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《邊緣禁地2》通關心得

來去一陣風 | 2017-07-06 16:40:17 | 巴幣 2 | 人氣 941

※爆雷注意!!










終於終於終於~
為什麼要說三次呢?
因為從第一次打開這款遊戲到全破,
隔了一年半之久啊!

查了一下,我是在2015年11月(大概是感恩節特賣?),在STEAM購入的。
那時候想跟老弟買一款可以連線一起玩的遊戲,
就看到這款評價很棒的遊戲,然後就腦衝買了下來...。

不過嚴格來說也不算完全腦衝(?),
我們看中它的打寶性質(我跟我弟都是暗黑迷)、
支援繁中(一來方便不用抓補丁,二來看得懂劇情),
然後買的還是年度版,內容多比較划算(咦...比較划算就不算腦衝了!?)。

咳嗯...總之呢~
最後我把它全破了,當初花了的錢不算浪費,
就廣義來說,就不算腦衝了吧!?

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故事敘述在「潘朵拉」這顆邊陲的殖民星球,
有個傳說中的「寶庫」存在,
一旦打開寶庫,就能使用傳說中的古代兵器--「戰士(Warrior)」。

「海沛利恩(Hyperion)」,一個開發殖民星球的星際企業,
他們發現在潘朵拉星球上,有著一種叫做「伊利礦」的珍貴礦產,
所以著手開發潘朵拉星,
不過與其說是開發,不如說是統治...。

「帥氣傑克(Handsome Jack)」,原是海沛利恩內的一名高階主管,
後來發動了一場政變奪權,成為了海沛利恩的領導人(董事長)。
不過他的野心不只如此,
或者應該說,奪取海佩利恩的領導權只是第一步棋,
因為他發現伊利礦跟寶庫之間有某種關聯,
而他如果能喚醒古代兵器,不只潘朵拉,
這附近的星區可能都能由他來統治了!!

玩家扮演的是「寶庫獵人」,
在潘朵拉這顆星球上一邊接任務賺賞金,
一邊打聽寶庫的下落,想藉此發大財,
卻無端被捲入傑克的野心計畫之中。

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不過說起來,全破的過程,也是一波三折...。

剛買的前兩三天跟老弟一起玩,兩個新手玩到覺得很痛苦,
假期結束後,就沒有一起玩過了,各自也很少再開起來玩...。
(等級約15上下)

後來隔了好幾個月我自己開起來玩了幾天,
還是很痛苦...,又擱置了。
(等級約20初)

大概今年4月,又開出來玩,覺得有越玩越順的感覺,
而且劇情破到主城飛起來那裡,好像有切到主題的感覺,
在此之前的主角感覺都像跑腿的(雖然寶庫獵人本來就是跑腿的!?),
然後就慢慢玩到全破了。
(四個DLC也破了)

PS.
其實遊戲在5月中就全破了,
斷斷續續的才把這篇心得寫完。

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我就開門見山的說吧!
"對我而言"《邊緣禁地2》是款普作...。

我知道這款遊戲在網路上的評價不錯,
但說到底好不好玩這事本來就很主觀,
總地來說,我犯了跟玩XCOM一樣的錯:
「我給了它不正確的期待。」

檢討一下原因的話,大概是以下三點:

1. 遊戲性

本人是FPS苦手,所以對這類型的沒有大愛,
但也不到討厭的地步,偶爾興致來還是會想玩(臨場感很讚!);
打寶類型玩過暗黑系列、RPG類型更是玩過不少。
自認不排斥這三種類型的遊戲,
不過真的沒想到,這三種類型合在一起讓我玩起來有點小厭煩!?

大概是因為,我個人玩FPS並不喜歡戰鬥(苦手),
而是單純的想享受它的臨場感,
偏偏《邊緣禁地2》不管是打寶還是解任務,都不斷的把我最討厭的部分挖出來...,
同一個場景、頭目,打過一次叫做體驗,打兩次以上對我來說就是折磨了!!



