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NPC的對話與任務

平沙 | 2011-05-10 20:29:52 | 巴幣 14 | 人氣 686

最近與一些朋友談論到NPC的對話設置,
想起之前在製作Being時,
常常因為想NPC對話想不出來吐血或是一次代入太多角色精神錯亂,
但其實那都是很有意思的過程,
這次心血來潮想來分享一下自己在想NPC的一些心得。

我記得之前在網路上看過一本書,
題名有點忘了,是關於遊戲寫作之類的書,
裡面有提到許多在塑造NPC的寫法,個人認為頗為受用,
所以之後到書店看到都會翻一下,
但現在一時之間想不起來書名了,只記得是一本深藍色頗厚重的一本書......

拉回主題,
在設置NPC時,最通常的就是依照地點決定該出現什麼樣的角色,
這個城市應該有什麼樣的人口背景,就出現什麼樣的NPC,
例如Being中設定某個雙胞胎很多的市集,
就擺了一推一模一樣的角色(其實只是作者懶惰)

然後,要說什麼呢?

NPC其實是個帶出故事背景的重要角色們,
所以我在發想NPC對話時多半有幾個方向:
  • 主線相關
  • 支線相關
  • 背景交代
  • 角色個人瑣事或日常生活寫照
  • 惡搞
主線相關、支線相關應該很好理解,背景交代跟前兩者比較不同的是,他們可能是生活在這個世界中,而現在他們的世界發生了什麼事,他們感受到了什麼,玩家是從NPC說出的話或感受去了解現在這個遊戲世界的情況。

例如在雅加拉,有外來者對雅加拉制度的不滿、有居民對魔法實驗無法無天的恐懼或擔憂、也有對魔法充滿好奇的言論等等,這些逐漸去構出玩家對於雅加拉這個城市的想像。

角色個人瑣事,則是去想這個NPC會有什麼樣的個性,在他們身上發生的瑣事,例如今天吃好飽睡好覺之類的,乍看之下雖然頗沒意義,但個人認為也有畫龍點睛的效果,畢竟不是每個NPC都該在那裏憂國憂民的。

日常生活寫照比較像是多個NPC所塑造出來的關係,例如家人、情侶、夥伴等等,讓他們來上演一些生活中會發生的小事件,會更加強他們在遊戲世界中的形象。

惡搞的話,就是套入一些現實世界的元素,而會令人會心一笑的梗,但要在不讓遊戲產生違和感又有幽默效果其實真的頗困難的....

上述只是大概的分類,有些其實是相互重疊的,例如艾珂市集的寶箱任務,背景是三胞胎撿到了一個木桶寶箱,然後在一開始對話時會得知這三個兄弟不同的個性,跟著隨著劇情進展,也可以從他們口中知道故事現在的進程與他們的反應,最後是他們的寶箱跑了,觸發了一個支線。

上述連結了主線、支線、角色個性等幾點,或許可以說,把NPC當作生活在遊戲世界裡的人來看,他們會隨著時間事件變動而有不同反應,這樣寫起來就會很豐富了。不過這需要不斷增加事件與對話,其實是很耗費心力的過程。

而支線呢?
其實就是去想一小段一小段的故事。
故事內容我認為是很重要的,
如果只是為了拿到報酬而設支線,還不如直接給東西比較快......
根據NPC的個性背景設定去發想故事的內容,
進而得到合理的報酬,就是一個很不錯的支線了。
多觀察日常生活中的小事,也可以成為許多支線故事的靈感來源。

結論......(其實是辭窮了)
NPC雖然只是主角們的陪襯,
但卻是遊戲中不可或缺的元素,
在急著製作主線時往往會覺得很煩人很討厭,
但在將他們一一安置好後自己玩一遍後,
我覺得那會比衝主線更有意思的多。


創作回應

SLAND
明明任務都解完了
幼鐘仍然叫我到處逛逛
就這樣發呆一個多小時....
所以我的遊戲時間是27小時
2011-05-12 13:23:08
平沙
當初我設定好像是15分鐘還是30分鐘,有點忘了,
總之就是一定要在現實時間等過一定的時間才可以繼續。
2011-05-12 15:22:59
daysafter
正確來說
是看到文章裡寫遊戲會長達20多小時
我才下載下來玩的...
因為太短了不夠打發時間啊...
只是原本是打算分一週玩的
由於太引人入勝
就廢寢忘食了兩天XD
2011-05-12 13:56:08
平沙
謝謝啦XD
話說遊戲時間當初真的是我擔憂的一件事,
擔憂到我都忍不住PO文自言自語了。
2011-05-12 15:30:10
平沙
所以之後會盡量避免遊戲時間不要那麼長,
或是長也要長的有遊戲的趣味....
2011-05-12 15:31:13
daysafter
但是我覺得就是要這麼長才夠玩啊!
2011-05-13 11:47:38
平沙
都在看劇情也會累的XD
而且一次要玩20小時也挺令人懼怕的。
2011-05-13 22:54:33
daysafter
哈哈 是很累
還會晚上太興奮睡不著!
2011-05-14 12:59:20
冷鋒過境
受用許多,之前小妹寫npc也是想了超久,不過之前沒有思考太深,在遊戲中很多npc的支線任務變成瑣碎和伏筆一堆。


2011-07-06 19:33:20
平沙
NPC真的要想很久....
但實際測試發覺有達到效果的話辛苦也值得了XD
2011-07-07 23:04:33

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