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[達人專欄] 圖解淺談PSV執行PSP遊戲的表現...

作者:翼は夢、そして空へ│2012-01-12 13:53:58│贊助:1,384│人氣:33949
本文主要探討透過PSV執行PSP遊戲的表現,
以及是否建議在PSV上執行PSP遊戲...


PSV於去年12/17上市,至今仍未超過1個月,

由於PSV可以透過Playstation Store(簡稱PSS)下載並支援PSP的部分作品,
因此有許多玩家在購買首發作品之餘,也會選擇重溫部分PSP的經典遊戲。


在PSV上執行PSP遊戲的效果究竟如何呢?


這是玩家們經常提起的問題,早在PSV上市前,
便有少數電玩網站放出了PSV、PSP執行同作品時的畫面比較,

在PSV上市後,更是有不少玩家分享了自己的比較結果,
然而無論再多的分享與測試,沒有親眼目睹,實在很難了解其中的虛實...


個人會寫這篇文章,就是希望能透過較為科學上的手法,
直接以數學以及圖形的方式來做解說,希望能釐清其中的奧妙!

不過在進入正題之前,個人先簡單呈述一下結論:


一言以蔽之,個人是推薦在PSV上執行PSP遊戲的!


雖然沒有達到100%的完美,但整體評估仍是利多於弊(理由後述)...


那麼,讓我們正式進入主題吧,先請各位看下面這張圖...

備註:本文中的圖形都盡可能符合實際比例,以保有參考性,但仍可能存在些許誤差

上圖是PSV、PSP的螢幕大小、解析度的比對示意圖,
我們可以藉此圖了解兩個重點:

    1. PSP的螢幕較小,長、寬為PSV的86%
    2. PSV的解析度比較高,長、寬均為PSP的2倍(總像素則為4倍)

部分玩家看到這樣的差距,心中可能會認為:


PSV螢幕尺寸較大,解析度還高達4倍,玩PSP的遊戲一定很讚!
(這邊感謝網友指正,長、寬解析度均為2倍,總體解析度應該是4倍沒錯)


然而,有部分玩家下載PSP遊戲到PSV上遊玩後,卻覺得:


怎麼鋸齒好像變嚴重了?
畫面的提升沒有到想像中的程度耶...


究竟是PSV執行PSP的表現不好呢?還是玩家產生了某方面的誤會?
以下就來為各位說明...



首先,我們從PSP、PSV的螢幕中,分別切出長、寬為1/16大小的範圍,
如下圖中的 “紫色(PSV)” 以及 “藍色(PSP)” 區塊...


若將PSP切下的部分放大檢視,其示意圖如下:


由於該區塊的長、寬皆為原本範圍的1/16,因此其解析度為30×17,
圖中的 “紅點” 則表示PSP「單一像素」的面積。

同樣地,把PSV切下來的範圍也放大檢視:


該範圍的解析度為60×34,圖中的 “綠點” 表示PSV「單一像素」的面積。

比較上述兩圖中紅點與綠點的大小,不難看出綠點比紅點小上許多,
也象徵了PSV的螢幕是比PSP細緻的,由於PSV的螢幕面積只比PSP大14%,
卻塞必須塞入了4倍的像素,會有這樣的結果並不令人意外。


那麼,當PSV模擬PSP時,又是怎麼運作的呢?
相信許多聰明的網友,心裡大概已經有個底了...

最簡單的方法,就是把PSV的「4個像素當1個像素使用」,如下示意圖:




PSV的總像素為PSP的四倍,因此只要把PSV的4個像素合成1個像素
就可以讓PSV把原本960×544的解析度,「降格」為PSP的480×272,
輕鬆呈現PSP的遊戲畫面......


當初SONY會選擇把PSV的螢幕解析度定為960×544一部份也是基於這個原因,
畢竟當螢幕比例不同,且畫素數不是平方倍數時,
向下相容時會增添許多額外的麻煩!