2. 劇情

《邊緣禁地2》的世界觀設定本來就是瘋狂而無秩序,
但即使撇開《邊緣禁地2》故事裡(不論主、支線)那不正經的表現,
我還是很難習慣他紊亂的故事編排。

很多時候我真的分不清我是在解主線還是支線
解著解著出現動畫才驚覺剛剛打的是主線!?
從另一個角度來看,當然是主、支線充分融合,製作小組真神!
而且這遊戲的主軸偏D2-like,
打寶、養成角色...等的後期遊戲才是大部分玩家在意的,
但對我來說,這是一個很嚴重的出戲點...。

還有一點小小的問題...,
對話裡很多不正經的梗,我跟不上...,常常慢了3、5秒才領悟。
還有裡面滿多美式(應該是吧?)幽默,我聽不懂...。



3. 邊緣人

這點大概也沒什麼好說的。

這遊戲的設計就是要跟三五好友一起才好玩,
一起在無秩序的潘朵拉星球胡鬧,
不知不覺的打到寶、闖完關、解成就。

少了朋友,樂趣自然減一半。

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不過這遊戲也是有讓我喜歡、驚艷的地方。

《邊緣禁地2》的武器種類齊全,同種武器之間又有不同特性,
每次換一把武器就是不同的體驗!

而它雖然是款射擊遊戲,
但也是我玩過的所有射擊遊戲中最不要求"準度"的。(FPS苦手的小福音)
還有某些武器換彈夾會拋出攻擊,
這種概念是我在其他FPS遊戲沒想到過的。

鮮明有趣的各種配角,
有趣到主角寶庫獵人根本沒地位...,
但不可否認,配角們讓人印象深刻,更何況他們的表現的確是世界觀的一部分。

北爛的支線任務。
雖然很多支線任務讓我很出戲,
但事後想到又覺得超好笑!
印象最深刻的是DLC4的權力遊戲梗XDDD

雖然玩射擊遊戲不斷的做重複的戰鬥讓我很厭煩,
但《邊緣禁地2》算是少有讓我感受到一些爽度的射擊遊戲。
初期裝備、技能沒起來時,真的玩的頗痛苦的,
不過大概到2~30等時,開始覺得戰鬥起來比較行雲流水,
換彈夾、護盾、回血、技能CD...,
這讓我比較有動力繼續破關下去。
我相信繼續玩下去培養角色會更有爽度,
但對FPS沒愛,索性就把劇情玩完就好了。
(反正也沒朋友陪打...哭)

PS.
我玩的是突擊隊員,常常丟了槍塔就跑XDD
天賦幾乎都點槍塔跟存活相關,
只要活著撐到槍塔CD到,就有機會打贏,各種魯洨呀!!!!

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這次又想把之前每次電玩心得結尾的總評分,
改成所謂的「評價」,
而且會強調是"主觀的"。

主要是"評分"這詞容易讓人覺得應該要公正,
不過從一開始我寫電玩心得,就強調是"個人主觀"了。
所以避免混淆,決定做些改變。
還有一方面,也是想簡化原本的評分模式,
之前在寫《末日之戰2》時,有簡化過了,但還是覺得不夠。

評語的部分,會用網路上比較多人使用的五段標準:
神作 > 佳作 > 普作 > 劣作 > 糞作


個人評價:普 作


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-End-

創作回應

爹卡路恰
感謝你的評價,最近在特價看來可以不用買了
2019-06-07 21:35:36
來去一陣風
謝謝~
其實我覺得我文章內容的個人感受比較重,遊戲實際好玩與否還是因人而異。
2019-07-13 18:24:38
藍色珊瑚
真巧...開頭看你的心得,覺得怎麼跟我心得很像,繼續看下去後,發現更巧的你也是玩突擊兵,哈哈~
2019-07-14 04:36:46

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