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[達人專欄] 【介紹】騎馬與砍殺:戰團-ACT

作者:永遠的復仇者│騎馬與砍殺:戰團│2013-10-29 22:02:45│巴幣:68│人氣:12089

Mount & BladeWarband-騎馬與砍殺:戰團。
 
不知道各位是否想過,PC遊戲中可不可能有這麼一款作品,以《三國志》型的內政模式,搭配上《真三國無雙》系列軍隊實際交鋒的戰場呈現,再佐以《太閣立志傳》的武將角色扮演系統,融合成一部穿梭於亂世之間的冒險遊戲。
 
《騎馬與砍殺》系列便是以此為主打特色,在首作發行時,一舉獲得IGN玩家票選2008年度最喜愛的遊戲之譽。本文要介紹的《騎馬與砍殺:戰團》則是首作的完整版,修正了《騎馬與砍殺》的數處缺點,也增加了一些原創內容。
 
《騎馬與砍殺:戰團》僅有PC平台,可透過實體通路與Steam平台購買。它支援包含繁中與簡中的十種語言,不過由於筆者玩遊戲時很不習慣看中文的關係,所有截圖皆為英文版,但本作語系是有內建全繁體中文的。


            
            I 角色創造-(Character Creation)
              II 隊伍-(Party)
                III 戰爭-(War)
                  IV 朝廷-(Court)
                    V 貿易-(Trade)                                 VI 筆者小結-(Summary)
 
============                 ============
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※角色創造-古代兩性不平權,男角女角要慎選
 
系統首先會以一連串的問題,來決定玩家角色的基本素質和初始裝備(有點類似心理測驗的感覺),接著才是人物外型、臉部輪廓等細部的調整。參數上玩家可選配的共有三項,分別是屬性(Attributes)、技能(Skill),及武器熟練度(Weapon Proficiency)


選擇貴族出身的話,一進入遊戲就能決定自己的旗幟


創造一個心目中最好看的主角吧
 
屬性區分成四種,體力(Strength)、敏捷(Agility)、智力(Intelligence)、魅力(Charisma)。體力決定血量上限,敏捷提升移動速度,智力沒有直接作用,卻間接影響玩家的所有技能,魅力則和主角可帶兵的數量有關。
 
技能可說是人物的重心,本作有高達二十四種角色技能,上限十級。其中又可區分為個人技能(Personal Skill)、團體技能(Party Skill)、主帥技能(Leader Skill),而每項技能都對應到一種屬性,其級別不能超過該對應屬性的三分之一。


遊戲沒有等級上限,不過到後期升級所需經驗值會用飛的在跳
 
例如口才(Persuasion)技能對應智力屬性,若玩家當下的智力只有十點,便最多只能將口才升到三級,因此屬性與技能間的相互關係是角色培養的一大重點。假設想練一隻肉搏型的雙手劍戰士,卻不點體力屬性,相關的近戰技能同樣是無法升高的。
 
武器熟練度影響武器攻擊力、準度(遠程武器)、攻速,遊戲中的武器可概括分成單手、雙手、長桿、弓箭、十字弩、投擲類。透過戰鬥或升級來提高熟練度,主角每升一級將獲得一點屬性加成、一點技能加成,以及十點的武器熟練度加成。
 
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============                 ============
 
※隊伍-電腦領主的兵通通來自異次元
 
正式進入大地圖後,可以發現遊戲並不會有特定目標,在沒接任務的狀態下,完全就是自由地讓玩家在卡拉迪亞(Calradia)大陸上閒晃。

而這也是本系列最大的賣點,大陸上有六個王國彼此爭戰,各國的士兵、領主、地形、裝備、政治、文化南轅北轍。主角可以四處旅行招募自己喜歡的兵種,組成一隻隊伍,再帶著部隊投靠自己中意的國家。或乾脆當個強盜掠奪大地圖上的商隊與村落(地圖上所有出現的部隊都是可以互動的),當然也可以用流浪軍的身分主動攻擊城堡,自立成新的一國。


