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[MHR:SB] Ver.11狩獵笛選擇

黑輪 | 2022-09-13 18:32:10 | 巴幣 1024 | 人氣 1126

小屋保存用,已先後發表在PTT跟魔物哈拉板上。

先附上人權:

●前言:
◆1.文中提到的傷害、都是我配裝完後用下揮(L+A)、多重演奏(響模式中ZR)、跟震打(ZL+A)去打修練場河童蛙的肚子得來的(打肉質60,五屬性肉質20;會觸發弱點特效+弱點特效【屬性】)。但實戰中的肉質因怪而異,配裝的喜好也是因人而異,我的配法也非追求最大輸出,因此僅供參考。
◆2.我只有在笛子的旋律有大補(體力回復大)時會配伏魔響命(藍書)+怨恨,而這兩個技能給的攻擊力非常多,所以對不論有沒有大補都會/都不會配伏魔的人來說、文中對有大補的笛子的傷害會過譽。
◆3.傀異強化的變數太多、每個人鍊出來的都不同,因此我在配裝時會排除。
◆4.個人幾乎都是打野團、極少solo,習慣上配裝會盡量泛用,旋律基本上以攻擊力UP和體力回復大優先。
◆5.共鳴音珠可以讓沒有攻擊力UP旋律的笛子也得到攻UP,且破曉新增的切書讓共鳴音珠可與震打/炸裂音珠並存,不過我做傷害測試時不考慮這個情況、只使用笛子本身就有的BUFF旋律。如果你追求輸出又會靠共鳴拿額外的攻擊力UP的話,那恭喜你!直接挑各屬性裡屬性值最高的笛子就對了,下面全部都不用看。

前言結束,以下正文。

●當前版本在選擇笛子時的考量:
◆1.屬性優勢
在破曉新增了受屬性加成非常高的翔蟲技「響打」後、很多沒有攻擊力UP的笛子單憑高屬性值、傷害就能超越有攻擊力UP的笛。而異常狀態雖然不能增加響打泡泡的傷害、但泡泡打中魔物時可以累積異常狀態。因此除非你不用響打,不然屬性笛的優先度>>異常狀態>>>>>>無屬性
◆2.百龍洞的級數
屬痛龍珠實測可以增加約2.5%的傷害,因此屬性笛的百龍洞最好有3級、或是2級用傀異強化到3。
(個人懶得對應不同的怪去換珠才選擇泛用的屬痛龍珠,不然破X龍珠系列的增傷會更好)
◆3.綠色旋律(X+A)的配置
在破曉加強了響模式多重演奏(ZR)的傷害和氣焰值後、通常已經不會用奏模式了,因此對需要的旋律被放在綠色的接受度變高。不過大補/小補/音之屏障被放在綠色的話、個人還是歸在大扣分。

以下開始依屬性排序評價各個笛子。

●◎
▼神響‧雷禍啼哭 (雷神笛)
攻擊:320
屬性:60
會心:0%
技能洞:---
百龍洞:2級
斬味:白70,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)昏厥無效 / (A)體力回復【大】 / (X+A)體力持續回復

憑著超高的屬性值、不需要輸出向旋律就能在雷笛中拿下第一。
再加上大補是配置在最舒服的紅色旋律(A)、在奶笛中也是最頂的存在。
2級的百龍洞可以靠傀異強化升到3級裝屬痛龍珠、可謂沒有死角,真‧版本之子。

▼真‧王牙琴【天祿】 (雷狼笛)
攻擊:310
屬性:38
會心:0%
技能洞:11-
百龍洞:2級
斬味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)昏厥無效 / (A)攻擊力UP / (X+A)後仰無效

雷笛中傷害次高、輸雷神笛約7%,想要攻擊力UP來BUFF隊友的可以考慮,自帶紫斬。

▼鬼神電鼓【緋之魂】 (激昂金獅笛)
攻擊:290
屬性:17
會心:0%
技能洞:22-
百龍洞:1級
斬味:紫50,匠5=紫100
旋律:(X)攻擊力&會心率UP / (A)聽覺保護【大】 / (X+A)高頻衝擊波

美到不行的旋律加上長紫斬,卻因為攻擊力跟屬性值都超低、百龍洞只有1級、大耳塞又因Ver.11的新技能堅若磐石變的雞肋...
如果不介意犧牲大量傷害來換取配裝空間的話可以選用。(實測傷害輸雷神約18%)

▼叫喚之奇怪龍長號角改 (奇怪笛)
攻擊:320
屬性:49
會心:0%
技能洞:4--
百龍洞:3級
斬味:白70,匠3=紫10,匠5=紫30
旋律:(X)聽覺保護【小】 / (A)體力持續回復 / (X+A)屬性攻擊力UP

