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《XCOM:內在敵人》通關心得

來去一陣風 | 2016-08-29 15:27:05 | 巴幣 4 | 人氣 338

※爆雷注意!!













劇情不是這款遊戲的主打,
反正類似劇情的科幻電影,人類大多贏的很牽強...。

這次我就不在這遊戲的劇情上談論太多了,
直接從遊戲性中帶出我對這遊戲的看法,
中間會提及一些些些劇情或是設定的東西,但不會太多。

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初期敵人的武器科技至少領先玩家兩個世代,
OK!故事設定,而且應該可以從戰術面去彌補,
後來發現從戰術面去著手效果實在有限,
交給S/L大法還比較實際『一點』。

為什麼是『一點』?
因為我曾經有次命中率92%,S/L超過十次還打不到敵人!!!

好~
作戰方面弱勢,那從營運方面下手吧!

然而...基地的資源各種不足呀!!
錢我就不提了,都成立了這麼個龐大的跨國秘密組織,
連地下基地的重點設施以及擴建雛形都規劃好了,
一開始手頭上的士兵、科學家、工程師竟然各種大缺!?
不是我想吐槽呀...,
你們都等到有狀況了才在那急徵人,還說這個組織是成立來應對外星人緊急事件的!?
前置作業根本就沒做好啊!!
搞了這爛攤子,還要玩家來接指揮官...Orz

好吧...
就先別用實際狀況去對照虛構狀況,
重點是人力資源的匱乏對這遊戲來說會有非常深遠連鎖反應,
(其實任何資源都一樣,不過人力資源比較明顯)
這讓遊戲難度上升不少。

重點是,新手玩家可能不了解箇中奧秘,
還在死命著玩,等到發現快game over時,
都2~3個小時過去了...
(我就是這樣過來的)

還有一些諸如:
主力士兵死亡、恐慌值(理事國退出)...等等設定,
真的讓玩家備感壓力...。
有壓力就算了...這甚至有絕望感...。

終於知道為什麼二代的故事要設定在一代人類打輸外星人了...。

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說到這,有些事情要先跟各位解釋一下。
那就是,
我是用密技全破的....。

好吧!
我知道用密技破遊戲而得到的心得的內涵也會大打折扣!
但是!嗯...該怎麼說呢...。

我在一開始玩這款遊戲時(沒用密技),
真的玩得頗惱怒的!!
(從我上一段文應該可以看得出來)
(那個命中率92%就是壓倒我的最後一根稻草)

雖說我是用密技全破的,但我要在這邊強調:
『我不是一開始就用密技玩這款遊戲的!!!』

用密技全破雖然無法領略這款遊戲策略調度的樂趣,
但是玩過一半再用密技與從頭到尾用密技,
至少是多體驗到這款遊戲各種硬派設定了...。

※註:難度普通

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一直以來我都是抱著休閒的心態去玩遊戲,
所以太硬派的遊戲我很少玩。

對於XCOM,我購入遊戲前查過的資料都顯示,
他是偏難的遊戲,我腦中的難度定位大概把它定在比星海爭霸2難一些,
這是我可以接受的難度,但沒想到是難很多...。

我知道戰棋策略跟即時策略非常不同,
但本人接觸的策略遊戲不多,
而且上一款玩過的戰棋策略遊戲是GB的機器人大戰(幾代忘了)...Orz
所以只好拿類型接近,且近幾年較有指標性的星海2來比...。

總括地說,
我會有較負面的遊戲體驗,是我自己錯判遊戲難度,
給了他不正確的期待。

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平心而論,XCOM的遊戲性著實強大!
所有的系統環環相扣,而且每個系統在故事上都有交代,
不是胡亂就丟出一個什麼強化系統、進化系統的。

而且在做選擇時,都要好好考慮清楚,
如果像其他遊戲一樣,這個比較酷、這個攻擊力比較高就先研發下去,
可能會有意想不到的後果。

還有每位士兵都可以自定義,
自定義的選項雖不是非常豐富,但也不差了!
這會讓玩家更投入的去培養士兵,
當然,士兵死掉就會更難過了(Q_Q~

對我來說可惜的就是劇情。
因為遊戲模式以及目標不同,
所以沒辦法像星海2一樣,演繹出精彩的故事,
但是撇開非主打劇情這點,
法稜博士跟主任實在是太搶主角光彩了,
我們的指揮官顯得太沒有存在感...。

特別是法稜博士,
越玩越覺得這位知性女非常有魅力!
那獨特的腔調也很吸引人。

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我會推薦這款遊戲給喜歡硬派設定(自虐)的遊戲玩家,
或是喜愛戰棋策略的玩家。

劇情向或是想輕鬆玩的玩家,玩之前要有心理準備。

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總評分:7/10

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-End-

創作回應

小伽羅
我還沒破完XDDD

懶懶的還在等待哪天忽然來的動力,讓我能早日破關XDD
2016-08-29 16:14:00
來去一陣風
我也是買了超過一年,最近才心一橫決定開密技把它全破XDD

這類擺很久的遊戲在我STEAM遊戲庫裡還有好多吶!!![e17]
2016-08-29 17:01:30

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