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【情報】The Witcher 2 加強版正式上市

張小仙 | 2012-04-18 21:32:52 | 巴幣 39 | 人氣 1860

 
在將進快一年的發行後、The Witcher 2 的加強版在昨日﹝4/17﹞正式上市上線了。
雖然不是全新的遊戲,但是這仍然是 CD Projekt RED 對這個市場的一個重量級動作。
伴隨著 Xbox 360 版的 The Witcher 2 移植,
PC 也依循 1 代的模式以免費更新的方式提供加強版內容,
同時拉抬雙方聲勢的企圖很明顯。


 

在市場的行銷上,CD Projekt RED 也沒有太手軟,
不斷的有釋放消息和新聞以確保遊戲的熱度。
其中最引人注目的,就是眾多遊戲相關影片的宣傳。
在這邊我把我看到的一些分享給大家:

 


The Witcher 2 加強版的開發日誌。
我之前也有翻譯過原版的開發日誌和後來在官網上更新的內容
要看更多的話,可以在官方的 Youtobe 頻道看看。
而這邊分享的影片也都能在那裏找到。

 


這是加強版增加的新開場動畫內容,
描述弒君者在正式遊戲開始之前、去行刺另一名國王的經過。
我記得我看過另一個開發日誌影片還是報導、CD Projekt RED 的工作人員提到,
他們想替遊戲做更多影像的宣傳內容﹝主要是為了遊樂器版本﹞,
並且補足遊戲中的劇情敘述,
於是想到了從這一段原本只存在於耳語傳聞中的事件將之影像化的製作。
在這部影片中弒君者可以說是威能全開,兩三下就把國王的人頭弄到手了。
不論是影像還是內容上,這部影片的水準都很高、也是一個很符合遊戲內容的製作。


 

給沒玩過 1 代、不知道 Witcher 是啥鬼的玩家一段教學影片
「2 分鐘讓你認識 Witcher」。沒有劇透,純粹再說小說和遊戲的設定。
採用的是 2 代過場動漫風格的動畫製作,也別有一番風味。




另外附帶一提,在我個人不知不覺中、才發現到 Saga o wiedźminie
﹝Witcher 系列小說的波蘭文原名﹞在台灣已經有中文翻譯版了。
目前兩本短篇集都已經上市。我想應該很有機會可以看到接下來五本長篇的翻譯本。
而整個系列作的簡單介紹我在哈拉版有 PO 過,
而遊戲的世界是小說世界結束 5 年之後的全新故事。
 



有 2 分鐘讓你認識 Witcher,這邊則是 5 分鐘講完 The Witcher 1 代的故事。
當然這是嚴重劇透了,建議沒玩過 1 代的玩家還是去找 1 代來玩玩吧。
這絕對會是極佳的遊戲體驗的。

 
 

這是另一個宣傳短片 "52 and a half",
是一小段傑洛特如何接受和執行除魔任務這樣例行公事的短片。
主要全部使用遊戲中的即時運算製作,也算是對於遊戲內容和畫面的另一種宣傳。
也讓沒玩過遊戲的玩家可以了解 Witcher 的工作是如何進行的,
以及他們被人又懼又鄙夷卻也被需要的窘境。

 
 

一般來說,移植遊戲很少能有出色的成績,
甚至是經典如戰慄時空 2、質量效應 2 之流也是如此。
不是首發平台往往很難有亮眼表現。
不過 The Witcher 2 從一開始的設計要走向遊樂器的企圖就很明顯。
17 日在 Xbox 360 上發行的加強版,則增加了不少內容。
光是單純這快一年在 PC 上的更新,就讓遊戲漸漸有改頭換面之貌。
而且 CD Projekt RED 的更新內容基本上都蠻切合重點的,
包含操作上的問題、或是新增加的黑暗模式,
都是從玩家反應和遊戲真正的缺點上下去作改進的內容。
和一些廠商只會做些無關痛癢的更新可以說是相距甚遠。

 
 

