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[達人專欄] 【講談】聊聊所謂的開放式遊戲(一)

作者:永遠的復仇者│2014-04-11 21:02:56│贊助:293│人氣:12024
開放式遊戲,原文叫Open World Game,是近十年才逐漸發展成熟的一種遊戲類型。開頭它會給玩家一些適當的提示,然後直接把玩家丟到大地圖上。
 
就這樣,遊戲就這麼開始了。
 
哪些地方可以去?哪些怪可以打?哪裡有寶物?哪裡可以接任務?
 
這些是不會有任何指示的,
因為它的樂趣就在於讓玩家「以自己的步調探索一個未知的世界」
 

 
它打破了傳統遊戲的「線性」(Linear)思維,設計者的既定程序不是一切。第一關後面不見得是第二關,玩家除了過關以外,更可以在遊戲中恣意妄為、做自己任何想做的事,也不會影響到遊戲進行。
 
這種遊戲對設計者們來講是件非常具挑戰性的工程,他們必須全面考量玩家的一舉一動,以及各種狀況交互作用可能產生的結果。
 
設計車子的目的是讓玩家開,但會不會有玩家把多台車疊在一起當成跳台,然後不小心飛到佈景外面去?
 
設計乳酪的目的是讓玩家補血,但如果有人買了一百個乳酪,同時把它丟在山坡上時,遊戲知道要怎麼做物理運算嗎?
 

 
開放式遊戲多半是歐美地區的遊戲公司才有本錢生出來的產品,也有人稱它們為漫遊(Free-Roaming)沙盒(Sandbox)式遊戲。可依照背景再進一步把它們分為遠古、近代、未來三種。
 
遠古類的好比上古卷軸(The Elder Scrolls)神鬼寓言系列(The Fable);未來類的則差不多類似邊緣禁地(Borderlands)異塵餘生系列(Fallout)
 
本文先來聊聊以「近代」為時空主軸的開放式遊戲,它們大多是以第三人稱視角配上賽車與射擊元素的作品,也是市面上Open World Games一類的中流砥柱。
 
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「我唯一欠你的東西是一顆子彈,不用怕,我會一次付清。」
-Niko Bellic ,in Grand Theft Auto IV
 

 
俠盜獵車手系列
Grand Theft Auto
 
GTA系列或許並不是開放式遊戲的始祖,但卻一定是當今世上Open World最知名的代表作。《俠盜獵車手》在首兩作的表現平平,直到三代推出時,以全3D的地圖規模造成市場上的大轟動,接著便一路紅到最新的《俠盜獵車手五》GTA V是史上第一款保持七項金氏世界紀錄的遊戲,它在發售後三天內衝破了十億美元的銷售額。
 
註:《決勝時刻:黑色行動2》花了兩個禮拜才達到銷額十億美元,電影《復仇者聯盟》《哈利波特:死神的聖物II》《阿凡達》則分別各花了十餘天。GTA V只用了72小時。
 

 

 
系列中每代都針對遊戲性做出讓玩家們眼睛為之一亮的改良。三代築基;外傳《罪惡都市》添加了機車,並把海空的載具普及化;續作《聖安地列斯》徹底將自由度推上了巔峰,潛水、腳踏車、戰鬥機、火車....以及首次引進類RPG系統;四代則是將重點移到了擬真性,而犧牲了許多要素,嘗試以灰暗的劇情與寫實的氛圍創造另一種遊戲風格。
 

 

 
不論是哪代,筆者認為都有值得一玩的價值(一、二代亦然)。GTA在全球的遊戲市場中已經是A game you must play before you die的等級。我們可以說它是一款充斥著性與暴力的限制級遊戲,也可以說它是一款娛樂度滿分的優質遊戲。《俠盜獵車手》系列衍生出的法律官司與道德爭議從來沒有少過,但是玩家們買不買帳?筆者認為這答案已經相當明顯了。
 

 
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「一個貪心過度的人同時也冒著失去一切的風險生活著。當然,太過寡欲的話,也可能什麼都得不到。」

