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【閒聊】玩了Rise體驗版一百小時之後,來驗收一下希望列表

米蟲團賈斯丁 | 2021-01-26 16:05:50 | 巴幣 26 | 人氣 1013

這十八天以來,體驗版遊玩時間已經破百

從武器,到魔物,再到地圖場地等,全都已經熟悉到一個程度
差不多可以來驗收一下之前希望列表中提到的,在玩過體驗版之後才有辦法討論的項目了


底下將會重新整理五個大分類,並提出新的疑慮來

一.不希望有,卻有的要素:
1. 連線數據調整
經體驗版測試過後,血量為雙人1.5、三人1.8、四人2.3
新增三人血量算是好事,過去只有beta冰龍有過三人血量
不過當然,體驗版數據會不會沿用的正式版也還無法確定

2. 後續免費更新
在某歐美youtuber與高層的問答中提到過,本作將會類似MHW那樣後續更新追加魔物
不過詳細未明,如果只是DL任務追加兩三隻特殊個體之類的就沒什麼大不了
只要別再弄出遊戲先出一半,後續半片遊戲拖一年才分期還給玩家的作法就好

3. 營地無限箱子
就體驗版玩到的,應該不會有錯,無限箱子還在

4. 劍士槍手防具共通
官方推特圖一直都只有男女之分,看來這代還是共通的
這次體驗版沒得調整裝備,看下一個體驗版有沒有機會吧

5. 貼皮武器
最近官方推特影片中能看出MHW初登場魔物的武器依舊貼皮
Rise初登場與復活魔物的武器才有獨特外觀

6. 絆腳小段差
本作將地圖嚴格劃分成兩種區域
一種是與大型魔物戰鬥用的平坦地區,另一種是探索/移動用的狹窄/高聳地區
看得出來試圖減少與大型魔物在崎嶇地形中亂打一通的場面
但體驗版實際玩過就知道,某幾個場地還是有幾塊石頭或小段差
或是打一打魔物動作太大就跑進狹窄通道內,還一陣子不肯出來
偶爾碰上這類情況還是很煩躁,只希望其他地圖不要冒更多出來


二.不希望有,目前看來也沒有的要素:
從缺
貼皮與小段差都移到上面,看來得向現實妥協的地方也不少


三.希望有,目前看來也確實有的要素:
1. 武器強化等級制
在官網說明花結的圖片中,能看到裝備的武器後有等級數字存在
雖然還不知道是否能像X與XX那樣各種外型都升到頂,但總是個開始

2. 能隨時確認武器斬味
能清楚看到目前斬味消耗到哪、剩餘其他斬味分別多長等

3. 道具捷徑
確認能夠自由編輯那一圈道具捷徑
不過目前子彈調合還無法一次調全部,希望正式版能補上

4. 採集速度
更勝MHW,特產類道具挖一次就能取得全部
礦石與骨塚也是,敲一次摸一下就好

5. 連線狀態下直接處理NPC事件
在PV2中看到連線狀態也能在村子四處移動
這應該比較接近4G或W,而非X或XX的形式

6. 噴血特效
在體驗版中確認了,能夠開關噴血特效

7. 傷害數字
在體驗版中確認了,同樣能夠開關
顯示數字沒什麼不好,這樣新手也更容易感受自己的成長

8. 簡化後的調合方式
在體驗版中確認了,一種材料直接變成子彈,是MHW的形式
只有少數例外,例如屬性貫通彈的材料為貫通彈LV1與屬性彈本身的材料


四.希望有,但確定沒有的要素:
1. 多人集會所
目前確定線上一間只能到四人
有點可惜,不過重要的還是集會所本身設計要夠方便,讓大家願意使用它

2. 鐵蟲糸技的平衡
即使不論傷害如同BUG一般的那招,整體平衡相當差勁,與狩技有得比
由於操龍並非用積蓄值,而是時間經過後才能再次發動
蟲技基本上還是為了傷害/撐過攻擊判定而使用
所以只有消耗格數/CD時間/傷害/無敵時間/GP/HA等差異
除了少數武器之外,一格/兩格之間的格差太大
大多兩格招式得強化相當多才有機會追上一格的,看正式版有沒有機會吧


五.目前尚未確定的還剩下:
1. 弩槍零件
零件客製等設計會怎麼調整目前完全沒提,體驗版也看不出來
偷跑消息是說回到XX與之前的,也就是輕弩只有長槍管/消音管,重弩只有威力槍管/盾
意思就是不必再塞反反反裝或反反近近之類的,平衡應該會比較正常吧