不同顏色表示不同國家領土,字體的大小則反應城池規模


進入村落後,可以選擇招募士兵/買東西/搶劫等等


在沙漠中意外地發現了盜賊的巢穴


大地圖上的箭頭表示軍隊經過的痕跡


距離夠近時,畫面會顯示出該城的守軍與俘虜數量


以間諜身分在大街小巷中探聽消息

根據招募地(國家)的不同,所加入的兵種也會不一樣。某些國家具備頂尖的步兵,足以於攻城戰中橫掃千軍;某些國家以弓弩兵見長,守城戰上佔盡優勢;也有某些國家擁有天下無敵的騎兵,能在平原戰輾過所有敵人。

當然,各國都一定會有步、騎、弓兵,甚至還有混合型的弓騎兵、槍騎兵、投擲兵等等,只是強度上的差別迴異,像是遊牧王國所出產的騎兵自然就比雪原王國的騎兵強上許多。


旅店內會有些保鑣常駐,不想練兵就花錢請他們


這遊戲有TK,所以一群人混戰時請瞄好,別射死友軍

所有兵種可經過戰鬥及訓練升級,且有獨樹一格的升級階層。舉例來說,位於大陸東方的維吉亞(Vaegir)王國,就有如下的兵種圖。

                     -維吉亞騎手-維吉亞騎士
            -維吉亞資深輕步兵
                     -維吉亞步兵-維吉亞衛士
維吉亞新兵-維吉亞輕步兵
            
            -維吉亞遊擊射手-維吉亞弓箭手-維吉亞神射手

高等兵種雖強,但相對也有較高的薪資支出,且升級過程中還是要花到玩家的錢。倘若每週付不出薪資便會造成士氣低落、士兵逃亡等狀況,想帶著一群高階軍團到處跑,也要有夠深的口袋才辦得到。


士兵達到升級標準後得藉由玩家手動升級


同樣是騎兵,屬性、技能、武器熟練度卻可能大不相同


放在城堡裡的士兵只需付一半薪水,用不到的盡量塞進去就對了

除了會戰死、會落跑的士兵以外,各城鎮中藏著十六位有名字的英雄(Heroes)等著玩家三顧茅廬。他們只會被擊暈不會戰死,體力恢復後又是一條好漢,且各自的專精技能不同。有些英雄擅長醫療,有效降低士兵的死亡率;也有些英雄走斥候路線,替部隊帶來優秀的速度及偵察加成。更實用的一點是,他們的裝備與升級配點通通是可以由玩家手動自訂的。


在旅店中的邂逅,可以聽聽英雄們各自的背景


由於他們一開始是全身布衣,所以務必要記得塞一些盔甲過去


各位可以在屬性上看出這位被培養成近戰怪物

比較要注意的地方在於英雄們也有自己的想法和主張,當玩家打了敗仗或攻擊無辜的農民,或許就會惹得榮譽感較高的英雄不高興。又或者隊伍中有兩位個性不合的英雄共存,同樣會造成不滿意的隊員憤而離隊,因此英雄雖然是不死身,卻也不見得招越多越好。
 
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※戰鬥-雲梯可以再窄一點沒關係啦,是不會多搭幾座喔
 
戰鬥可分為城戰及野戰,採用如無雙系列的第三人稱動作模式進行。不同的是,玩家選擇帶什麼兵,實際在戰場上看到的就是什麼兵;玩家選擇帶多少人,實際出現的就是多少人(當然,數量過大時系統會以比例扣減雙方實際上陣人數)


只招到六位村民,開戰時就會像這樣


遊戲也支援第一人稱視角
 
而野戰的地形也會依照在大地圖上開戰的地點,從不同的環境中隨機生成。在山巒間遭遇敵軍,那麼戰場就會是起伏不平的丘陵高地;在沙漠中撞上響馬,那麼戰場就會是一望無際的黃土平原。即便地區相近,玩家也很難遇到一模一樣的戰場地形。


夜晚的沙灘是盜賊躲藏的好去處


領軍在雪原中衝鋒!


騎馬時盡量與長槍兵拉開距離


敵人的士氣低落時也會嘗試逃跑,快馬追上給他一刀
 
相較之下,城戰較無特色可言,純粹就是攻城方搭雲梯上城,雙方在城牆上拼個你死我活。只是城戰中沒有馬匹,因此隊伍中所有的騎兵都得以步行狀態攻/守城,在沒有適當掩護的狀況下,他們很容易在到達雲梯前就被城牆上的弓弩手用箭陣玩死。


越過小溪準備上城,盾牌千萬別放下來


找好掩蔽物,反狙擊城上的弓弩手


這就叫做「踩著屍體前進」


當敵人判斷玩家處於劣勢時,便會衝出城與玩家作戰



抓準夜晚搭梯偷襲搶城!
 