但是,這個作法雖然簡單、方便,卻也帶來了一個額外的問題,
而導致這個額外問題的原因,正是PSV的5吋大螢幕......

下圖是PSP的單一像素面積示意,
而再下一張圖則是PSV「四點合一」後的單點面積示意:




我故意把兩張圖靠在一起,讓網友可以做比較,明眼人應該都看出來了,
PSV「四點合一」後,其單「合點」的面積是超過PSP的...


正是因為這個原因,使得PSV在模擬PSP時,
會有「顆粒變粗」的感覺,同樣的遊戲中的鋸齒也因此變得更加明顯,
(簡單說就是缺點被放大了...)

PSV的大螢幕與高解析度在玩PSV的專屬遊戲時可以提供更優異的畫質,
然而在模擬PSP的畫面時,5吋大的螢幕卻使得模擬效果稍稍打了折扣......

不過嚴格這部份算是非戰之罪(或說是「必要之惡」可能會更貼切?)
畢竟相容模擬PSP只是PSV的附加功能,
PSV的主要任務還是應該以專屬遊戲為主!


介紹到這邊,各位應該都有基本的概念了吧!


以下我們再以「魔界戰記」的吉祥物普利尼作進一部的說明,
假設在PSP中,我們放大檢視某個畫面的細節,看到的是下圖:



到了PSV上頭,因為「顆粒變大了」(上頭提到的四點合一),看到的圖會變成這樣:



等於是把同樣的圖放大了,雖然細節上完全保留不變,
但看因為單點面積增大,起來PSV上的圖像會帶給人粒子較粗的感覺...
(實際觀感或許因人而異,也許有人覺得差不多,也可能有人覺得差很大...)

可能有人會問:


可是PSV的解析度明明是PSP的4倍,難道一定得這樣模擬嗎?

有沒有辦法用補點的方式,讓PSV模擬PSP的畫面更細緻?


關於這個問題,我們要把資料分成「非即時運算」與「即時運算」兩部分來探討...

所謂的「非即時運算資料」,指的是如圖檔、影片檔案等資料,
上述資料都已針對PSP的解析度作過調整,以資料檔的形式存在於遊戲中,
待遊戲需要時就呼叫出來使用,而非以即時運算的方式產生...

如果是這樣的資料(比如上頭的普利尼圖檔),要升階成更高的解析度,
事實上是不容易的,畢竟一張480×272的圖檔,其總畫素就只有960×544的1/4,

如果要用PSV叫出該圖,還要求把畫面的細節也提昇製960×544的水準,
很像是把600萬畫素相機的照片提高成2400萬畫素,又要畫質也要是同等級

那麼不足的3/4資料量就得透過一些的圖像擴充的演算法來補上,

而事實上類似的演算法至今仍持續發展中,尚未達到真正成熟的階段......

我們都希望PSP的普利尼圖檔在PSV下會提昇這個樣子:


(解析度4倍,細節提昇後的模擬)


但實際上卻是事與願違啊XD


再來是「即時運算資料」,
即時運算資料指的大致上就是我們一般所說的3D圖形,
也就是在遊戲的過程中,透過處理器的多邊型運算所呈現的即時畫面,

如果是這類的畫面,理論上應該可以像是玩PC Game一般,
直接進到設定選單內,把畫面解析度由「480×272」調成「960×544」,
然後畫面解析度就拉高了,圖像也變得更細緻、更美觀......