除了洞比較好外全面輸給雷神笛,有屬性攻擊力UP。

▼雷電大太鼓【雷神】 (金獅笛)
攻擊:330
屬性:25
會心:-10%
技能洞:3--
百龍洞:2級
斬味:白20,匠4=紫10,匠5=紫20
旋律:(X)攻擊力&防禦力UP / (A)地形傷害無效 / (X+A)震動無效

雷笛中唯一有攻擊&防禦UP的,但除此之外無亮點、斬位也是雷笛中最差。

▼翠日狩笛 (電龍笛)
攻擊:300
屬性:28
會心:20%
技能洞:1--
百龍洞:2級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)風壓無效 / (A)耐力回復速度UP / (X+A)會心率UP

加上旋律=自帶40%會心,但高會心無法彌補攻擊力跟屬性值的不足。
風壓無效在有堅若磐石後也顯得雞肋。

●◎火:
▼蠻炎笛洛吉號角改 (蠻顎笛)
攻擊:330
屬性:30
會心:-15%
技能洞:21-
百龍洞:2級
斬味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)耐力回復速度UP / (A)體力回復【小】 / (X+A)攻擊力UP

自帶紫斬,火笛中唯一有攻擊力UP的,雖然配置在綠色旋律比較不舒服、但可以接受的話傷害是火笛中第二高,還有紅色旋律的小補可以一直偷血。

▼赤焰狩笛 (火龍笛)
攻擊:310
屬性:45
會心:0%
技能洞:1--
百龍洞:3級
斬味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)屬性攻擊力UP / (A)高頻衝擊波 / (X+A)耐力回復速度UP

自帶紫斬,憑著最高屬性值跟紅色旋律的高頻衝擊波、在火笛中傷害遠超他人。
綠色旋律不用按這點也比蠻顎笛舒服的多。

▼永恆之憎恨 (妃蛛笛)
攻擊:300
屬性:35
會心:30%
技能洞:211
百龍洞:2級
斬味:紫30,匠5=紫80
旋律:(X)全屬性異常狀態無效 / (A)屬性攻擊力UP / (X+A)後仰無效

洞多、斬位佳,追求配裝空間的可以考慮,有全屬性異常狀態無效。

▼金獵笛 (金火笛)
攻擊:320
屬性:40
會心:15%
技能洞:3--
百龍洞:2級
斬味:白60,匠4=紫10,匠5=紫20
旋律:(X)全屬性異常狀態無效 / (A)會心率UP / (X+A)耐力消耗減少

Ver.11新笛之一,跟上面的妃蛛笛大同小異、但斬位爛很多。

▼克拉迪女王之迪改 (雌火笛)
攻擊:340
屬性:火29
會心:0%
技能洞:1--
百龍洞:2級
斬味:白40,匠3=紫10,匠5=紫30
旋律:(X)防禦力UP / (A)耐力消耗減少 / (X+A)精靈王的加護

攻擊力高但屬性值低,防禦力UP+精靈王加護的生存向笛,但加護放在綠色旋律不好用。

▼泰坦貝斯 (岩龍笛)
攻擊:340
屬性:27
會心:0%
技能洞:3--
百龍洞:3級
斬味:白20,匠2=紫10,匠5=紫40
旋律:(X)震動無效 / (A)音之屏障 / (X+A)耐力消耗減少

高攻低屬,特色是放在紅色旋律的音之屏障,但單純要音之屏障的話有其他更好的選擇。

●◎水:
▼真蛙式‧借力摔地改 (河童笛)
攻擊:330
屬性:26
會心:0%
技能洞:2--
百龍洞:2級
斬味:白10,匠4=紫10,匠5=紫20
旋律:(X)體力回復【小】 / (A)攻擊力UP / (X+A)震動無效

水笛中唯一有攻擊力UP的,但斬位不佳、匠四才能上紫斬,而且就算上了紫斬傷害還是輸水獸笛約6%。
想要攻擊力UP或小補時的選擇。

▼水響水獸笛改 (水獸笛)
攻擊:320
屬性:50
會心:0%
技能洞:311
百龍洞:3級
斬味:白60,匠3=紫10,匠5=紫30
旋律:(X)全屬性異常狀態無效 / (A)防禦力UP / (X+A)高頻衝擊波

憑著高屬性值拿下水笛傷害第一,還送了防禦力UP加強生存、洞又很多,優秀。

▼鳴神音通神韻鈴改 (泡狐笛)
攻擊:310
屬性:38
會心:15%
技能洞:2--
百龍洞:3級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)體力回復【大】 / (A)全屬性異常狀態無效 / (X+A)耐力消耗減少

輸出面較前者兩差但是自帶紫斬又有體力回復大,可以考慮的奶笛。

▼大名將軍響板 (將軍笛)
攻擊:320
屬性:19
會心:0%
技能洞:---
百龍洞:2級
斬味:白20,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)防禦力UP / (A)會心率UP / (X+A)延長銳利度

