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我流通用魔法概論

喵‧席可拉 | 2007-11-04 10:34:41 | 巴幣 2 | 人氣 533

我一定是不想面對期中考才會寫出這種東西...

顧名思義,就是劇情中出現魔法、超能力等奇幻要素時通用的設定,
這是從參考書籍及我最初構想的架空世界設定中簡化出來的概念。
(雖然那個架空世界的設定我忘得差不多了)

也許沒有人對此感興趣,但還是寫下來備用好了,
年紀越大越覺得只憑記憶力是不夠用的。


--什麼是魔法?或說神力?

廣義的說法:
任何無法用已知的科學技術分析、解釋的力量或現象。

狹義的說法:
用精神力量去干預物質世界、使之產生變化或位移的的過程;
或是以精神力量去連結另一道精神力量,皆為魔法。


--魔法的分類

*以相性來分:

--正向的力量,
代表著光、神聖、純潔、希望、正義、愛...是不可侵犯的存在,
象徵白色。

--同時與光抗衡、負向的力量,
代表著寂靜、絕望、沉淪...是人們恐懼的存在,
象徵的顏色是漆黑。

--介於光與暗之間,既非正向也不是負向的力量,
象徵無,或是渾沌、誨暗不明,就如同灰色帶給人的感覺一般。


*以屬性來分:

--象徵睿智的元素,也被稱為生命之母。
相對的屬性是火。

--火是文明與進步的元素,同時也帶有相當程度的破壞能力。
相對的屬性是水。

--即為大氣,是流動的元素,象徵著自由。
相對的屬性是土。

--象徵豐饒大地的元素,是孕育萬物的搖籃。
相對的屬性是風。

※較特殊但常見的屬性元素:

--
雖然唸過國中理化的人都知道:電是因為電子移動而產生的,將雷屬性獨立出來較為合理。
但在古時候,只有在烏雲密佈時才有機會看到閃電,而雷雲則是風吹來的;
因此在很多時候,雷魔法被歸類為風屬性。

冰--
通常冰魔法屬於水系,因為冰是水的固態;
但若以物理學的【熱】觀點來看,冰是抽取物體的熱能使之凍結的魔法,
與操作水之力的水魔法沒有太大的關連。
因此有些遊戲中並無水屬性,而是直接以冰屬性取代。


*以媒介形式來分:

咒語--
以詠唱咒語的方式使用魔法,通常咒語是精靈語或其他已失傳的古文。
一般來說咒語越長,法術威力也越強。

符號--
利用符號或手勢做為媒介發動魔法,通常是象徵某位神祇的符號,
較上乘的法術需配合幾何圖形和其他符號排列成魔法陣。

物質媒介--
引出象徵物內隱藏的魔法力量,
但很多時候還是需要輔佐咒語或是符號才能發動。

精神同步--
僅有非常少數的人不需要咒語或符號即可發動魔法,
不過這一類人能夠使用的法術類型也有相當多的限制。

*以職業類別來分:

神職系--
侍奉神祇的人們。在他們的心中神祇是至高無上的存在,
並將自己使用的魔法稱為神的恩惠。

魔導系--
將魔法視為一門學問並加以研究的人們。
對他們來說,魔法是一種需要經過學習才能運用自如的技巧;還可能需要一些天賦。

德魯伊系--
強調人與自然為一體、遵循自然法則的人們。
而魔法則是大自然運行的規則之一,不能濫用,要以謙卑的態度去應用它。

異能者系--
與生俱來便能夠使用魔法的人們。多半需要經過某些刺激,能力才會甦醒。
對他們來說,這種能力可能是上天賦予的特權,也可能是老天開的大玩笑。


--魔法的運用

*原理

魔法的形成,是藉由我們現存的物質世界中,
漂浮著這一種看不見的物質來驅動的;有人稱這個物質為【瑪那MANA】。
瑪那連結精神世界與物質世界,使沒有實體的靈魂也能對物質世界產生影響。

於是,魔法的雛形就這樣誕生了。

我們使用魔法的前提,便是要擁有等量的精神力去操控瑪那,
再藉由瑪那將精神層面的意象實現於物質世界之中。

不過,單憑個人的意志,事實上是很難產生足夠影響物質世界的精神力的。

一般來說,人們使用的魔法時都會向上古時期開天闢地的神祇借力,
所以才需要透過能與祖先溝通的古文(咒語或是符號)施展魔法;
德魯伊方面,則是藉由儀式、舞蹈、物質媒介與自然界中存在的精靈和神靈們接觸;
異能者本身則屬例外,通常不需要依靠這些就能直接使用魔法。


*使用上的限制

魔法既然是以精神力操控的,那麼,也許會有人產生這樣天真的想法:
「只要我想,世上沒有做不到的事情。」

事實不然。

想對物質世界產生巨大的影響,相對的也得付出夠強的精神力量。

如果魔法的效果遠超越人的精神力可以負荷的地步,必定會影響到自己的身體狀況:
輕微者也許會虛脫、陷入昏迷狀態;再更嚴重一點的話或許會死亡。

另外,有些被人稱為禁咒的存在,在施展時也會造成很大的傷害;
也許是肉體上或精神上的損害,但不是沒有比這些還更加慘烈的可能。

順帶一提,每個人能夠使用的魔法除了受限於天生的資質之外,
屬性、種類也會受到自己的星座影響。

比方說,
水象星座的人若想使用火魔法,恐怕不是靠努力練習就能運用自如的;
相對的,學習水魔法的效率會很好,威力也會比其他星座的來得強。


*常見魔法用途

軍事用途--
邊境、重要設施的防守,偵查,必要時甚至能投入戰爭。

民生用途--
醫療、彌補物資上的不足(如冷凍食物增加保存期限)、以及提供其他援助。


*禁忌

魔法種類相當多,但有些特殊的魔法是不允許被研究,甚至在民間流傳開來的,
像是穿越時空、呼喚出魔神或破壞神、會造成大範圍損害的魔法;
或是以他人生命作為代價、出賣靈魂的魔法也是被禁止的。


--總結

無論你是否相信魔法的存在,我們也難以斷定這些自上古流傳下來的智慧全是騙人的。
即使是在科學、理性至上的現代,仍有不少人循宗教儀式或命理占卜為自己指點迷津;
即使我們衣食富足,卻無法擺脫心靈上的孤寂、徬徨、空虛感……

或許近代科學的飛黃騰達,為人類帶來了莫大的收益,但也因此付出了更多代價也說不定。


--參考資料
占星學、神祕學、榮格心理學說相關叢書
日系RPG

創作回應

Rann
喔喔這不錯(抄)XD
2007-11-04 15:26:39
喵‧席可拉
XD
其實很多地方都是掰的(喂)
2007-11-04 16:57:28
Joe
我也認為魔法比較可能是以精神力或咒語來控制周遭的能量產生變化
所以魔法是不能無中生有的

然而咒語會聯想到世界是一台電腦,咒語就是指令
只要輸入正確的指令就會執行動作
2007-11-05 23:47:09
喵‧席可拉
嗯...或說如果想幹什麼就幹什麼,這就沒有平衡度這種東西了冏

不過你提到的概念讓我想起最近的程設課
雖說程式的寫法因人而異,但錯落一小個字就跑不出來的感覺很鳥冏
2007-11-06 17:03:33

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