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[自創][專題]另類的技能強化

作者:月餅│2008-05-07 21:48:54│巴幣:0│人氣:223
一般的技能,大家所使用的都是調整技能的傷害數值
其實在製作這些技能的時候,還有更多可以去改寫的資料來增加技能的變化性
而這篇文要講的細部資料,是指「英雄」和「部隊」在技能設定上的區別
主要有兩大項─施法目標狀態

施法目標
這項設定雖然沒什麼,但卻有其重要性存在
一般的設定上對許多敵人都可以施展
但是也可以做到無法對英雄施展的情況

而這樣做的好處就是技能的思路可以更廣泛
這個技能既然不能對英雄,勢必會有其他的目標可以使用
而我們也知道,一般三國的技能傷害都大約300或有其他效果
當能施法的目標被減少時,那技能傷害的強度和效果就可以得到強化

Ex.(1)對非英雄敵人造成400傷害 (2)對非英雄敵人暈眩5秒

在這樣封鎖技能的施法目標之下,技能就不一定是要完全針對英雄
可以反過來製作針對小兵或是建築的技能

狀態
何謂「狀態」?
狀態就是指施放技能後的附加效果

Ex.(1)郭嘉寒冰爆的緩速狀態(2)張飛動地踱的暈眩狀態

這些都是指狀態,而狀態能修改的只有兩項
(1)對部隊的持續時間
(2)對英雄的持續時間
這兩項能做的,就是給予技能對不同敵人有不同的強度

Ex.(1)寒冰爆對英雄緩速3秒、小兵6秒(2)動地踱對英雄暈眩3秒、小兵6秒

這樣設定的目的,是想讓技能施法目標不會減少,但是又想強化時所做的調整

總結

對這方面的數值做設定,主要就是區分對不同種類的人有不同強度的效果
適度的在遊戲上做出變化,可以讓技能不被打死在針對殺人上
讓技能除了打英雄之外,還能有另一個能發揮的空間
才不會成為永遠玩殺人,而失去其他選擇的遊戲
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=810718
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