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《陰森》通關心得

來去一陣風 | 2019-12-27 16:23:53 | 巴幣 2 | 人氣 455

爆雷注意!!










故事在講述主角帶著兒子乘坐飛機時,遭遇到了空難,
幸運的是,自己只是受了點小傷並暈過去,
而在主角半暈半醒間,看到也暈過去的兒子被疑似土著的人帶走。

等到主角恢復意識後,將在這蠻荒之地,展開他的尋子冒險。

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老實說,
我對這種「沙盒類遊戲」沒有什麼興趣,
我玩遊戲傾向於要有劇情,不然至少要有一些契合世界觀的目標。

起初對《陰森》並沒有很了解,
只是有幾個朋友嚷嚷要一起玩一款遊戲,
然後剛好挑中了《陰森》。

玩之前稍微看了一下遊戲簡介,
大概知道是一款風格黑暗恐怖的沙盒類遊戲,
但也只是風格。
就類似有些沙盒遊戲主打的是馴養恐龍,有些是喪屍末日,有些則是奇幻、科幻...等。

不過在玩了《陰森》之後,才知道原來是有劇情的呀!!
而且是有傳統上所謂的「劇情破關」。
所以我算是越玩越起勁。
(只限於闖關時,破關後就會冷掉了...)

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遊戲內容其實沒什麼好說的,
就主角離開失事現場後,要在這座小島上求生,
而求生方式不外乎就是要"建造"。

而《陰森》在遊戲要素中,加入了"土著"的攻擊,
所以除了要建設基本的維生設施,還需要建設防禦土著的工事。

不過...,雖說是土著,但隨著遊戲天數的推進,
土著數量會越來越多,且越來越強,
到後來甚至有異變體出現!

而在故事後期,玩家大概也可以推測,
這些土著其實不是人類,而是類似實驗體的產物?

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遊戲還安排了雙結局,
一個是兒子死亡,一個是兒子活著。

不過目前有消息說,這款遊戲將有續作,
從放出的訊息推測,應該是以兒子活著為真結局當延續。

※巴哈GNN新聞--

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雖然劇情(後半段)還滿吸引我的,
但畢竟這款遊戲的重點還是在"建造",
大部分的遊玩過程我都覺得索然無味...。
(對啦~我就是沒有創造力)

支持著我玩下去的最主要因素,
還是和朋友一起玩。
順帶一提,這款一個人玩,難度會激增!

但其實說起來,我並不討厭"建造"類型的遊戲,
像是我對模擬城市、牧場物語,這類"建造"遊戲就還滿有興趣的,
只是同樣的"建造(build)",意義上還是有很大的不同,
我喜歡的"建造"遊戲比較接近「箱庭」,而非「自由創造」。

參考資料--

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《陰森》是由獨立團隊所製作,
成本低,自然的在畫面、模組、優化等方面,
還有很大的進步空間。

不過可以從續作目前釋出的宣傳影片看出來,
製作團隊有對這方面下過功夫去改進。
特別是夜晚森林及洞窟的光影...。

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個人評價:★★★☆☆ 3 / 5  (普作)

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-End-

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