其實也沒有特別去找,但逛4chan或5ch就會不小心瞄到
又沒辦法不點進去看,就這樣累積越來越多神秘又值得期待的偷跑資料
而且還不能在板上討論,當然只能發在小屋了
全武器,包括上一篇提到的,還沒正式公布的武器連段客製能換上的新動作的動作值
以及子彈倍率,加上斬打彈/氣絕值/部位破壞積蓄值的完整數據資料全在裡面
雖說感覺真實性很高,但還是有一些數據不太正常
只能當成是體驗版誤植或挖資料時沒對到正確的欄位之類吧
底下簡單把各武器值得注意的地方提一遍:
1. 大劍
震怒龍怨斬為118、133、159
不過重點還是分別要吃多少傷害才能增傷到下一段
2. 太刀
能從中看到兜割的動作值其實並沒有那麼高
之前傳的「那傷害是因為將水月的紅練氣槽倍率誤植,才會多乘了個五倍上去」
看來應該是真的,到正式版之後兜割肯定會弱化非常多
3. 片手劍
精準突擊全段屬性補正1.2倍,風車則為0.7倍
滅昇龍的動作值與氣絕值都高,加上有GP,應該值得將風車換下來?
4. 雙劍
鬼人突進連斬只剩4+4+3+3+7+7=28,屬性補正0.7,一代神技落得如此下場
不過有屬性補正0.7的動作並不多,這代雙劍屬性應該能有所表現
連段客製能換上的迴避同時攻擊為12+12+11+11,比MHX時的JK順便砍還強
5. 鎚
連段客製換上來的另一套蓄力果然是勇氣的,都直接標記為「ブレイブ」了
不過動作值有點太低?感覺有可能是體驗版沒得用就先隨便填
6. 狩獵笛
動作值高就算了,還有一大票在傷害構成那邊顯示為「4」,意思是無視肉質
強成這樣不是沒有原因的
7. 長槍
JG後十字斬動作值合計65,比過去的77稍低
另外橫掃蓄力70,果然要一招改變打法就得靠這種數值暴力
8. 銃槍
另一招蟲技地裂斬有與橫掃同等的動作值,還有強化砲擊的效果
應該會比現在的跳起往下砸並回龍擊CD有用一些吧
砲擊等級只到LV5,傷害則與MHW的LV4相同
9. 斬斧
連段客製能換上的快速屬解動作值只低一點點,剩下就看這快速能有多快速了
10. 盾斧
連段客製能換上的反擊變形斬派生出的屬解動作值一樣,光這資料看不出差異
倒是空中屬解的動作值意外地高,難道空戰盾斧會成為主流嗎?
11. 蟲棍
原本當成最後希望的往下一戳動作值只有80,與冰原相比低了一些
不過如果前置動作少破綻小的話還是有點機會的
12. 子彈相關
(1) 屬性彈
火水雷冰四屬屬性彈為物理16屬性40
這子彈倍率怎麼湊都湊不出體驗版打出來的那種數字
我已經放棄靠傷害計算來解釋這一切了
另外單發版本滅龍彈的物理部分高達80,這絕對有問題
屬性部分40反倒有點過低,畢竟滅龍彈過去給人一種對怕龍魔物最終兵器的印象
(2) 放射彈
三個等級的倍率分別為5*3~5,與過去散彈完全一樣
看來放射彈確實就是過去的散彈了
(3) 擴散彈
之前傷害計算那篇提過擴一被弱化
在這拆包資料也看得出來,從17*3、20*4、26*5弱化為10*3、15*4、20*5
真是可惜,難得輕弩又能玩玩擴散彈了
另外徹甲的倍率與MHWI時完全相同,龍擊彈則從70提升到80
(4) 斬裂彈
斬部分為12*4=48
與MHW最初的6*7=42,以及被下修之後的5*6=30相比起來很高
不過看看MHXX的斬裂LV2有8*5=40,好像也不算太奇怪?
13. 弓
連射基本上沒變,擴散的物理與屬性都弱化
龍之一矢動作值強化不少,屬性補正依舊,會變得值得一用嗎?
以上,就先簡單提到這邊
畢竟只有動作值等數據資料,無法看出實際動作長怎樣
加上有一些誤植存在,究竟準確度多少還很難說
不過熟悉舊作數據或單純感興趣的人還是可以點進去參考一下
反正到正式版肯定會調整,偷跑資料,尤其是這種隨時能改的數據,就只是看好玩的而已