和之前 1 代的加強版更新一樣,整個更新其實是一個耗時痛苦的經驗,
而且一旦失敗就會毀掉整個遊戲、你必須從頭開始安裝。
以我個人為例,很不幸我就遇到這種狀況了......
不過 CD Projekt RED 提供了原本有買 PC 正版的玩家另一種獲得加強版的方式 ─
直接得到全新的遊戲程式﹝實際上這不會比下載更新程式大到哪去﹞。
只要輸入原版的序號,就能下載完整的加強版程式以及數位相關特典內容
﹝沒有序號的購買玩家、例如使用 Steam 的,
想用這種方式獲得遊戲的話,可以在這邊和 CD Projekt RED 按照步驟聯絡取得﹞。
對於宣傳自己的銷售平台來說,這不能不說是聰明大方的一步。

 
 

The Witcher 2 最大的缺點,就是在那個素質猛然下滑的第三章 ─
可以說是因為遊戲前兩章的水平太高,給了玩家這樣的印象。
加強版會增加新的內容和冒險,不能不說是針對這個最嚴重的問題對症下藥。

 
 

CD Projekt RED 的用心,基本上贏得使用者的一致好評。
但要在這個市場上生存、實現夢想和理想,不能光靠好評和很用心的努力 ─
銷售和營收才是一切。
影響到我們會不會看到 The Witcher 3,
或至少決定接下來的 CD Projekt RED 可以有多少成本製作、
能不能繼續維持他們正向經營的理念。
Xbox 360 版本的 The Witcher 2 銷售,
CD Projekt REDThe Witcher 系列來說都至關重要。
我在 The Witcher 2 的心得最後提到 CD Projekt RED 的遊戲產業之路
還沒有因為 The Witcher 2 的上市就走到終點甚至是高峰,
而現在他們正繼續一步一步地走下去。

創作回應

長信
我面對二代的感覺還是

為了進軍TV界的閹割版
2012-04-19 22:59:13
張小仙
The Witcher 2 最大的問題、貧弱的第三章,
我認為實在是 CD Projekt RED 也被逼到極限了。
他們光是整個遊戲就先用一個新引擎開發,搞就搞了一年之久
﹝我的日誌開發翻譯裡有提到﹞,之後遊戲也花上超過一年的時間開發。
而且最重要的是 ─ 這段期間開發團隊根本沒有收入。

他們不是 EA、不是 Ubisoft、不是 Activision,
無時無刻都有數不盡的自家和代理遊戲在賺錢。
雖然他們本行也是波蘭地區遊戲代理商兼 GOG 線上平台經營,
但我就不信這能賺多少錢、
可以頂一個團隊用 AAA 等級的製作然後三年都沒有營收。
這期間他們放掉了 1 代的遊樂器改版、暫停了一個 FPS 的開發,
全部的資源都拿到了 The Witcher 2 上面,
以公司營運來說,這是很令人膽顫心驚的,
恐怕比當年 1 代的開發還要更險惡、
我也不認為他們坐吃山空他們在 1 代獲得的微薄名利。

1 代的從 BioWare 授權的 Aurora 引擎已經是很舊的系統了,
雖然 CD Projekt RED 弄出了 BioWare 和 Obsidian 都弄不出的品質巔峰。
但它的架構和本質對建立一個全新的 AAA 等級製作來說、太貧弱了,
聲光畫面包含遊戲內容都是上個世代的。
The Witcher 2 建立的動作戰鬥內容,
雖然嚴格來說就動作遊戲的水平、不算頂尖
﹝我後來發現這個模式應該有師法蝙蝠俠阿卡漢系列的操作,
或是更早的經典動作遊戲﹞。
但考慮到畫面和遊戲的 RPG 內容,這是了不起的成就。
1 代的滑鼠點擊勉強算是一個可玩的內容,
但是 2 代呢?太驚人了!
2012-04-22 17:34:53
張小仙
其實我不是真的很了解你所謂的閹割指的是哪個部分,
我想不可能是畫面那些內容。
如果是 UI,那我在遊戲心得中也有些抱怨,但我覺得和遊戲的高水準相比,
這不算什麼。
而且這種看法也只是凸顯 PC 市場沒有能力養一個 AAA 單機大作的事實。
我也很無奈這個世代是由遊樂器領導每一個層面的遊戲內容
﹝MMO 是最後沒被遊樂器攻占的 PC 遊戲淨土,
但我知道很多人也不把它當回事﹞,
而這也間接讓很多遊戲類型 ─
例如上一篇我提到的 Wasteland 2 代表的戰術遊戲類型 ─ 消失。
但這是一時河東、一時河西。
我最近看到了不少對於舊式遊戲類型的開發和銷售相當令人振奮的新聞和資訊,
這說明了在多元市場之下、更多的選擇會紛紛出現。
有機會我再來分享這些內容。
2012-04-22 17:35:02
期待小仙的心得!:3
2012-04-21 02:51:31
張小仙
我不知道有沒有機會在短時間內玩到它耶 @@
目前應該要先玩 ME3。
但是 ME3 又要等補完 DLC......
老實說我最近最想玩的遊戲是冰風之谷 XD
2012-04-22 17:39:30
長信
這很難解釋 XD

