資料夾:TSW mod 雜談

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TSW mod 雜談(7): 鍛造系統

作者:天道劍邪│2021-05-08 16:32:09│巴幣:2│人氣:421

鍛造物品(Tempered Items)是官方在 1.10 開發期間試行的全新裝備型態,類似
手工物品,只能透過合成公式產生,附加能力卻是固定的,沒有隨機性。...(繼續閱讀)

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TSW mod 雜談(6): 經濟、回城

作者:天道劍邪│2016-12-16 17:37:54│巴幣:8│人氣:2275

BBS 的舊版系列文中,沒有這一篇,不是不重要,而是時候未到。經濟系統絕
對會支配遊戲進行的方式,包括裝備與補給的取得、技能的投資與使用,兩者
之間有連帶關係,...(繼續閱讀)

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TSW mod 雜談(5): 怪物

作者:天道劍邪│2015-12-10 12:30:41│巴幣:10│人氣:2819

怪物設計在 D2 只能說差強人意。 二代遊戲開發重心集中在角色模型的設計上,
特別是主打的裝備紙娃娃系統,已無暇顧及怪物,就是簡單帶過而已。不但種
類不多,重複...(繼續閱讀)

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TSW mod 雜談(4): 難度、團戰

作者:天道劍邪│2015-12-05 01:17:25│巴幣:6│人氣:2435

這一篇來談「原罪之戰」設計上偏向實際面的幾個議題:難度、修改器、團戰。

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TSW mod 雜談(3): 平衡

作者:天道劍邪│2015-11-27 16:32:26│巴幣:10│人氣:2651

這其實是一個很深的題目,可以講的內容非常多,但這邊只是簡單閒聊,我就
暫且大題小作吧。D2 的平衡有三個層次:職業平衡、技能平衡、裝備平衡。
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TSW mod 雜談(2): 特色、理念

作者:天道劍邪│2015-11-26 01:18:03│巴幣:8│人氣:2141

閒聊一下關於這個「原罪之戰」模組到底在幹嘛,也兼談我對暗黑這幾年來的
一點看法。這系列會分成幾篇來談。
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TSW mod 雜談(1): 前言

作者:天道劍邪│2015-11-25 00:24:51│巴幣:12│人氣:2299

時間過得很快,2007 年發表在 BBS 的 12 篇雜談,距今已經 8 年了。 這幾年
模組的變化頗大,原系列文有不少內容都已過時,會誤導讀者;BBS 的查...(繼續閱讀)

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pjfl20180818大家
明天是國三生會考,祝他們加油看更多我要大聲說昨天23:56

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