-Tommy Angelo , in Mafia : The City of Lost Heaven
 

 
四海兄弟系列
Mafia
 
《四海兄弟》比GTA III還晚一年上市,當時同樣造成一股不小的熱潮。《四海兄弟》的載具、武器、場景多樣性可能都不如同期的GTA III,但是它卻以相當細緻的敘事手法,將義大利黑手黨的一生如電影般呈現給各位玩家。
 

 
從剛入門連保護費都不會收的小弟(而且還是被半強迫地拉進幫派XD),經歷偷車、恐嚇、暗殺,一路晉升為組織幹部。最後卻越陷越深,因貪心而成為多方追殺的目標,主角最後的下場更是令人不勝唏噓。讓筆者想到那句老話-出來混,遲早要還。
 

 

 
三零年代的老爺車、裝彈鼓的Tommy Gun、終盤的美術館之戰、難度爆表的Free Ride Extreme....直到十年後的今日,《四海兄弟》仍然是筆者心中數一數二的經典神作。
 

 
2010年2K Games替這款早夭的遊戲做了續作《四海兄弟二》,堪稱是水準之上,該有的東西都沒有少,但給筆者的感覺並沒有像當初接觸一代時這麼驚艷。有興趣想對這系列多瞭解的朋友,可看看筆者小屋內的二代介紹
 

 
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「我手頭上的槍永遠不嫌多。」
-Johnny Gat ,in Saints Row IV
 

 
黑街聖徒系列
Saints Row
 
在遊戲戰國時代中迅速崛起的異軍,如果說《俠盜獵車手》主打自由度,《四海兄弟》主打劇情。那麼《黑街聖徒》主打的就是「惡搞」,不折不扣的惡搞。
 

 
這系列筆者最先玩的是第三代,後來回鍋一、二,接著才是最新的四代。三代第一關就要玩家在自由落體途中和敵人玩飛身槍戰(途中還可以「滑」進坦克開炮,一整個冏)。遊戲劇情更是極盡惡搞之能事,把各種不思議與腥羶色通通摻在一起做撒尿牛丸。
 

 
你看過主角被外星能力加持後徒步跑得比車還快的遊戲嗎?
你看過要主角扮龜公全裸打馬賽克潛入妓院救人的遊戲嗎?
你看過有支線任務是要玩家故意走到大街上被車撞的遊戲嗎?
你看過可以拿按摩棒當武器的遊戲嗎?(謎:GTA好像有)
 

 
《黑街聖徒》的世界中,玩家們會見識到各種無厘頭。儘管如此,它的遊戲性比起同類作品,卻因為這樣的大特點有過之而無不及。《黑街聖徒》系列追求的純粹就是一個「爽」字,它從一代到四代都不見得有很好的畫面或很棒的任務,但筆者敢說它會是一款讓人回味無窮的佳作。
 

 
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「對一個男人來說,再也沒有什麼是比家庭還更寶貴的東西了。」
-Don Vito Corleone , in The Godfather
 

 
教父系列
The Godfather
 
要提到有那麼一部電影,足以被稱為近代黑手黨遊戲的取材先祖,1972年的「教父」三部曲可謂當之無愧。電影問世後的三十餘年,美商藝電不知道是受了什麼啟發,突然在2005年發表了一款以教父為藍本的同名遊戲,甚至砸大錢請了幾位原片的演員替角色配音。
 

 

 
隔年遊戲上市後評價普遍不錯,一方面是劇情參考原著並沒走味,另一方面是獨特的搶地盤系統還挺耐玩。小商店可用不同方法恐嚇老闆,大倉庫也能讓主角玩各種火拼。後來市面上的幾部作品,筆者認為在黑幫鬥爭的呈現上都沒有像《教父》那麼出色。
 

 

 
2009年EA又出了一款系列續作《教父二》,主打階層升級與招小弟火拼的新系統。先不提它的新系統有沒有成功,這款遊戲從很多方面在筆者看來簡直就是災難。要劇情沒劇情,要耐玩沒耐玩,甚至連最基本的戰鬥設計都讓筆者不是很滿意,拼著老命破關後全然不像一代有種「想找個時間再重玩」的感覺。
 

 
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「你知道嗎?這跟他是不是總統一點關係都沒有,最後獲勝的永遠都會是好人。今天的那個好人剛好是我。」

