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[達人專欄] 【介紹】Steam遊戲集錦(八)

作者:永遠的復仇者│2019-12-06 23:20:24│巴幣:22│人氣:1628
又是一個接近年底的時刻,近期上市的新遊戲中,筆者想買但還沒買的大概就是《哆啦A夢:牧場物語》,和《最後一戰:士官長合輯》兩款了。前者的價格稍貴,後者則是甫上市沒多久,但光是看到它把《最後一戰》系列全都包成一款,即使聖誕節沒特價,這錢花下去也值了XD。
 
考慮到這類的Steam專欄已有八篇,稍晚會順便開一篇目錄在小屋置頂,也方便瀏覽。希望現階段的工作結束以後,可以花多點時間好好寫一些拖稿拖很久的遊戲,有些冷門但趣味滿點的小品,玩過後實在讓人覺得不介紹給大家認識一下會良心不安啊。
 


           【一】異形:地球戰區-Anomaly : Warzone Earth
           【二】喪屍紀元-Dead Age ★
           【三】恐怖傳奇三:黑暗之城-Grim Legends 3 : The Dark City
           【四】瘋狂農場四-Farm Frenzy 4

            ★筆者推薦
 
 
異形:地球戰區-Anomaly : Warzone Earth
 
類型:益智PUZ
遊戲人數:單人
遊戲長度:約10小時
發售日:2011/04/09
 
※塔防遊戲你一定知道,那「逆塔防」呢?
 
本系列的作品是市面上「逆塔防」式遊戲的代表,逆塔防的意思便是把塔防遊戲逆著過來玩。也就是說玩家要操控的不是蓋塔的守城方,而是指揮小兵前進的攻擊方,以往我們要費盡心思不讓怪物深入,但在異形:地球戰區中,我們卻是要設法讓坦克通過重重火網,穿越至地圖終點。
 
紅色是敵人的防禦塔,可以被我軍打爆的

遊戲途中能隨時更改部隊行進路線
 
不過,玩家也不是直接控制部隊行進,而是一位能在地圖上自由移動的指揮官。除去在一開始買好部隊配置外,也需要在地圖上放特殊能力掩護己方部隊,或在敵人的防禦塔被我們打爆後,過去收集掉落的資源。
 
補血是遊戲中最重要的能力,通常會放在角落處

貴的機甲素質就好,羊毛出在羊身上
 
※放煙霧彈還被敵人釘著打是怎麼一回事兒
 
指揮官能用的特殊能力有四種,分別是小圓內替部隊補血的回復(Repair)、大圓內讓敵塔失去準頭的煙幕(Smoke Screen)、短距離吸引砲火的誘餌(Decoy)、以及直接攻擊敵塔的空襲(Air Strike)。過關的要領在於這些能力該在哪個路口放,配合去牽制相對特性的攻擊塔,才能讓部隊損失降至最小。
 
煙幕範圍很大,讓己方部隊隱身其中

誘餌會讓攻擊距離內的塔優先被吸引
 
隊伍上限是六台機甲,機甲的特性也可分為以破壞敵塔為主的攻擊型,與當坦的防禦型。通常我們會把防禦型的機甲擺在前面負責挨子彈,再讓後面的部隊收拾敵人。由於任務設計的關係,關卡中不見得是讓部隊走最短路徑最好,有時可能要特地把距離拖長,將敵人掃乾淨後會比較好過關。
 
敵人掉了一個煙幕彈在場上,趁指揮官沒事時快過去撿

有時候能力放得太頻繁就會像這樣一堆圓圈在場上
 
筆者對異形:地球戰區的短評-
 
               + 具創意的遊戲方式
               + 關卡路線多,過關方式自由
               - 隊伍組成過於依賴特定機甲
 
推薦度-★★★★★★★☆☆☆
 
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喪屍紀元-Dead Age
 
類型:策略SLG
遊戲人數:單人
遊戲長度:約12小時
發售日:2016/07/14
 
喪屍紀元的二代將在明年第一季發售!

