑膠比起來較差
4.上膛和扣板機所需的力道大
5.需經常保養
6.作者的生產速度有限、從下單到實際到手的時間長,會以月為單位

價格不知道該列在優點還是缺點,
對沒接觸過高階發射器的人來說肯定會覺得很嚇人、畢竟NERF原廠槍頂多就一兩千,
但以台灣能入手的價格去跟其他高階氣槍做比較的話我覺得很合理了。

說到底,
方陣兵他是一把好槍嗎?是。
方陣兵他是一把拿到後就可以立刻下場的好槍嗎?不是。

需自行組裝、調整、保養這點對我這個五金白癡來說是最大的硬傷,
螺絲膠、保麗龍膠、螺絲鉗、棘輪扳手、棘倫起子都是為了方陣兵才買的。

我還是比較喜歡盒子打開就能拿起來玩、玩完就直接丟著的感覺,這是成槍的優勢。
但要追求性能的話、目前市面上還沒有成槍價格低於方陣兵又可以不改就打超過200FPS的,
兩邊的取捨就看玩家自己的抉擇了。


●總結:
長話短說,我到底推不推這把方陣兵?
我只能說,反正我是跟作者訂了一把。
嘻嘻

以上肺紋一篇,感謝耐心看完的你!






對了、裝上槍管的話方陣兵還可以打球彈喔~
只有70FPS就是了

======================================
◎聯絡EC:臉書搜尋「EC NERF WORLD」
◎方陣兵3D圖檔下載連結:https://www.thingiverse.com/thing:4348324
◎台灣社團:臉書搜尋「Alpha Nerffior - NERF 中文討論、聊天社」
◎聯絡破冰:臉書搜尋「破冰遊戲工作室」
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留言

創作回應

鄭曉麥
看起來好好玩(´・ω・`)(←只有小玩過 GBB)
2021-01-27 19:31:23
鄭曉麥
我覺得會卡彈有沒有可能也和那個彈簧有關係
2021-01-27 19:34:15
黑輪
如果你是說活塞彈簧的話,那是絕對沒關係的。
2021-01-28 01:44:47
薩布斯
很棒ㄝ 寫得很詳盡
2021-01-29 14:03:02
黑輪
所以你知道我為什麼沒時間玩鋼普拉了
2021-01-29 14:32:10
ACASARSR
看下來的感覺跟在做模型好類似,槍的整體造型滿好看的,只是這樣聽下來3D列印件強度跟韌性並不是合作結構的支撐,不知道中間那段需要施力的部分能否使用鋁擠型做補強來增加整體槍結構的剛性,這樣感覺在上彈的時候會不會比較順手之類的
2021-01-30 08:58:09
黑輪
的確是比起玩成槍更像是在玩模型的感覺呢。文章中沒提到,但主體的列印件中間是由共六條鐵條支撐、推彈桿本身和連接滑塊的鐵片也都是金屬,目前為止是沒有遇到列印件因為施力而塌陷的問題。主要是在鎖螺絲/螺帽這種受力面積小的部分會裂。
2021-01-30 13:46:19
ㄐㄐ上a大便
會裂開很明顯作者列印層高設定0.2,你看看那個層高條紋== 如果設0.17以下還不至於裂開,畢竟連高壓co2槍的彈匣都能夠承受了
2022-09-17 22:56:59
黑輪
後來買的貳號機配色那把有改善了,到現在都還沒裂
2022-09-18 19:01:04

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