然而大家別忘了,
當3D畫面的解析度拉高時,其貼圖材質的精細度也需做對應的提升,
PC Game由於一開始就設想到玩家們的電腦可能性能不一,

所以在撰寫時已經預先為不同解析度的作了最佳化調整,
也在資料中存放了不同大小的貼圖材質,以提供不同的設定使用,

然而PSP的遊戲都則是基於其解析度與性能量身打造,
不太可能為日後的主機作更高解析度的最佳化或是內建更精緻的貼圖材質,
因此,要拿PSV的性能直接以高解析度運算PSP的畫面,也不是那麼容易的事情。

最近的遊戲公司很喜歡把老作翻新,推出所謂的「HD版」,
其實HD版作的事情就是針對原作品高做解析度的對應調整,
並把所需的圖像、影片、材質等資料置換成對應高解析度的水準,

如果把用PSV執行PSP遊戲時,不但可以自動把解析度拉高,
而且連影片、圖像、材質也自動對應升級,某方面來說真的很神,
甚至天啟之王類的重置版遊戲也不用出了,直接拿PSP的來跑就行啦...


能這樣雖然很完美,然而就技術面還是有困難的!


對於期待PSV玩PSP遊戲時,畫面品質可以大幅升級,
甚至像普通版變成HD版般大幅度提升的玩家,我只能說:


你們會不會想得太美好啦......
PSV提供的只是「PSP模擬器」,可不是啥「PSP強化裝置」啊XD


照你這麼說,PSV玩PSP遊戲不就沒啥好處了?


也不盡然,以PSV來玩PSP遊戲並非是一無是處的,

至少PSV模擬PSP遊戲時,在解析度上是可以完全對應的
不會因為需要作內或是補點的處理而產生圖形上的失真,

螢幕變大或許會造成顆粒變粗的感覺(就像NDSi、NDSiLL也是如此)
然而大尺寸的螢幕事實上對於遊戲的魄力還是有一定程度的提升

況且,顆粒變粗的觀感因人而異,以個人的經驗而言,
並不覺得PSV模擬PSP遊戲的顆粒有多粗糙,倒是螢幕變大帶來的爽度更為直接。

此外,PSV的OLED螢幕則能夠提供較高的亮度以及鮮豔飽和的色彩
這點就遠遠凌駕於PSP之上,有注意過有網友測試的人就知道,
即使是PSP3000型,擺在PSV一旁比較仍然是相形失色。

電玩是視覺與聽覺的饗宴,當螢幕變得更大、更漂亮時,
縱使圖形顆粒略略加大,人的眼睛或許還是會覺得整體畫面有變好。

另外,由於PS提供以右類比搖桿模擬PSV十字鈕或是其他按鈕的功能
使得玩家在玩God Eater 或是 魔物獵人 等狩獵類型的遊戲時,
不再需要以不符合人體工學的「C字手」來調整視角,
這點也是PSP所無法提供的優勢。


基於以上理由,個人傾向選擇在PSV上執行PSP遊戲!

舊的UMD遊戲就算了,往後的PSP新作我都會選擇在PSV上玩吧...


以上就是個人對於PSV執行PSP遊戲的經驗與分析,希望會對網友們有幫助。



1/17 補充:

有部分網友留言提到對PSV提供的雙線性過濾功能有興趣,
我利用這幾天看了相關資料,另外寫了一篇介紹:



有興趣的煩請移駕閱讀,謝謝!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1506750
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留言共 34 篇留言

稱暱
我前幾天去下載了戰艦指揮官2

開進去也嚇到....那本來就不怎樣的3D圖像被放大 感覺又更糟了(汗

01-12 14:45

翼は夢、そして空へ
缺點會被放大...01-12 14:54
Penumbra
普利尼噗~

01-12 16:34

翼は夢、そして空へ
原本想用Super Mario當範例,不過是在寫SONY的東西,就換為普利尼了...01-12 17:04
picross重病患者
感覺跟真實人生好像啊......