不論是城戰或野戰,本作很創新地提供了一套指揮軍隊的系統。當玩家在戰鬥中打開策略選單,會看到小地圖及步、騎、弓兵三種的指揮介面。可針對不同兵種下達包括跟隨玩家/衝鋒/撤退/待在原地等十種的特殊命令,若發現電腦弓兵老是衝出去跟人家肉搏,或騎兵只會在附近繞圈圈,那麼實際指揮士兵殺敵也是個不錯的選擇。


不想被選單擋到視線的話,遊戲中也有下命令的快速鍵


一不小心便被包圍,直接指揮手下來救駕吧


讓士兵在城內近戰,主角趁機跑上樓放冷箭
 
交戰過程中,當敵人被鈍器擊倒時僅會昏迷不會死亡,而在戰後成為部隊的俘虜。俘虜可以到城鎮內賣給奴隸商人賺點外快、關在城堡的監牢內、或試著招募他們入隊。指揮介面也有一項是命令所有士兵只許使用鈍器作戰,保證一仗打下來俘虜直接爆滿。
 
這裡附上一段筆者自製的戰鬥展示影片,內容為對戰沙漠強盜群。


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※朝廷-國王最喜歡做的事情就是踢人出家門,沒有之一
 
王國由國王領導,國王底下自然就是龐大的領主派系。玩家若選擇投靠國王成為諸侯(Vassal),就能接觸到本作的另一大重點-鬥爭。
 
遊戲中所有的諸侯及其夫人、公主,通通和主角有著一對一的人際好惡值。在國家內與其他人的關係如何,常常能直接決定未來的仕途順與不順。而關係值可以藉由替領主完成任務或在戰鬥中助拳來提升,拒絕任務與主動率軍攻擊領主則會使得友好度下降。做人夠成功的玩家,甚至可以在大地圖上要求別的諸侯出兵,以援軍身分跟隨主角一同攻/守城。


沒事就跟領主夫人打好關係吧,她可以幫忙處理很多事情


潛入敵人城堡的牢裡救被俘虜的領主出來也可以大幅增加好感


遇上了需要關說的任務,要嘗試說服、拉關係、或直接塞錢給他?


知己知彼百戰不殆,開戰前先查看領主的家庭資料與領地資訊
 
當玩家所屬的王國成功佔領新城池時(不論它是否由玩家拿下),國王會依照友好度、領土數量、名聲等因素,選出他心目中的新城主。人緣好的人自然就能輕易地說服別的諸侯共同推薦自己,擴展自己的封建勢力。


看到一群領主帶兵聚在一起時,八成就是準備攻城了


城堡被攻破後,敵軍退守到市巷內繼續作戰


最後一道防線是城內的宮殿,佔領後代表攻城成功


見到敵我雙方開戰,快速上前支援同伴
 
擁有領土的好處在於每週能獲得一筆數量不小的稅收,有了錢以後,不管是想要替自己的村莊增建學校、農莊、莊園以強化內政,或替城堡加蓋降低俘虜逃亡率的監獄塔皆可。當然也可以花大錢買更優質的武防具自用,或送給麾下的英雄NPC


每週的金錢結算,村莊的稅收通常比城堡多很多


頂級防具只有在商店內買得到,而價錢通常都…
 
名聲與領土都到位了,剩下的當然就是找個美人共度一生。在本作中,也存在著求/結婚系統。依照主角的性別不同,結婚的流程和難易度也會不一樣。像是男角色若不受女方家長賞識,還是可以帶著她私奔,女角色自然就無法這麼做。NPC結婚對玩家的領地、人際關係、稅收都會產生影響,懶得靠打仗一步一步往上爬的話,直接追個名門女孩兒成家也是飛黃騰達的途徑之一。


在競技場中稱王是快速獲得公主們青睞的好方法


各國會不定期舉辦宴會,提供玩家認識許多名人仕女的機會


求婚成功!國內的各領主皆會到場祝賀
 
前文曾經提到主角可以自立為王,由於領主同樣是不死身,因此亡國或被流放的諸侯便會來投奔玩家的新王國。如此一來要給予哪個領主多少城堡/村莊,自然是由身為國王的玩家決定。要當心的地方在於器量小的諸侯(諸侯具有各自的個性),非常可能在玩家決定不把城池給他時大扣友好度,甚至帶著原有的領土倒戈。與各諸侯的關係要取得平衡相當困難,只能說國王也不是這麼好當的。
 
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※貿易-這絲絨是鑲黃金的嗎?
 