-Rico Rodriguez , in Just Cause 2
 

 
正當防衛系列
Just Cause
 
《正當防衛》系列算是亞洲市場較冷門的開放式遊戲,製作團隊Avalanche Studio並未出過什麼驚天動地的作品。但是單就遊戲內容來說,筆者認為它跟《俠盜獵車手:罪惡都市》《黑街聖徒三》的級別相去不遠。
 

 
這系列剛出一代時沒受到什麼青睞,倒是二代在畫面及自由度上做了大躍進,讓許多歐美玩家意識到遊戲界還有這匹黑馬,《正當防衛二》並在IGN上得到了8.8/10的傑出評比。
 

 
它描述的是一位美國情報員前往熱帶島國尋找失蹤的高層,後與當地黑幫及許多組織展開衝突的故事。當然在本作裡劇情是不太重要的,因為主角根本就是蜘蛛人附身,每關都能按出一堆行雲流水的特技動作。陸海空三系載具非但不少,遊戲地圖更是大得不像話。
 

 

 
可以游泳就不說了,最犯規的是主角的鉤索。這可以用來在半空中跳機再劫機、攀在行駛中的車上往四面八方開槍,以及爬上遊戲裡「任何一棟」建築物。要不是那充滿熱帶風格的佈景與城市,筆者差點以為自己在玩《原型兵器》《蝙蝠俠》系列。
 

 
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「你是個警察,而我是個臥底。兩邊的規矩是不一樣的。」
-Wei Shen , in Sleeping Dogs
 

 
香港秘密警察
Sleeping Dogs
 
其實《香港秘密警察》應該屬於早期的開放式遊戲《真實犯罪》(True Crime)系列作。不過後來因為發行權易手,吃下遊戲的SQUARE ENIX才以全新名稱推出這款作品。《香港秘密警察》差不多可被稱為亞洲版的《俠盜獵車手》,劇情圍繞在黑幫與警察上,載具也以汽車和機車為主,當然仍少不了地圖上林林總總的收集要素。
 

 
由於題材對西方人來說相當新鮮,本作上市後在歐美地區造成很大迴響。這一部分也得歸功於史克威爾,針對亞洲風格所精心設計的武打系統。
 

 
《四海兄弟二》雖然也有類似的東西,但整個爽快度與流暢感完全是不能比。《香港秘密警察》中要主角徒手一打多的場景「非常」頻繁,也不乏專門學格鬥技的道館與賺外快的散打擂台。在這款遊戲登場之前,筆者還沒見過有將「Chinese Kung-Fu」詮釋得這麼完整又有規模的大作。
 

 

 
故事方面是另一個還不錯的賣點,它有點類似「無間道」那樣,臥底臥久了後會發現黑幫不全然是燒殺擄掠的不法之徒,警察也未必就是奉公守法的人民保母。綜合平均起來,《香港秘密警察》除了DLC很噱錢頗讓筆者感冒以外,整體來說是款亞洲玩家都該試試的開放式遊戲。
 

 
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以上差不多便是現今市場內近代Open World Game的大宗,其餘筆者玩過的還有一些專攻特定領域的開放式遊戲。例如以警探辦案為主軸的《黑色洛城》(L.A Noire);逐漸偏向賽車競速的《極道車魂》(The Driver)系列;加入反抗軍抵擋納粹的《太保煞星》(The Saboteur);體驗孤島求生的《極地戰嚎》系列;以及主打爆破火拼的《傭兵紀元》(Mercenaries)系列。
 

 

 

 

 

 
筆者一直以來都是開放式遊戲的熱愛者,它們的遊戲內容看起來可能八九不離十都是開開車、輾路人,或灑子彈、玩槍戰,頂多再加上一些空戰或競速元素。但筆者認為玩這類遊戲最大的享受,莫過於親身體驗設計者們想帶給玩家的「風俗民情」
 
千萬別以為那些街道、佈景、市民都是點幾下滑鼠就能生成的產物,Rockstar當初設計《俠盜獵車手四》的地圖自由城時,可是把整個紐約市都丟進去當雛形(其實三代就是在Liberty City了,但那時候技術有限)。也因此遊戲中有一堆與紐約相仿的地標,例如知名的自由女神像(Statue of Liberty)與曼哈頓的布魯克林大橋(Brooklyn Bridge)
 