一款相當令筆者驚艷的遊戲,《喪屍紀元》描述的是主角在殭屍危機爆發後,遇到其他倖存者們組成基地,並一起奮鬥合作活下去的故事。本作有一半是基地建構的策略經營,另一半則是角色扮演風格的戰鬥要素。會因為玩家使用不同的資源與戰術風格,交互影響而出現不一樣的遊戲體驗。
 
如果不清楚各圖示表示什麼能力,滑鼠移上去會有解說

戰鬥畫面大概長這樣
 
早晨的整頓階段,是用來讓玩家調配各人物的裝備與任務。各個隊友天生的屬性值與技能都不一樣,擅長的任務也不同。有些人可能適合後勤,負責替大家製造裝備;有些人可能適合守衛,抵禦夜晚時暴徒或喪屍的襲擊。而當基地內有幾位生存者,每過一天就會耗掉等同數量的食物,因此還得固定派人出去打獵、搜集食物才行。
 
裝備可分成帽子、外衣、手套、長褲、鞋子五種

每一天結束時,基地經理會跟玩家回報各資源的增長與消耗
 
過程中劇情插曲很多,玩家不時會遇到上門求援的家庭或商人,基地內的成員會給玩家各式各樣的支線任務,主角對周遭隊友的反應,也會影響其好感。甚至還可能出現玩家要從對話中,推理誰是背叛者的事件。再加上遊戲裡還有著攻略女性夥伴的系統,角色故事部分相信不會讓玩家失望。
 
還好基地有商店讓玩家買賣資源

有伙伴指名要主角帶他出門,玩家自行決定要不要理他
 
※真的有人會把Engineer技能樹升到滿嗎

任務分派結束後,接著便是到地圖各區搜集裝備或處理支線的戰鬥階段。遊戲採用的是回合制的戰鬥方式,除了普攻,依照角色所持武器與技能樹的不同,也有著諸如減傷、補血、投擲武器等輔助技。若有人對特定武器等級夠高,還可使出一些攻擊力強大的AOE Combo。
 
每個角色有各自的RPG技能樹,技能點完就不能重置

雙方都有人被技能暫時打暈,真是見鬼了
 
不論玩家選擇到哪個地區冒險,該地區的敵人波數最多就是二十,從第十一波開始遇到的敵人會明顯增強,而第二十波必定是鎮守該地區的BOSS。通常打倒BOSS都會掉價值不斐的裝備。但也要小心若戰鬥途中有角色掛掉是永久死亡的,等同以後基地內就少了一個生還者可以分派任務,很不方便。
 
各個地區能蒐集到的資源都不一樣,而通常晚上版本會比白天版難度高一些

有些敵人的招式會帶毒屬性或流血屬性
 
每一波戰鬥完後,幾乎都會遇到不一樣的小事件。有些事件需要機率檢定,過了可以獲得物品,沒過就是開戰或角色損血。因此玩家挑的三人隊伍中,能做到技能互補的生存者最好。依照特定任務完成與否,遊戲最後也可能出現不一樣的結局。筆者會建議玩家在轉折點可以先把存檔留起來,到時要看不一樣的劇情才不用整個重打一次。
 
遇到一個餓肚子的小男孩,要幫他嗎?

遊戲最後統計玩家這輪的數據,並用勳章升級基地,讓下一次的開局更完美
 
筆者對《喪屍紀元》的短評-
 
              ++ 集Roguelike生存、策略經營、角色扮演於一身
               + 隨機事件多,耐玩性高
               - 介面較粗糙
               - 遊戲天數太長,後期作業感重
 
推薦度-★★★★★★★★★☆
 
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恐怖傳奇三:黑暗之城-Grim Legends 3 : The Dark City
 
類型:益智PUZ
遊戲人數:單人
遊戲長度:約5小時
發售日:2016/06/02
 
通常叫Solomon的傢伙都不簡單

隨著Steam上的小品遊戲越來越多,某些獨樹一格的特色遊戲也漸漸崛起,譬如今天要講的這款《恐怖傳奇》系列。這類型的遊戲在西方叫做「尋物解謎遊戲」(Hidden Object Games),整體遊戲過程是完全靜態,我們所要做的就是在地圖上撿拾各式物品,並將其使用在正確的地方。
 
看到縫線時,理所當然地拿起刀把它拆了

基本的數學解迷當然是少不了啦
 
當然其中會有諸如數獨的邏輯謎題,或在畫面中限時找出指定物品的小遊戲。而為了避免語意失真,通常都建議用英文玩,因此解謎上仍需要一點外語程度。雖然玩家也可以用暴力破解的方式拼命Trial & Error,但那樣可能會把這類曖曖內含光的小品,玩得很樸實無華,且枯燥。
 
有時候下面的物品目標是什麼單字都不認得,只好查字典

刻度9和4的試管,要怎麼量出3與6與7?
 