進入遊戲中後期,身為諸侯的玩家會漸漸發現,領地的稅收開始跟不上士兵的薪資支出。此時便是遊戲提醒玩家該好好發展貿易,用錢來滾錢的時候了。
 
卡拉迪亞大陸上總共有數十種貿易品,包含皮革、棉花、生鐵、葡萄酒、香料、陶器等等。它們的產地各自不同,價格更會依照當地的供需關係即時做增減,架上最後一件商品一定會是最貴的那一件。


想知道特產是啥?直接問當地的村民最快


陶壺在某些城鎮也是很搶手的
 
假若主角與市民間的關係不錯,甚至可以在大城市內開設自己的加工廠,透過二次加工出產高附加價值的貿易品。例如週邊的村莊盛產稻子,便可以利用地緣關係建造麵包廠;週邊的村莊盛產橄欖,蓋一座橄欖油工廠便最為合適。


造訪自己開的染料廠
 
大地圖上不時會有貿易的村民與商隊四處送貨,只要他們在貿易的路途上未遭受任何人襲擊,所屬的村莊也沒有被強盜洗劫,經過幾次固定的利益輸出,該村莊的繁榮度便會增加。繁榮度一高,得到的稅收與商品的產出效率自然也將跟著水漲船高,故派遣諸侯固定在村莊之間巡邏、維持治安,常常是不可或缺。


被洗劫過後的村莊會冒白煙,需要一段時間才能回復正常


偶爾到村莊內晃晃,看看這附近有無強盜出沒


為了讓百姓安居樂業,有時還得親自護送牛隻
 
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※筆者小結
 
它把光榮三種主打系列融合成一體,發行公司卻跟光榮八竿子打不著關係。嚴格來講,本作的內政系統並沒有很完善,而且遊戲有很大一部份內容都是用文字帶過,但其實這樣已經可以讓人玩很久了。
 
一款很厲害的遊戲,可以用簡單的畫面、簡單的系統、簡單的介面,在有限之中創造出無限可能。玩家永遠不知道在大地圖上會遭遇什麼軍隊,一出城或許看到劫匪正在搶商隊,或許看到敵國領主集結了一堆兵準備海過來,又或者有一堆戰敗的逃兵在山林間流竄。而重點是這些狀況都允許玩家親自帶兵介入,完全地表現出中世紀軍閥制度的霸道。
 
缺點部分,撇除任務重複性太高的通病之外,筆者認為本作在某些數據的量化標準可以稍微放低。像是要說服諸侯出兵幫忙或結親,成功率要高起碼都得有二三十點的好感度。完成一個任務大不了給三點,是要做幾個任務才能跟諸侯打好關係阿XD,再說遊戲中的諸侯那麼多,想當個人見人愛的好將軍幾乎是不可能。
 
總而言之,這是一款「會讓玩家玩到忘記的時間」的上乘之作,接觸過的玩家一定都明白筆者的意思。沒接觸過的玩家們更是歡迎嘗試,相信很快就能體會箇中滋味。


戰團
 
筆者對《騎馬與砍殺:戰團》的評價-

娛樂性-★★★★★★★★★★
益智性-★★☆☆☆☆☆☆☆☆
耐玩性-★★★★★★★☆☆☆
故事性-★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
推薦度-★★★★★★★★★
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2225028
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留言共 29 篇留言

嘟估逼
這遊戲真的超棒!!
以前攻城用諾德皇家 野戰用斯瓦迪亞的騎兵 遠距離用羅克多弩兵=w=

10-29 22:06

永遠的復仇者
玩到後來我都直接加諾德,因為打諾德城或守諾德攻城實在太痛苦了XD10-31 10:23
87player
超好玩的遊戲

10-29 22:34

永遠的復仇者
CP值高到破表,讓人一玩再玩 :P10-31 10:23
Lunoid
WOW~原本以為Mount&Blade是跟騎士精神一樣的中世紀多人對戰動作遊戲,頂多加個帶兵的要素罷了,看了介紹才知道它的遊戲系統這麼豐富
不過還是不太懂原版、Warband和With Fire & Sword有什麼差別?好像也只有Warband有官方繁中語系可選?

