原本就不是習慣早睡的人,早上六點我常常還醒著
所以並不是特地早起來看,只是睡前看一眼Direct
結果看到了百龍夜行的片段,覺得很不妙,只有不好的預感,必須來抒發一下
先說,這是個八年前就被MH4荼毒過,接著在後續每一代MH系列作都看到類似設計
因此自覺受害多年,只要看到一點跡象就會怕到不行的PTSD患者的感想
目前影片中的百龍夜行片段沒有搭配文字說明,官網的幾行字也跟沒說一樣
所以實際上的設計是怎樣都還不清楚,一切都只是看圖說故事
總之先上影片
被百龍夜行那麼一嚇,舊魔物回歸,新魔物登場之類的都沒興趣提了
大家自己看影片吧
目前百龍夜行的內容,就影片中看得到的
是一次放入複數(目前影片中看到最多四隻)大型/中型魔物到類似鬥技場那樣的區域中
要玩家用操龍與守城用玩具來迎擊的玩法
簡單將PV中出現的片段介紹一下:
1. 河童蛙與岩龍直直衝來,被地上的火焰陷阱與弓手給打出失衡
2. 泡狐龍與蠻顎龍突破防線,獵人被撞倒在地
3. 盾斧普通地對雌火龍空中屬解
4. 面前有奇怪龍、鐮鼬龍、天狗獸,遠方則有隻雄火龍飄在低空,獵人敲響銅鑼
5. 鎚手普通地對角龍使用未公開蟲技,帶HA突進
6. 對金獅用操龍,去打轟龍,遠方有隻妃蜘蛛慢慢靠近
7. 一聲吼叫,首領青熊獸跳下來開打
可能有不少人光看到這些亂戰片段會覺得很興奮吧
但我覺得除了一對一那兩小段之外,其餘都與地獄繪卷沒兩樣
因為這意味著百龍夜行,同時也是本作終盤玩法將很可能有以下這幾個令人擔憂的要素:
1. 城砦內的爛地形
才剛稱讚體驗版地圖中的小段差少了,地面平了
結果城砦內每走幾步就是一個小段差,上面放著天知道效果能有多大的守城兵器
2. 守城兵器的傷害/控場等性能調整問題
高了,那非用不可,多玩幾場就會變成義務而非樂趣,還記得落石與爪與撞牆嗎?
低了,那沒必要使用,只是單純讓地形變爛的累贅
3. 同時面對複數,最多甚至三四隻以上的魔物
才剛稱讚體驗版中魔物操龍完就會識相地解散,之後很長一段時間都不會會合
但百龍夜行的地圖看起來不像是能解散耶?
除非城砦設計得非常大,同時有四五個區域,能讓魔物先跑去別區安分地待著
(反過來說真會那樣換區待著才奇怪,這不是守城戰嗎?)
這意味著在百龍夜行任務中,大半時間都得同時面對複數大型魔物,且大便玉無效
如此亂戰我可一點都無法享受,光看畫面就受不了
4. 鬼火鳥去哪了?
說好的強化體力耐力的玩法呢?
如果終盤要素是關在這固定的地圖中開打的話
那是不是本作最終階段時花結的品質一點都不重要,反正沒鬼火鳥可吸了?
其餘獵具生物如果也因此而不能用,那豈不是浪費了那些設計嗎?
5. 首領
絕對不是狂龍極限檸檬歷戰,而是首領,全新的要素,首領
目前看起來是在百龍夜行中登場的新個體種類
一旦看到冠了這種個體名稱的,那八成又差不多是:
(1) 數值提升
(2) 不會累
(3) 肉質調整
(4) 速度忽快忽慢
(5) 有時候不瞄準獵人就攻擊
(6) 什麼都有了就是沒有新增動作,因為只是省成本的產物
(7) 再更省一點的話連生態設定都不會介紹,總之是首領啦獵人你快去多狩獵幾隻
6. 獨佔素材/報酬
狂龍結晶/發掘武防/高一階的護石轉蛋/極龍玉/檸檬化素材/裝飾品與龍脈石轉蛋
上面這一大排,沒有一個是值得稱讚的好設計,全都不該延續下來
然而事實證明從狂龍之後的每一代MH都會搞出這種設計
擺明了就只是在灌水拖長遊戲時間,沒一個弄得好的
7. 任務本身該如何開出來,以及內容是否隨機
最糟糕的預想當然就是公會任務/調查任務的那一套
達成某種條件才能取得內容隨機的百龍夜行任務
有等級得練,再不然限制次數,還能到處給人/散播
正式版發售兩個禮拜就被玩家摸清,知道雙金獅三金獅任務給的報酬最好
以後都不需要打其他魔物了,人人金獅殺到千隻以上
再慘一點還會有修改任務大流行,野團進房第一句話是「這任務裡的魔物會動嗎?」
最好的預想則是像二名任務那樣,單純將不同組合隨強度排好
再配合不影響實際戰鬥能力的報酬,例如擺設或幻化材料之類
關鍵還是在於這究竟是MHX二名任務的延續,還是MH4公會任務的延續
前者沒有隨機或轉蛋要素,不玩完損失也不大
後者從取得任務到報酬全都是隨機與轉蛋
而且不玩的就是次等玩家,武器裝備都將弱人一截
以上,將一切往最壞的方向去設想的話,真的令人非常不安
至於問我為什麼要往最壞的方向去設想?反倒想問為什麼不呢?
畢竟已經證明了Rise有2.2與無限箱子,還有貼皮武器
所以原本覺得再多來幾個不該繼承下來的設計也嚇不倒我
但還真的被百龍夜行的片段給嚇到了
狩獵過程已經前景不妙,若報酬也繼承了公會任務的話
那就是以高出外面一個等級的武器/裝備/護石強度作為誘因
逼玩家進場,在一大堆小段差之間,用打五場就膩的強力守城裝置
狩獵身上冒著紅光,數值等調整都不好玩的魔物
每場打完以後出來領報酬,嘆幾聲氣,接著再接任務繼續打
直到累了,膩了,燃燒殆盡了,再輕輕地放下這片MH
當年MHP3被嫌太簡單,內容又少
MHX則至少做到份量夠多,二名任務難度雖然足夠,但設計糟糕的也不少
MHXX超特確實有足夠難度,也不靠圍毆(但G5有不少靠圍毆就是了,真的不可取)
畢竟是一瀨,所以Rise還是有那麼一點點希望的
但我所抱持著的希望,已經隨著2.2、無限箱子、貼皮武器等要素一一確認之後
越變越小了