01-12 16:45

翼は夢、そして空へ
怎麼說呢?01-12 17:05
???????????
不過PSV 的周邊商品貴得嚇人阿 在觀望一陣子好了

01-12 17:05

翼は夢、そして空へ
沒想玩的遊戲就先等等吧,別急著入手...01-12 18:13
picross重病患者
缺點都會被放大啊科科

01-12 17:11

翼は夢、そして空へ
原來如此w01-12 18:12
ReonHikawa
PS2時期留下的C字手已經成習慣了~我沒有C字手不會玩魔物

01-12 17:59

翼は夢、そして空へ
我則是習慣用右類比操縱視點,所以PSV這項設計我很喜歡...01-12 18:33
ReonHikawa
PS2右類比是攻擊阿

01-12 18:41

翼は夢、そして空へ
啊,難怪...其實我沒有玩魔物說(小聲),我指的右類比是其他3D動作遊戲XD01-12 18:43
No Fun Sky
螢幕本身差別也是會有的,不應該排除。

01-12 18:50

翼は夢、そして空へ
所以是「淺談」啊,我對於OLED跟LCD間的細部差距就沒那麼了解了orz01-12 21:11
蒔繪
與其聽一堆人沒有根據的胡亂開火,
還不如看你仔細的分析呢,
謝謝你,看完你的文章終於搞懂了

01-12 21:09

翼は夢、そして空へ
這篇算是就「點距」的角度來談,若是再深入談螢幕特性我就不行了...01-12 21:46
敬永遠的天王MJ
你對掌機畫面要求太過份了 要是真的強過家機畫面那大家以後都買掌機就好了 所以我從來不買掌機的 因為我胃口被家機養大了

01-12 21:33

翼は夢、そして空へ
咦,我的文章看起來有像很要求PSV嗎?

這篇文章的目的純粹是學理上的解說,讓大家了解PSV的特性,沒有要要求什麼的意思啊XD01-12 21:44
哇哩勒的爺爺
讚讚!
雖然沒有PSV還是聽一下

等他出2000板再買 哈哈

01-12 21:34

翼は夢、そして空へ
2000型還要好一陣子,不過肯定也會加入不少新規格吧...01-12 21:44
Fulcrum
其實就算沒想到像素問題,也該想到PSP遊戲所用到的畫面圖形物件都是一開始就設計好的,根本沒道理用PSV跑PSP遊戲就自動拉高這些物件的細緻度…我不知道為什麼那麼多人會有這種錯覺?

01-12 21:41

翼は夢、そして空へ
這正是我寫本文的目的,希望能藉此釐清一下情況...01-12 22:10
哇哩勒的爺爺
是啊!
不過真希望他把ram加到1G阿~

01-12 22:13

翼は夢、そして空へ
這就要看SONY了,畢竟是遊戲機,規格不太可能像手機一樣一直更新,但也不是說完全不可能...01-12 22:16
-嵐-
看完這篇大概讓我手癢到想去敗一台,可是又怕一年後出現PSV 2000(汗),這就是手持PSP1000型的悲哀(?)

01-13 00:57

翼は夢、そして空へ
新型機推出總是讓先買的人扼腕,所以個人會覺得要不就現在買,要不就直接等新型機出了立刻買,就是不要在中間入場。現在買的話,就算1年後新機真的出了,你也玩了1年,心理上比較能調適。

當然,重點還是遊戲,你可以留意一下近期內的遊戲清單,如果都沒有中意的,那還是等吧......01-13 07:21
安安
那麼是所有的PSP遊戲都可以在PSV上面執行嗎 另外如果是連線遊戲 PSP跟PSV有辦法連線嗎?

01-13 01:45

翼は夢、そして空へ
很遺憾!舊作只有一小部分的遊戲有支援PSS下載版,甚至部分PSP的下載版到PSV上還不能玩的(不過新作的支援度會大增)...01-13 07:23

回樓上:不是,PSV確定可以執行的PSP遊戲,在PSS中會有支援圖示標;此外,支援UMD@passport方案的遊戲也會有對應的圖示標記,且這兩種圖示完全是兩回事,絕對沒有支援PASSPORT方案就等於可以在PSV上執行這種事情