10-29 23:19

永遠的復仇者
原版系統大致上和戰團一模一樣,但戰團多了一堆東西,基本上我認為這兩款要比較的話直接忽視原版就好。火與劍則是加上了火藥兵器,另外它也有獨立的主線劇情,比較不像戰團那麼自由,相對地較著重在RPG要素上。10-31 10:32
都不真實
WW這遊戲雖然不是我的菜,不過別處的內容介紹再加上大大的介紹,其實還蠻豐富的也難怪好評價不低,我只有一點不是很喜歡...-__-就是感覺很直譯的名稱

10-30 01:00

永遠的復仇者
我也覺得這名稱很鳥XD,所以我也是撐了蠻久才碰上這款的10-31 10:43
kaiin
玩過一次,結果沒半小時我就3D暈到想要吐......
好像不能選視角,第一人稱3D暈真的頗重......

10-30 01:17

永遠的復仇者
遊戲可以選第三人稱喔
用第一人稱其實也頗難玩的,近戰時會吃大虧XD10-31 10:46
[TW]浦木宏
神作!

10-30 03:14

永遠的復仇者
雖然它有點年代了,規模也不大,不過還是很值得一玩的作品10-31 10:47
屌哥
如果遊戲名稱能改成王國風雲或騎士風雲錄可能能吸引更多人 騎馬與砍殺太像小遊戲的名稱

10-30 09:59

永遠的復仇者
大陸那邊也是這名稱,倒是不曉得當初誰取的
Blade翻成砍殺整個就很怪10-31 10:58
⭐星恆‧DA
雙方進攻超刺激的,推~~~

10-30 15:30

永遠的復仇者
星恆大安安,野戰時帶兵衝鋒超有打仗的感覺
尤其是看到對面也一批騎兵衝過來時最刺激了XD,一不小心就會被秒殺10-31 11:00
風雷
想當初真的砍到渾然忘我XD

10-30 20:01

永遠的復仇者
戰鬥差不多都是靠玩家在砍XD,友軍不會優先處理弓箭手,也很喜歡亂跑,控場幾乎都要玩家負責10-31 11:02
寧靜之風
大力推薦壓~ 真的超好玩的遊戲
樓主可以去玩他的其他MOD 是免費的
泡菜MOD 大幅改善M&B的故事性的不足
領軍者MOD 改善外交
潘德的預言 新增語音和自建立騎士團
其他的MOD樓主慢慢體會吧

10-30 20:19

永遠的復仇者
倒是有玩過一些,由於文章是針對本傳做介紹
所以就沒提到非正規的MOD,很多有名的MOD確實都很不賴10-31 11:05
綿羊
小資本卻無限耐玩的遊戲,只能感嘆台灣砸大錢出不了幾款耐玩的遊戲

10-30 21:06

永遠的復仇者
我是覺得台灣玩家普遍太過於重視畫面了,看到遊戲畫面不好就覺得遊戲落後、跟不上時代,然後碰都不想碰,間接導致很多有題材卻沒資金的工作室無法跟上玩家的期望(高度擬真的畫面),最後被淘汰。國外卻有很多畫面簡單卻耐玩的獨立遊戲紅透半邊天,整個對遊戲的價值觀就不一樣10-31 11:13
狄雅可
騎馬與砍殺要做2呢

10-30 21:36

永遠的復仇者
令人振奮的消息!
隊伍、自由度不變的話,改良戰鬥及任務後相信會是另一款神作10-31 11:17
我是可莉玩家蹦蹦炸彈
這款很好玩~ 只是電腦破,讀取戰場都要一陣子

太多人揮刀也會slow motion哈哈

10-31 20:14

永遠的復仇者
我是在打城戰的時候偶爾會lag
一堆敵軍瞬間重生的剎那會很明顯的頓一下,然後就整個畫面都是人XD11-01 01:16
聞蘿香
騎砍真的超好玩
把上場人數開到最大
兵全部帶弓手享受萬箭齊發快感
或是全帶騎兵
輾過在那些在地上走的[e16]

