1.您認為本作最需要改進之處? 劇情砍太大……造成很多部份有銜接矛盾 後三章尤其最明顯…… 2.下一步作品希望增加之要素? 在全破之後可以選擇章節攻略…… 看這夭壽長的精美劇情,那夭壽難找的支線條件, 要看結局就要花30個小時讓自己鬱悶+黑化一次, 多來幾次玩家就要壞掉了…… 3.本作中印象深刻的角色?為何? 除了可看出明顯被砍戲份的那些人,每一個都很鮮明…… 尤其是倫拜方的主要角色,鮮明到我想要拿刀砍下去了…… 他們永遠沒有錯,因為只要把錯推給別人就好了嘛哈哈哈哈哈
1.好精準的眼光XDD 本作有一堆自己都不敢說的劇情BUG,的確是自己一開始挖坑挖太多,後來又搞得不知道如何收尾,劇情修修改改寫寫,也砍掉不少東西,才會變這樣。 依每一章的長度,或許還要到十一或十二章才能有比較完整的交待= = 2.希望我能找到可選擇章節攻略的腳本 orz 不過往後應該不會有篇幅這麼長的故事了吧(遠目) 3.看來您有很深很大的怨念啊@@ 要知道並承認自己的錯是很困難的, 尤其倫拜又是個挾大義之名行動的國家..... 如果有什麼其他意見也請不吝指教, 比起鼓勵性的發言,我比較希望能聽到更真確的意見。 感謝你的回應!
1.您認為本作最需要改進之處? 第十章結束得太快 很多東西都沒解釋到 而且感覺支線很多重要事情啊...應該放到主線的 另外就是有些劇情上的bug(當然也可能是我太鑽牛角尖拉) 2.下一步作品希望增加之要素? 劇情可以快速跳過 或是要打BOSS戰前可以存檔 不然打輸常要重看一長段劇情 3.本作中印象深刻的角色?為何? 陸青...這我應該已經講很多了XD 其實對於陸青的某些轉變 我覺得有點太超過 像是當初說 一定會把多洛留下來 以及將槍交給皮索.... 最後把槍給皮索拿去支撐結界我倒覺得OK 要是我大概也會這樣做...畢竟會那勒斯後大概也留不住那把槍吧 封印都解除了...
你1、2點的建議都跟樓上差不多呢, 果然都是劇情太長收尾又太草率啊(汗) 之後的作品應該都不會有這麼長的劇情了, 而且會盡量安排在劇情和劇情之間有存檔的機會@@ 3.謝謝你對這個孩子的愛戴, 太超過這點我也隱約有感覺, 不過這方面可能還是見仁見智:) 感謝回應!
2.希望我能找到可選擇章節攻略的腳本 orz 不過往後應該不會有篇幅這麼長的故事了吧 關於這點 其實 用事件應該也是可以的 首先呢 先設定好開頭地圖 再來事件內設定選項 1直接開始 2從某關卡開始 然後甚至還可以設成破關後可以回標題或回這個地方 這應該就解決了
話說回來 要改的地方我倒是沒想到 只不過建議保存一個優點:劇情夠清楚 之前完TS迷路到快瘋了 增加的要素 其實我認為 現在這些內容已經不錯了 不過武器類的應該可以增加 畢竟故事應該距離本作有段時間 大家也該換武器了吧 還有 下一個作品在製作時 記得不要出現一些詭異的東西 像是時間點在本作後 但是梅麟法師居然在路上閒逛 我想陸青應該會被嚇死 還有 支線的部份盡量不要讓人跑到頭暈吧(感覺好多) 印象深刻的人 大概是卡卡吧 在哈卡一眼識破魚販手法 厲害
1.結局太多個要全看完真的有點累呢,尤其是像相似度很高的北國和再相見結局,要都看完的話,就得面對小菲的消失和多洛的大哭二次,心要淌二次血...Q_Q" (所以我其實很想要把1.2.3結局併成一個XD") 2.然後像是在四村設結界那裡,好不容易把食念化的3個鬼魂打倒了,開始安心的看劇情,卻又跑出個被附身的傢伙,補品卻又在前一戰用光了...囧" 所以希望下次在這種"連二戰"的情況中間可以有個存檔或買補品整裝的機會,不然會打得頭暈腦脹^^" 3.其實每個角色都塑造的很鮮明,所以每一個我都很喜歡^^ 真要說印象最深刻的話,應該是多洛吧~ 因為他真的很可愛,很天真,又很單純, 但是卻要突然接二連三的面臨那麼多從來沒遇過的,複雜又黑暗的事件, 然而他還是選擇承受, 也因此格外讓人替他心疼... 情緒也都跟著他的反應起起落落... 算是最讓我有所感觸的角色吧^^
感謝你的建議XD 第一點的話,之後故事應該不會再這麼灰暗了, 當初也不知道自己是哪根筋不對勁要這麼虐待自己的孩子們.... 結局也會縮減到只有一個,只是有不同角度(那還是多個啊!) 第二點,其實本作的戰鬥安排一直有不少瑕疵, 因為本人對於戰鬥平衡或一些遊戲節奏的小細節一直不甚擅長, 會再多多學習的。 第三點,會問這個問題其實是想知道大家喜歡哪種角色, 只是都沒有得到太多的數據,有想過乾脆辦投票算了, 不過時間都已經過去,囧。 順帶一提,多洛也是我最喜歡的角色之一呢!