目前要發展的,就是能製造衝突的地形
因為屬性公式的改強必定會使角色更難殺,死亡節奏會讓玩家不適應,因此就需要修明利害和地形,以增加玩家衝突的手段,把死亡率...(繼續閱讀)
假如三國有一天全部招是全部都變超暴力,然後也加廉價的抗魔藥水,大家都會帶抗魔藥水。有天大家擔心抗魔太氾濫,有放一個解抗魔的物品。
這樣會怎樣?
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DotA的對戰地圖架構,大概是三個要素的互動構成的。
(1)英雄
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一般的技能,大家所使用的都是調整技能的傷害數值
其實在製作這些技能的時候,還有更多可以去改寫的資料來增加技能的變化性
而這篇文要講的細部資料,是指「英雄」和...(繼續閱讀)
價值=收益-成本
物品價位=(物品能力+格子價值)-(機會成本+死亡成本)
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攻速、裝甲、血量、魔力、回魔、回血等等數值,全部都各自變動,不被屬性綁住,對於會掌握數值的人來講,這絕對是最優勢的。
商品沒有所謂、力、敏、智,也都是各自...(繼續閱讀)