看起來很好吃。

●◎冰:
▼極光雪笛瓊妃援手 (冰人魚笛)
攻擊:320
屬性:68
會心:0%
技能洞:22-
百龍洞:2級
斬味:白60,匠3=紫10,匠5=紫30
旋律:(X)耐力消耗減少 / (A)體力持續回復 / (X+A)昏厥無效

冰屬性笛沒有任何一把有攻擊力UP、因此屬性最高的冰人魚笛自然成為了傷害第一名,甚至跨屬來看也是最高的,按A還送補血,非常優秀。

▼究極戀鐘魔幻鈴笛 (魔法笛)
攻擊:330
屬性:27
會心:0%
技能洞:4--
百龍洞:1級
斬味:白40,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)體力回復【大】 / (A)音之屏障 / (X+A)解毒&體力回復【小】

個人推薦的無腦奶笛,種個音珠後瘋狂A→ZR→A→ZR、扣血了再X→ZR→X→ZR、不需要管怪在幹麻反正就一直捶一直捶直到任務結束~
當然不推薦在傀異任務使用,怪的傷害太高連續吃招容易暴斃,也不推薦在野團用、你的音之屏障可能會害隊友暴斃。

▼圓月冰輪弦 (冰狼笛)
攻擊:320
屬性:25
會心:0%
技能洞:11-
百龍洞:2級
斬味:紫40,匠5=紫90
旋律:(X)屬性攻擊力UP / (A)耐力回復速度UP / (X+A)銳利度持續回復

屬性值最低,但有長紫斬+銳利度持續恢復,不想磨刀的人可以考慮。

▼白蟲甲笛參 (冰甲蟲笛)
攻擊:310
屬性:37
會心:0%
技能洞:431
百龍洞:3級
斬味:白80,匠2=紫10,匠5=紫40
旋律:(X)體力持續回復 / (A)耐力消耗減少 / (X+A)高頻衝擊波

洞‧給‧超‧多!

▼冰牙冷河笛 (冰牙笛)
攻擊:290
屬性:30
會心:20%
技能洞:21-
百龍洞:1級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)耐力回復速度UP / (A)體力回復【小】 / (X+A)會心率UP

會心率高、但攻擊力超低,唯一亮點是紅色旋律的小補。

▼巴風特鋼龍笛 (鋼龍笛)
攻擊:310
屬性:42
會心:10%
技能洞:1--
百龍洞:3級
斬味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)地形傷害無效 / (A)耐力消耗減少 / (X+A)銳利度消耗減少

各方面都很尷尬的一把,特色是地形傷害無效。
看到有人推薦拿來打泥翁龍後我實際拿去打了三場,雖然地形傷害無效的確是讓走位比較舒服、銳利度消耗減少也讓紫斬可以撐到換區,但終究犧牲的傷害太多、個人還是不推。

●◎龍:
▼赫絕之澄翼軒轅十四 (天彗笛)
攻擊:280
屬性:51
會心:0%
技能洞:2--
百龍洞:2級
斬味:白140,匠5=白190
旋律:(X)屬性攻擊力UP / (A)攻擊力&會心率UP / (X+A)高頻衝擊波

看似攻擊力超低又沒有紫斬、實則靠著最高的屬性值+旋律在龍笛的傷害中拿下第二。
超長白斬加上不用按綠色旋律、輸出優秀之餘用起來也很舒服。

▼冥淵大笛地陷 (冥淵笛)
攻擊:320
屬性:20
會心:-20%
技能洞:---
百龍洞:3級
斬味:紫80,匠5=紫130
旋律:(X)全屬性異常狀態無效 / (A)屬性攻擊力UP / (X+A)攻擊力UP

兩個輸出向旋律+超長紫斬乍看之下很優秀,但在被負會心拖累、屬性值又低的情況下,傷害在龍笛中只排第五,甚至還輸沒有輸出向旋律的爵銀。

▼漆黑蟲甲笛肆 (甲蟲笛)
攻擊:320
屬性:38
會心:0%
技能洞:311
百龍洞:3級
斬味:白80,匠2=紫10,匠5=紫40
旋律:(X)體力回復【大】 / (A)耐力消耗減少 / (X+A)聽覺保護【大】

意外的黑馬,龍笛傷害排名第一、超過第二的天彗笛約4%。(當然如一開始提過的、我只有大補旋律的笛子會裝伏魔+怨恨這點影響很大)
兼具輸出和生存,洞也給的很多,不過純論奶的話還是比較推雷神。

▼THE額我略聖歌 (天迴笛)
攻擊:290
屬性:43
會心:40%
技能洞:---
百龍洞:2級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)屬性攻擊力UP / (A)全屬性異常狀態無效 / (X+A)風壓無效