10-31 20:42

永遠的復仇者
騎兵在平原很犯規,尤其是馬穆魯克和斯瓦迪亞騎士
但強倒也不是強在他們技能高,是裝備和馬太硬
玩家拿頂級裝備砍他們都常只有十幾滴損傷了
其他兵應該根本打不動XD11-01 01:18
野狐狸
雙方對峙時可以下指令給軍團慢慢前進
等敵方衝進弓箭射程範圍時馬上再下射擊指令
看著遠方衝過來的敵人一個個倒下之後
再衝鋒過去清掉剩下的敵軍
多麼愉悅~XD

10-31 20:50

永遠的復仇者
我都帶著騎兵圍著敵人繞圈圈XD
大部分敵人會傻傻的被圍在圓心晃來晃去
剛好留給後面的弓箭手慢慢解決11-01 01:19
Jing
好高興喔
少有的同好
不知道大大有沒玩過早期的版本
那時候槍騎兵根本是戰場上的災害
(當馬的速度夠快 槍放下來時 幾乎就有人要出場了)

有人將名字翻成"蓄勢待發"我滿推薦的
外國的親戚告訴我Mount and Blade本來就是提刀上馬 準備作戰的意思
不過"騎士風雲錄"比較能說明遊戲性質

10-31 21:49

永遠的復仇者
早期的騎兵有點不平衡,庫吉特以前在野戰中威到爆炸
衝戳一下一兩百滴都有可能,現在被改弱以後就打不太贏斯瓦迪亞11-01 01:21
怪叔叔
可惡,想玩。XD

11-01 16:00

永遠的復仇者
steam的感恩節&聖誕節大特價快到了 :P11-01 23:59
夜歌
沒故事加上操控不順,Pass

11-02 01:51

永遠的復仇者
夜歌大安安~
它畢竟是有點年代的遊戲了,操控不像現在的熱門作一樣好上手XD11-02 20:40
賀伯特‧賽恩
以前玩這個遊戲玩超瘋狂的,對岸有很多MOD可以下載,故事性就出來啦~

11-02 10:59

永遠的復仇者
也是啦,不過我只評本體的部分,加上MOD的話就評不完了XD11-02 20:41
風暴之主
早期我是叫驃騎征戰錄,後來倒是懶得硬是叫這樣了,也隨大眾一起叫騎馬與砍殺...
這M&B裡的Blade意思是刀鋒,我是覺得對岸翻成砍殺還算是直譯,只是不文雅而已,但這遊戲本質如此,也不需要多文雅。當初是一對土耳其夫婦做的遊戲,到了如今的知名度&規模,應該已經賺翻了吧...?

這遊戲有些Mod是必定推薦的,比如說「公元1257」:
https://www.youtube.com/watch?v=-NJu2WBP9rQ
不過這遊戲,穿刺類武器都真的變得像史實那樣強...騎槍、弓箭會變得很重要(不過用起來也很爽)
https://www.youtube.com/watch?v=A2TAaHUggmE

11-02 19:12

永遠的復仇者
驃騎征戰錄好聽多了,不過叫騎馬與砍殺也有好處,很多沒玩過的人一聽就知道是哪個遊戲,親民又好上口XD
騎槍+快馬理論上可以無傷解決任何步兵,這遊戲的速度加成太恐怖,即便是拿刀劍,還是有可能靠速度加成一刀秒殺諾德皇家侍衛11-02 20:47
夜歌
雖然有點年代,不過以我玩過也算滿早年代的遊戲來說
他也算是一款不太好操控的遊戲,風格也不太合胃口
不過想想他也不是什麼大成本遊戲,我也能夠理解

11-02 20:46

永遠的復仇者
這樣啊,它的物理效果確實和其他遊戲不太一樣
而且跳躍還會硬直(冏)
在騎馬的狀態下我個人認為是會比較順啦,步行時很容易被卡到11-03 19:29
亦真非真
多元