話說樓主這篇沒提到雙線性放大的功能,開啟之後理論上能改善一定程度的鋸齒現象

01-13 01:53

翼は夢、そして空へ
雙線性我本來想提,不過因為我自己對該技術了解不夠深入,所以先略過不談,有機會的話另外在寫一篇介紹吧。01-13 07:24
K-I-D
所謂弄巧成拙

01-13 02:24

翼は夢、そして空へ
如果PSV也是4.3吋的螢幕就不會有這個現象了,但SONY把螢幕加大到5吋式基於提供PSV更好的遊戲畫面而作的決定,所以我才說是非戰之罪(也許用「必要之惡」更為妥當」。01-13 07:25
楓之舞曲
解釋的很詳細~
不過我記得在PSV執行PSP的時候還有一個叫做什麼雙線性的功能
希望有機會能在了解一下這部分的資訊囉!!
感謝屋主讓我增廣見聞><

01-13 02:48

翼は夢、そして空へ
雙線性要深入介紹可能會有點複雜,我可能要想一下有沒有簡單易懂的表達方式...01-13 14:32

或許有人會覺得開了雙線性過濾之後比較模糊,這是事實
只能說這種平面影像處理只會越處理失真越多,細節也丟越多而已

相對的,它可以降低原本相當明顯(礙眼?)的鋸齒現象,綜合來講還是推薦的
據稱其效果在2D圖像上特別好,個人是沒什麼感覺
俗話說天下沒有白吃的午餐,不是嗎?
所幸今天SONY是將它設為選用而非固定效果...

01-13 04:28

翼は夢、そして空へ
補差點的演算法仍在發展中啊,如果真的能跟向量圖檔一樣「無失真放大」,那數位相機的畫素競賽大概也可以終止了XD

至於雙線性,我也習慣會打開,雖然確實會讓化面柔和化,但整體上我覺得略有加分。01-13 07:28
SanC
很NICE的分析

我可能要在過半年看有出什麼遊戲在考慮入手了(淚

01-13 05:42

翼は夢、そして空へ
遊戲最重要,主機次之,手上的主機有出好遊戲的話就先玩吧。01-13 07:28
烏儀
以畫面來說,這樣的結果不意外
但是PSV玩PSP的遊戲,讀取速度應該有增加吧
加上PSN的方便性,不用帶一堆UMD也是個優點

01-13 10:27

翼は夢、そして空へ
大部分遊戲會比UMD快,但是也有網友說有少數反例(UMD快過下載版的)...01-13 14:12
神鬼無間
水唷~很專業~這樣又多了一項參考資料~我也可能先把PSP手中遊戲玩完再入手PSV吧

01-13 11:26

本之
感覺大大講得很淺顯易懂,連我這個不懂什麼是雙線性之類的東西的人都理解了。
很不錯的文章~~希望可以再介紹PSV的其他功能

01-13 14:27

翼は夢、そして空へ
嗯?可是我的文中沒有介紹雙線性功能耶?
還是你這篇是留給上頭留言的其他網友的XD01-13 14:31
夜歌
為什麼會一直聽到說C手不符合人體工學呢?我用C手很順阿XD
之後有用十字鍵轉視角的遊戲我都習慣用C手,倒是用另一個搖桿可能會不太習慣

01-13 16:02

翼は夢、そして空へ
你比較天賦異秉吧XD

我就不知道如何邊用拇指移動左類比,邊用食指側邊來壓十字鈕...01-13 17:08
我就是不選字怎樣
還好還沒有買psv 雖說現在沒有喜歡的遊戲在上面 還在觀望中

01-13 16:18

翼は夢、そして空へ
嚴格上來說,PSV沒啥重大缺點啊,為何說「好在沒有買」,好像買了會中地雷一樣XD01-13 17:09
傳說人才
水啦 說的好!!!

其實覺的顆粒大還有個方法可以解決...

抬頭挺胸 然後雙手伸直的玩PSV!! 螢幕離眼睛遠就好啦!!