 
《教父》遊戲中的五大黑幫,其勢力範疇、作風、彼此間的關係,也同樣是參考史實上於1930年代橫行北美洲的黑手黨五大家族(The Five Families),當然遊戲內有替它們做了改名處理。
 

 
《香港秘密警察》內的華人幫派「新安義」完全就是向香港現今第一大黑幫「新義安」致敬,幫內的副手「紅棍」(Red Pole)當然也是新義安當中確實存在的稱號。只不過在三合會的階級制度中,紅棍是在幫主Dragon Head與副手Deputy之下的第三層,並不像遊戲中的設定,紅棍上去就直接是幫主。
 

 
玩遊戲的同時,如果能順道注意一下過任務以外的東西,把它當成一部模擬旅行的活教材,或許可以發現一些有別於破關的趣味。
 
如果說各位有知道什麼還不錯的近代Open World Game,文章卻沒提到的,歡迎分享給筆者,只要有閒筆者就會去買來玩XD。
 
也希望各位喜歡開放式遊戲的同好們盡情在遊戲中發洩就好,近年來外國有不少狂熱玩家把GTA的行為帶到街上去身體力行的例子,他們後來的下場通常都不怎麼好XD。
 
這系列的文章,會繼續把筆者碰過的遠古、未來兩類開放式遊戲聊完。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2404435
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留言共 20 篇留言

亦真非真
有些人很適合因為可以探索的事物很多

04-11 21:59

永遠的復仇者
亦真大安安~
我就是阿XD,破關後還會繼續亂跑,看會不會有什麼新發現04-12 12:23
腿控+姐控=MRabbitPG
欠收藏逆

04-11 22:36

永遠的復仇者
欠人氣(誤)04-12 12:24
優曇華-鈴仙
就目前看到的開放性遊戲 著名的三大遊戲 好像就是上古卷軸 異塵餘生 俠盜獵車手
也恰恰好是遠古 未來 現代的三大主軸XD

04-12 00:02

永遠的復仇者
是沒錯啦XD,不過除了上古卷軸太op以外
另兩款我是覺得都還有作品可以跟它們一較高下的04-12 12:25
[TW]浦木宏
你都介紹神作....有沒有雷作啊?
SandBox類的雷作好像比較少...

04-12 00:30

永遠的復仇者
開放式遊戲好像都沒到雷作的地步XD
頂多就是玩家主觀喜不喜歡這樣
我個人覺得之中挺雷的大概就是教父二和極道車魂三吧04-12 12:31
土方阿年
在新義安中副手好像叫二路元帥
漫畫的古惑仔有提到過(陳浩南和太子也當過二路元帥)
而龍頭是最大的,多半是創辦人的後代子孫,不能亂傳位
像是向華強家族都是傳給姓向的
地位好像是這樣分的:龍頭>二路元帥>扛壩子(幫主)>紅棍.紙扇.草鞋>49仔(最底層小弟)
紅棍指打手,紙扇指出主意的人,草鞋指拉攏人脈的人

04-12 02:19

永遠的復仇者
二路元帥和扛壩子其實可以算是同一層
因為就三合會來說是沒有扛壩子這個階級的,它比較像是一個職稱
不過我記得紅棍好像也可以當扛壩子?
就類似國軍的上尉可以當連長,少校也可以當連長
上尉&少校是官階,連長是職稱這種感覺04-12 12:57
Chunsheng
刺客教條算是開放式的遊戲嗎?

04-12 12:01

永遠的復仇者
算吧,不過它比較算是遠古類XD
雖然說遊戲的年代設定越來越進步,但還是離現代的車&槍有段距離04-12 12:59

有提到沙盒,那minecraft應該會上榜吧.....這款是神作

04-12 15:35

永遠的復仇者
麥塊絕對是沙盒類的神作,但還在考慮要不要寫XD
因為雖然有人把開放式遊戲稱做沙盒
但我個人其實不太同意這觀點就是
我覺得沙盒應該是要整個遊戲世界都可經由玩家創造、改變
像麥塊、Terraria、Starbound這種才是正統的沙盒遊戲
又或者許多策略經營作品也可算半個沙盒
開放式遊戲只是讓玩家可以"自由探索"遊戲世界
我個人覺得這兩點是有差的04-13 14:01
亦真非真
我倒是探索精神比較低W