11-02 23:17

永遠的復仇者
亦真大安安~
它算是少數把策略+動作一比一結合在一起的PC Game了!11-03 19:29
卡斯特克
不管是攻城 野地戰 都帶重裝騎兵 直接橫衝直撞..反正防禦高 不容易躺
主角拿大砍刀 拼命往前衝 砍 生命高 裝備好 沒再怕的xD..
到是解劇情任務 有bug 幫人謀反王國 最後全打下 要登王的時候沒反應 囧

11-03 20:22

永遠的復仇者
推薦馬穆魯克(Sarranid Mamluke),雖然野戰小輸斯瓦迪亞騎士,但是城戰一整個威到爆,薪水也便宜,相比之下CP值比斯瓦迪亞騎士高太多
電腦很有趣的是會自動判定防禦人最多的地方,而且會往群眾方向擠XD,所以玩家繞背的話基本上都是一刀一個,一個打三十個都沒問題11-04 17:24
嘿嘿
由於遊戲名稱很鳥,所以對這遊戲一直沒啥興趣,
直到看完版主介紹後,覺得似乎不錯就跑去光南買了合輯。
開玩後,覺得真的很和我口味~吸引力不輸再來一回合的文明帝國~
感謝版主精彩介紹,讓我認識到這款好玩的遊戲~

12-19 18:22

永遠的復仇者
倒是不敢,好遊戲就是要推廣介紹 :)
文明帝國是精神時光屋啊....上次十一點想說再一回合就好
結果回過神來時天已經亮了囧
這款的自由度很高,所以也會讓人玩到個沒有底XD12-20 00:44
John Wick
請問騎馬與砍殺是不是友很多版本?我還看到有拿破崙戰役的...是MOD嗎?
我目前玩的是戰團1.158版本的,能跟我講解一下版本有幾種嗎?謝謝

07-06 19:23

永遠的復仇者
沒問題啊XD,目前騎馬與砍殺大概有三種版本:
1.原版,就是騎馬與砍殺(Mount&Blade)
2.騎馬與砍殺:戰團(Mount&Blade:Warband),本文介紹的是這個
3.騎馬與砍殺:火與劍(Mount&Blade:Fire and Sword)

這三種是官方有實際拿出來販售的,目前網路上絕大多數的其餘版本,除了閣下提到的拿破崙戰役以外,全都是玩家自己製作的MOD。包括什麼三國啦、日本戰國啦、朝鮮戰爭....等等,官方唯一發行的MOD只有戰團的拿破崙戰役。

原版因為系統上較不完整,所以一般我都會推薦玩家直接買戰團,火與劍則是加入火藥兵器後,以比較角色扮演的設計去玩故事,系統仍然和戰團差不多。

至於版本種類我就沒這麼清楚了XD,我也不確定閣下的1.158是不是戰團最新版本,不過遊戲應該會有自動更新(吧?)07-07 10:46
John Wick
解說得很詳細 謝謝啦~
我要趕緊來去下載火與劍跟拿破崙了~.~

08-04 14:20

永遠的復仇者
可以的話還是盡量買正版吧08-05 14:21
yellow
能不能借我轉貼

08-29 16:21

永遠的復仇者
沒問題,但請註明出處喔 :D08-31 19:45
諸葛仲林
其實從民間MOD大不列顛統治者改良的官方MOD維京征服也出一段時間了,玩慣了騎馬打仗、箭雨壓制,一時要回歸重裝步兵作戰還是有點難度的

09-01 02:06

永遠的復仇者
大大是說Viking Conquest那個MOD嗎XD
因為我個人覺得它賣的有點小貴,所以其實也還沒玩過
看起來是有全新的地圖、夥伴、任務等等有的沒的
不過想到大系統還是一樣,我還是乖乖等二代出來吧XD09-05 22:31
諸葛仲林
全新地圖和伙伴不是每個mod都有的嗎?維京那個的特點就是他特別設計了一個主線任務,又給予你一定的自由,可以探索各個地點,獲取較強力的武器,同時你的選擇會影響不少事情,此外還新增了很多麻煩但哈扣的內容,像是海戰、更真實的攻城戰、部隊信仰衝突、傷殘設定、完善的士氣系統

09-05 22:44

永遠的復仇者
這樣聽起來感覺還不錯耶XD
如果有這麼多新東西的話感覺是可以玩一下~
等特價時再來入手好了09-08 22:13
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