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【突然想做美少女遊戲,但花了兩年只做出試做版】遊玩心得(有雷)

Etio | 2018-11-10 21:51:16 | 巴幣 108 | 人氣 423

這就是屬於所有人都幸福的Happy Ending吧。



【遊戲簡介】
    最近好像很紅異世界穿越,總之就讓美少女遊戲的主角穿越到現實世界吧→似乎是這樣的設定。

【畫面】
    看的出來製作團隊很努力的在拼湊免費素材了。共同線的演出有點爛,導致前面玩起來略沉悶。個人線的演出開始稍微有進步,個人比較喜歡定子線跟橙2結尾的表現方式。因為沒有語音,且立繪跟CG都偏少,所以應該要在音效以及演出方面加強。人物立繪動作可以再增加,尺寸加大,凸顯表情,不然遊玩時會顯得單調。

【音樂】
    其實就是免費素材。遊戲之神出場的專屬bgm倒是意外的適合,橙病嬌線的音樂我也很喜歡。

【系統】
    選項設置算合理,有一定意義。UI待加強,讀取按鈕的圖案有點微妙。


遊玩順序
明希線→定子線→橙病嬌→橙線→隱藏線
【心得】

    製作團隊自己寫心得...感覺好像很可憐。
    遊戲一週目只能跑明希線,留下了不少疑問,但都有在剩下的線一一解答。在跑完隱藏線後,整個故事會串在一起,我個人算喜歡這種情節設計。然而比較可惜的是,本作的主題不夠明確。整部作品的主軸,應該是尋找屬於所有人的Happy Ending,但在全線跑完後,屬於所有人的Happy Ending到底是什麼?是最後橙線的結局嗎?還是選擇屬於自己的結局?劇本沒有明確提出,也沒有讓玩家導向這一點思考,讓作品無法在結束後令人省思或留下印象。

    另外,劇本方面雖然是走歡樂向,但在劇情發展上還是需要更細膩一些。事件的始末、解決方式,應該要再多鋪陳描述,才不會讓玩家有,劇情轉折過於生硬以至於無厘頭的想法。



【明希線】

    最短的一條個人線,也是最輕鬆廢萌的一條線,但結尾以及後期出現的諸多疑問,確實會讓我有跑二周目的動力。明希在三位女主角中,應該算是性格最正常的,所以主角沒什麼特殊事件會想攻略他應該也算合理。不過可能是太正常,總覺得明希的角色塑造有點路人,不夠有特色。




【定子線】

    本線解答了明希線最後出現的角色是誰,以及明希線的疑問。社會議題的話......稍微有提到媒體亂象?結局比起定子個人線,總覺得更多友情線的成分在裡面。覺得定子作為女性向遊戲代理人的設定,可以再發揮更廣一些。不過定子作為一個沒什麼情緒表達的無口角色,我認為他喜歡上男主並且願意為他犧牲的契機還是不太夠,這部分劇情應該還要再加強。


【橙線】

    一個最終大魔王的概念,幾乎所有謎題都會在這條線解開。橙病嬌的感覺,以及對Galgame的愛,在劇本裡是有表現出來的,讓橙這個角色有一定立體感,會讓人覺得可愛。但總覺得結局的地方就是少了一張CG啊。個人認為此線的長度比較適合把一個角色的故事交代清楚。



【橙 病嬌線】

    算是有做出反差的狂氣感,我很喜歡病嬌化的橙。

【隱藏線】

    隱藏線完全就是番外篇的概念,敘述了一個主角群們之外的故事。整篇有合理化故事劇情的作用。從回憶到現實的跳轉部分,處理的還不錯。總而言之,隱藏線我認為有為全劇加分的效果。

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