04-12 20:38

永遠的復仇者
單純過任務看劇情也很好阿XD,畢竟開放式遊戲的劇情也不一定差04-13 14:03
13709394
新義安全名好像叫做新界義務安全隊
在香港自稱三合會或黑社會昰犯法
所以戲稱新界義務交通安全

04-12 22:51

永遠的復仇者
這我倒是不知道,這名字聽起來好弱(爆)
好像啥社區守望相助隊的XD04-13 14:05
鋼鐵毛毛蟲
有好幾款沒玩過呢
期待你接下來的介紹

04-13 01:37

永遠的復仇者
一系列挑個代表作玩就差不多啦XD
現在想想以前怎麼有辦法玩完這麼多遊戲,自己都覺得不可思議
下篇寫完再歡迎大大來看 :)04-13 14:07
伊德‧米洛雷亞
教父一真的好棒
教父二除了火拼的部分
其他完全比不上第一代

04-13 03:01

永遠的復仇者
一開始玩到想說算了,純粹玩劇情看會不會好點
結果劇情也沒有比一代好...EA GAMES-Destroy Everything04-13 14:10
土方阿年
四海兄弟第一集經典阿
反觀第二代反而沒那麼好
劇情就差多了
http://youtu.be/3CiFyNz7d7g

04-13 12:20

永遠的復仇者
第二代我覺得是也不差啦,但跟一代比還是直接被打趴就是XD
一代不只劇情好,畫面、音樂、細節在當時都有巔峰的等級
Sam這個反骨仔!04-13 14:17
來自地獄的南瓜使者
第一款是什麼遊戲

04-13 14:02

永遠的復仇者
第一張畫面是異塵餘生三(Fallout 3)
小屋裡有兩篇異塵餘生系列作的介紹,有興趣可看看XD04-13 14:19
怪胎
從題材看來,遊戲設計師似乎都有種太自由=無法無天的默契。

04-14 18:07

永遠的復仇者
所以這些遊戲玩家幾乎都是當壞人(誤)
不是黑道就是滋事份子XD04-15 00:44
金手錶
很喜歡看復仇者大寫這種同類型遊戲介紹的文章

04-14 23:16

永遠的復仇者
手錶大安安~
我也很喜歡看手錶大的遊戲文阿,只是常常找不到時間XD04-15 00:45
夜歌
現在的開放遊戲其實還不是完全開放,除了有一條最主要的主線之外
初期所開放的東西也只是部分。不過,說真的,開放遊戲真的能殺很多時間

04-15 20:48

永遠的復仇者
對我來說倒是很耗時間(爆)
因為我喜歡到處閒晃,常常會有遊戲時數二三十個小時
結果連主線第一關都還沒開始做的情形發生XD04-16 00:47
⭐星恆‧DA
開放式遊戲真的好迷人,
可以隨時趴趴走看看不同有趣的人、事、物[e34]

04-26 20:17

永遠的復仇者
星恆大安安~
我都把開放式遊戲當成去模擬旅遊這樣XD
看看當地有什麼特色是製作者故意擺進去的04-28 18:43
Mr.ADAO
開放式不等於沙盒吧?

05-31 21:13

永遠的復仇者
算是一種別稱啦,畢竟很多人只負責玩遊戲,對這方面就不熟
所以才會衍生出這種概括名詞這樣,但如果要精確去定義的話
我個人也認為它兩種算是不同東西
沙盒應該是像Terraria或麥塊那樣,整個遊戲世界都可以去挖、去蓋
Open World只是讓玩家在已經設計好的世界裡亂逛
兩種畢竟還是有一段差距在06-01 20:54
咖啡中毒
真是精華文章!!
已收藏~

06-01 05:13

永遠的復仇者
XD倒是不敢,您喜歡就好06-01 20:55
Erio
SleepDog唯一讓我詬病的就是香港是右駕...
害我常常逆向...

06-03 01:39

永遠的復仇者
剛好可以順便學習新知識這樣XD
我週遭也是有不少朋友都是因為玩這款才知道香港是右駕的
這正是開放式遊戲獨有的當地風俗民情啊!06-03 10:03
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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