堤外話 今天有玩到朋友的PSV 內建的遊戲好可愛@0@
說真的 連文字都可做到10PT(目測 還可以很清楚
PSV真的好棒阿~~~~

話說 能連線嗎?
PSP跟PSV一起連線打天啟之王....甚麼的

01-13 19:05

翼は夢、そして空へ
你的方法也不是不行啦,但是拿太遠螢幕又變小了XD

另外,你指的是跨機連線嗎,這點我不清楚耶,另外天啟我也沒有玩...01-13 19:13
北宮夜雪
好詳細的解說
讓我更了解PSV跟PSP的差異之處了
很想買一台PSV但是還在觀望中....(明明就是小朋友不夠0V0
先多做功課好了XD~

01-14 11:18

翼は夢、そして空へ
小朋友也是一大重點啊,沒了那們啥都別提了...01-14 20:02
能力Billy
多謝你的分享瞜
但希望你還是可以分享雙線性放大
本人對這種東西無知阿~~~

01-14 11:22

翼は夢、そして空へ
嗯,我大致有看過雙線性內插的文章了,原理不難,只是牽扯到一些數學上的推演過程,我怕寫成文章介紹嚇走一堆網友。可以的話,我還是想維持本篇文章的圖解方式,不過那需要花點時間構思就是了...。01-14 20:02
ReachMi
昨天剛入手PSV,目前手上有無雙,秘境,只能說爽度100%,畫面完全提升,無雙的畫面感覺跟PS3差距非常非常少!而且並不會有畫面掉偵的問題..!
再來就是C手,小弟認為是有存在的必要...拿魔物獵人來說,有時右部按鈕需要運用時,同時又要轉R類比,遇到這種情況的時候該怎麼辦才好呢~"~...
算了,等C社哪天把MH丟上PSV時就可以了解了~
感謝大大分享,真的是篇很棒的文章!

01-14 19:51

翼は夢、そして空へ
我猜可能會並存吧,想用C字手的繼續用,想用右類比也可以...01-14 20:00
阿志
希望板大能PO一些實際上的遊戲畫面給我們看....
這些原理都知道,但比較想看到實際上的遊戲畫面,3Q!

01-17 21:00

翼は夢、そして空へ
實際的畫面可以直接去PSV版的精華區,裡頭有一個主題是收錄許多網友貼的比較圖片!

http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=60547&parent=181&sn=249&lorder=3&ptitle=%E5%90%91%E4%B8%8B%E7%9B%B8%E5%AE%B901-17 21:04
翼は夢、そして空へ
我個人之前也有測試,但是拍得很匆促,所以參考性較低:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=11964&snA=1462&tnum=201-17 21:06
渡邊ミク
PSV未改機 可以從網頁下載盜版的PSP遊戲來玩嗎?

01-07 02:04

翼は夢、そして空へ
個人認為是不行的!01-09 00:17
姚小蛙
個人有買魔物3 雖然對畫質有小失望
但整體 還是很爽快的!!
而且 居然只能繼承正版UMD的紀錄
我的裝備 道具阿((淚目

06-03 23:26

姚小蛙
然後 樓上的大大們 有些問題我可以回答
有人問到 連機的部分 像噬神2出在PSP跟PSV 目的就是可以互相連線
魔物3之前有看到網友說可以((盜版的也可
剛剛看到這篇 http://psper.tw/310/sony%EF%BC%9A%E7%9B%B8%E5%90%8C%E9%81%8A%E6%88%B2-psvita-%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E5%92%8C-psp-%E9%80%B2%E8%A1%8C%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E9%80%A3%E7%B7%9A/

盜版遊戲的話 應該無法 之前有試過直接放到記憶卡裡面 無法執行

06-03 23:34

翼は夢、そして空へ
感謝補充!06-04 00:23
Aura
強力推薦技術類文章。

03-11 18:02

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