2. 生產強化武器使用的素材種類
這只能等正式版了,真不希望W的偷懶複製貼上也貼到這來

3. 外觀裝開放方式
應該也只能等正式版,別再擠牙膏啦

4. 技能系統與轉蛋
偷跑消息是說花結靠主線進度依序取得
裝飾品改回生產,護石改回轉蛋
不過都還尚未確認,看看就好

5. 劇情
PV2的那一小段令人有點擔心,希望正式版長度能拿捏好
其實影片長一點也沒什麼大不了的,只要台詞劇情演出等水準別太糟的話

6. 救難信號
正式版才有可能看清楚全貌,不大改的話野團寄生生態就不會改善

7. 終盤要素
這當然得等正式版,而且還是發售後一個禮拜左右才有辦法下定論

8. 武器客製
直覺告訴我這東西即使有,也必定與終盤要素綁死在一起
一個好了另一個也會好,只是目前為止我沒見過好的前例罷了

9. 武器幻化
與外觀裝差不多,只差在外觀裝確定存在,這個有沒有還無法確定

10. 素材提示
不算太重要的系統,或許哪天官方推特一不小心就放出一張圖來說明了
沒的話就等正式版囉

11. 裝備與道具SET數量
這同樣只能等正式版,一瀨有過前科,X與XX的裝備SET數量就太少,希望別再犯

12. 採集與剝取時的那個「ㄉ一ㄤ」
結果體驗版路邊挖不到有稀有演出的材料
挖到逆鱗也沒演出,總不會是下位不夠格吧?

13. 任務開始後仍能加入任務
果然得等正式版,體驗版形式與過去的相同

14. 近戰攻擊影響隊友的程度
與W相同,與XX相比大多降一階的程度
不過最奇特的是大劍拔刀蓄力這動作竟然拔了剛體,出招後一段時間內會被隊友打斷
無論是設定錯誤還是刻意調整成這樣都很難令人相信,挺莫名其妙的
雖然機率很低,但正式版如果沒耐衝,或是耐衝得到很後期才有得配的話
對大劍使用者來說,這代團戰體驗會非常慘烈

15. 結算畫面領素材、箱子內素材堆疊量
同樣得等正式版

16. 任務名稱與說明文
這肯定得等正式版了


六.新的隱憂
1. 鬼火鳥系統
(1) 喝茶吃糰子能否提升血量耐力上限,能否取代鬼火鳥提升的份
(2) 後期花結性能是否會讓攻防上限增加太多,以至於非撿不可
(3) 決戰場類型的地圖大多是與強敵對決,卻沒得撿的話,這玩法形同虛設
重點還是在於是否會變成強制/半強制,如果上限太高,又無法取代的話
每場狩獵先花五分鐘十分鐘繞地圖反倒效率更高,這種平衡可不妙

2. 特效太花
無屬性攻擊砍到打到也要噴出巨大光芒,貫通彈距離正確更是連續狂閃
還不只獵人與團戰隊友,連身邊帶著的狗也會在攻擊時冒出一堆特效,太過頭了
這將直接影響這遊戲能連續玩多久,現在的實在太傷眼,很多人一兩個小時就撐不下去
MH可是好玩到想連續玩上十小時的遊戲,特效若不能再減少一些,影響挺大的

3. 當碰上不會操龍的玩家時
已經在野團看到不只一次了,騎上去以後不知所措的畫面
(1) 瘋狂攻擊不存在的目標,讓一旁的隊友只能發呆
(2) 放在原地不動,「我壓制住牠了!你們趕緊攻擊!」
兩種都是浪費時間,隊友磨完刀以後只能觀戰,或是意思意思砍一堆個位數傷害出來
目前只有放陷阱能直接中斷,希望正式版出來以前能再多想一想解決方式
將前提設為玩家都有先玩過教學,都知道怎麼玩實在太高估他們了


以上,體驗版玩過以後,嚴格說來是憂喜參半吧
當然也是因為餓了快三年,所以期待很高就是
就之前駭客洩漏的消息看來,到發售前至少還有一次體驗版
希望第二次體驗版能先修正那些明顯的問題,別讓玩家一直擔憂到正式版發售前

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留言

創作回應

Juncat
外觀改變的部分希望霸氣點 早點開(不用到遊戲後期才解鎖) 早點開(不用等幾次改版才慢慢釋出) 理想就是當你取得或可以做某件裝備時就能改成他的外觀了
2021-01-26 17:38:33
米蟲團賈斯丁
刺客教條英靈殿只要取得就能設定為外觀裝,仁王2則是取得製法書即可設定為外觀裝,MH在這方面的方便程度輸其他遊戲就算了,如果還要當成超大型免費更新,每隔幾個月才施捨給玩家一點,那真的挺可悲
2021-01-26 18:45:10

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