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[轉載][專題]物品討論的大笑話
作者:月餅│2008-05-05 06:09:35│巴幣:0│人氣:159
價值=收益-成本
物品價位=(物品能力+格子價值)-(機會成本+死亡成本)
就拿一個比較有公信力的價位表,就是原始DotA的價位表,拿他的+18劍(1150)和+36(2700)劍比一比,就可知道這是怎麼回事。
2700=(1150*2+省一格的價值)-(不使用金錢的成本+死亡噴錢成本)
基本上,就看省一個道具格的價值,就移項一下:
省一格的價值=400+不使用金錢的成本+死亡噴錢成本
不使用金錢的成本,就是你2700放著發霉,不去買消耗品、不去買力量手套等等東西的價值,總來說,就是利息。
死亡噴錢成本更不用說,死了錢是拿不回來的,損失的錢也要計算損失的投資效益。
是說,用常識估計一下,省格子的價值不到1000,也會有800,至少也會佔個30%的價值,影響可說是相當大。
而所謂的「CP值」是否有顧慮到這個環節?
CP值=Cost Performance=Performance/Cost
基本上,就是
物品能力/物品價位
別說格子的價值了,它連機會成本和死亡成本都忽略了。
我不知道「主流」物品討論為什麼這麼喜歡這個數值,但拿來當作訂價準則,只能說是大笑話。不知道是:
(1)想秀校學除法
(2)秀自己的邏輯多爛
(3)粗心大意
(4)惡意bullshit
動機我不曉得,但也都不重要。
重點是很沒建設性就是。
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