就和我現在感到暗黑破壞神三

要是過一段時日大概也會出現家機版的感覺是一樣的
2012-04-22 22:15:25
張小仙
Blizzard 有說過,如果暗黑系列跨到家機上,
那會是一個有原創性、重新利用家機環境的系列。
簡單的說不會是單純的移植,這點我認為很合理。

就市場銷售的狀態來說,Blizzard 不只是少數還專心 PC 市場的遊戲商,
還可能是唯一光靠 PC 遊戲市場就能和遊樂器上的怪物級銷售遊戲戶別苗頭的廠商。
沒有什麼誘因讓他們要快快投入遊樂器市場,
他們要投入早五六年前就會做了,結果是幾個胎死腹中的遊樂器遊戲開發企劃。
Blizzard 寧願放棄次等的製作、也不想分散資源和品牌在其他市場的獲利。
就算不能說是什麼偉大的堅持,起碼是有他們的策略性和方針存在的。

而 Blizzard 旗下的遊戲,
MMO 的 WOW 就不說了,SC 和 Diablo 和一流銷售的遊樂器遊戲相比,
依然毫不遜色。
當然就現在來說,他們最重要的特色就是完全的善用網路資源、
更像連線遊戲而不是單機遊戲。

這是另一個單純 Diablo III 移植到遊樂器上窒礙難行的理由。
遊樂器目前發展出來的網路遊玩機制是封閉的,
是由 XBOX LIVE 和 PSN 所把持。
但 Diablo III 真正革命性的是它的網路互動設計導向。
不論是強化過後的戰網,或是真實現金交易的打寶平台,
幾乎都在挑戰和革命這個市場的遊戲機制。
但這樣的成功只會是由 Blizzard 成就和享受。
要讓他們和其他平台的網路機制合作,這等於是次等化自己的成就而已。
就算他們想、看看 XBOX LIVE 和 PSN 能不能接受現金交易這些內容,
能不能接受一個由 Blizzard 的戰網而不是他們的網路系統去管理的會員機制。
你能想像 Steam 上賣 Blizzard 的商品嗎?
不會吧。
同平台的都不可能發生,那跨平台的機會有比較大嗎?

當然他們可以修改這些內容,如同現金交易不會出現在韓版一樣。
但是當他們面對新平台進行大修改的時候,
也驗證了他們自己說的「不會是一個單純的移植」這樣的說法。
我相信 Diablo III 絕對會很 PC Game,還能要求更多嗎?
2012-04-23 16:08:06
長信
於是呢 PC版玩家就得被逼的和家機版玩家一樣

4+4鍵 十字鍵 兩個香菇頭 加上選擇紐和開始紐

就能解決的遊戲
2012-04-22 22:19:05
張小仙
不過 1 代的滑鼠點擊,好像沒有比較高明。
2 代的戰鬥內容和操作,我想是比 1 代還要再複雜並且更多變化的。
2012-04-23 16:09:32
長信
唉,末日危城,

後繼無人,後繼無人啊! XD

請原諒我的無病呻吟吧。
2012-04-23 16:11:58
張小仙
末日危城那就只能怪 Obsidian 了,不過這個 IP 其實也算是半隻腳踏進棺材了,
又被拿出來鞭屍而已。
前一陣子 Steam 上面的末日危城合集特賣超便宜的,本來有點想賣,
後來想想要玩的遊戲太多了,還是算了.......
2012-04-23 20:37:24

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