傷害只輸天彗一點點(不到1%),但給隊友的BUFF少很多,有全屬性異常狀態無效。

▼魔奏之悲鳴 (爵銀笛)
攻擊:320
屬性:28
會心:0%
技能洞:4--
百龍洞:1級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)銳利度持續回復 / (A)聽覺保護【大】 / (X+A)銳利度消耗減少

你不只自己不想磨刀、還想讓隊友也不用磨刀的最佳選擇!
不用配斬位技能加上把聽覺保護大當作省下3級堅若磐石的話、配裝空間非常大,缺點是百龍洞只有1級。
不過考慮到路人的配裝不會預設有這把笛幫他省下斬位技能的位子、再加上傀異任務隊友拿遠程武器的比例非常高,野團不推。

▼音色of滅亡 (黑蝕笛)
攻擊:300
屬性:22
會心:25%
技能洞:2--
百龍洞:2級
斬味:白60,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)體力回復【小】 / (A)銳利度消耗減少 / (X+A)延長銳利度

名稱超中二,結果一個輸出向旋律都沒有...銳利度旋律請洽爵銀。

▼神響‧風雲啼哭 (風神笛)
攻擊:340
屬性:19
會心:0%
技能洞:---
百龍洞:2級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)耐力消耗減少 / (A)精靈王的加護 / (X+A)音之屏障

除了紫斬下去直接跳藍斬這點可以配研磨術【銳】玩以外想不到有什麼用。

●○爆破:
▼音之炎王 (炎王笛)
攻擊:310
屬性:爆破50
會心:0%
技能洞:---
百龍洞:2級
斬味:白40,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)體力持續回復 / (A)解毒&體力回復【小】 / (X+A)攻擊力&防禦力UP

雖然前面說了你基本沒有不選擇屬性笛的理由,但這把的旋律配置真的太美!
完美兼顧輸出和生存、補血還放在紅色,適合高難度的野團場。

▼鎧怨鬼琵琶憤恨黑魔神 (怨虎笛)
攻擊:300
屬性:爆破30
會心:0%
技能洞:32-
百龍洞:2級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)音之屏障 / (A)攻擊力&防禦力UP / (X+A)體力持續回復

同炎王笛也是兼顧生存和輸出,旋律配置是音之屏障笛中個人覺得最好的。
拓荒期很愛用,但從傀異任務開始怪的高傷害導致使用音之屏障的風險太高、就冷凍了。

▼炸裂星火爆炎鼓 (爆鱗笛)
攻擊:320
屬性:爆破25
會心:-10%
技能洞:---
百龍洞:2級
斬味:白60,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)聽覺保護【小】 / (A)攻擊力UP / (X+A)體力回復【大】

Ver.11的新笛之二(雖然只是多一階強化),唯一同時存在攻擊力UP+體力回復【大】的笛子,但旋律的配置太差、建議用炎王就好。

剩下兩把爆破笛我覺得沒有值得提的地方,只貼圖。

●△麻痺:
三把我覺得都不優、一個攻擊力UP都沒有,且異常狀態個人認為交給貓狗上就好,略過。

●△睡眠:
旋律不好、且野團高達八成都是直接把怪打醒的,略過。

●△毒:
▼斗宿笛【天梁】 (月迅笛)
攻擊:310
屬性:17
會心:0%
技能洞:42-
百龍洞:1級
斬味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)高頻衝擊波 / (A)攻擊力UP / (X+A)耐力回復速度UP

Ver.11的第三把新笛,嗯,就醬。

其他毒笛,沒有特別亮眼的,略過。

●X無屬性:
狀態笛都略過了無屬性當然也是全部略過,沒有一把的攻擊力可以顛覆屬性帶來的響打加成。
土砂跟角龍雖然有跨屬最高的攻擊力、但都沒有攻擊力UP,土砂甚至還上不了紫斬。


實測同樣有裝伏魔響命+怨恨的情況下、轟龍笛傷害還輸雷神笛26%


●總結各屬性推薦的笛子
◆雷:雷神>雷狼(攻擊UP)
◆火:火龍>蠻顎(攻擊UP+小補)
◆水:水獸>河童(攻擊UP+小補)
◆冰:冰人魚>冰狼(長紫斬+銳利度持續恢復)
◆龍:天彗>甲蟲(大補)
◇爆破:炎王(攻擊UP+防禦UP+雙補)
◆奶笛:雷神/甲蟲/泡狐/炎王

當然,笛子因為旋律的關係不存在能滿足所有人的最佳解,以上都只是我個人主觀的評價、很多笛子也沒有實際做出來測試,若有不足或錯誤的部分還請指正囉。

以上~
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