如果謎題真的卡太久,低難度下可以等CD滿了直接skip

劇情方面,玩家扮演的是一位喪失記憶的魔物獵人Sylvia,為了找回聖物而和同伴闖進古城,順便()消滅惡魔的故事。本作和前兩代的劇情並沒什麼關聯,沒接觸過這類遊戲的玩家,直接玩也不會有影響。三代在畫風與謎題設計上有著大勝前兩代的大革新,非常推薦從這款開始了解何謂尋物解謎遊戲。
 
被詛咒假面附身的女傭!?

各行及列的眼球都必須是五顆不一樣的,灰底的是已固定,各位要解解看嗎?
 
另一個很體貼的地方是,遊戲並不會給玩家時間壓力,我們可以坐在電腦前慢慢思考或翻字典,也不會因此而錯過某些東西或少掉劇情。注重遊戲體驗的玩家建議一開始可以從休閒難度入門,放置物品的地點與場景都會有特別提示,照自己的步調慢慢玩即可。

四處翻一下這盒子藏了什麼秘密

夥伴與敵人在戰鬥,我們慢慢散步過去
 
筆者對《恐怖傳奇三:黑暗之城》的短評-
 
               + 畫風與音樂代入感高
               + 迴異於同類作品的創新謎題
               - 重玩價值低
 
推薦度-★★★★★★★☆☆☆
 
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瘋狂農場四-Farm Frenzy 4
 
類型:益智PUZ
遊戲人數:單人
遊戲長度:約20小時
發售日:2013/08/01
 
製作商應該要寄一隻新的滑鼠給每位有買遊戲的玩家

這款遊戲是筆者某天想在遊戲庫裡,找有關農場經營的遊戲時,意外發現的小品《瘋狂農場》Steam上有約十款的系列作,可遊戲方式幾乎是一模一樣,其中第四代是比較多人玩過的,我們就以這代當作系列代表來看看
 
阿公阿媽想退休,趕緊召主角回來接手家業

一開始先從簡單的雞養起
 
遊戲中拆成數十個小關,每一關初期會有一些金幣或起始動物,透過動物生產的資源陸續賣錢,來達到過關的任務條件。目標可能是玩家要持有幾頭羊、幾頭豬,或是本關中賣的產品、賺的金幣達到特定數字,而要在每關獲得最高評價,關鍵便是生產排程的時間必須極小化。
 
本關只要在40分鐘內完成就可獲得最高評價,怎麼好像哪裡怪怪的?

綠色進度條表示該設備正在加工產品中
 
羊比牛值錢?這不科學阿!牛排不是比較貴嗎?

一開始的雞可以生產雞蛋,雞蛋直接拿去市場賣可以賺10元,但若玩家花五秒鐘的時間把雞蛋加工成蛋袋,便可以賣40元,蛋袋再花十秒鐘加工成麵粉,又可以賣80元。問題是每多一層加工,不僅獲得利潤的時間會因加工時間拉長,玩家還必須花錢增蓋加工設施。兩相權衡下,雞蛋、豬肉、牛奶、羊毛等四條產線要在第幾層生產鏈就變現,大概是這遊戲最需要計算的地方。
 
貨物上車要賣錢時,車子開到市場再開回來還有約10秒的CD

有些加工產品的原料還需要額外叫飛機買過來,無法自行生產
 
更甚者,倉庫的儲藏量與一次能送到市場賣錢的貨物量都有限制,不見得拼命生產一堆高級產品就會比較賺。有些關講求速攻,等到初級產品經過加工五次,終於可以賣大錢的時候,滿分評價時限可能早就過了。一邊要注意時間,一邊要注意升級設備,一邊又要注意物品庫存和增購動物,剛開始玩的時候,其實還蠻容易讓人手忙腳亂的。
 
看到畫面出現愛心時,表示有動物combo被啟動了,可以小幅增加製程速率

玩到後來就會像這樣,整個農場被弄得眼花撩亂
 
筆者對《瘋狂農場四》的短評-
 
               ++ 邏輯性的時間管理教材
                + 畫風可愛老少咸宜
                - 關卡數過多
 
推薦度-★★★★★★★★☆☆
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4613603
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