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[轉貼][三國][觀念]何謂強迫推銷?
作者:月餅│2008-05-13 20:23:24│巴幣:0│人氣:260
假如三國有一天全部招是全部都變超暴力,然後也加廉價的抗魔藥水,大家都會帶抗魔藥水。有天大家擔心抗魔太氾濫,有放一個解抗魔的物品。
這樣會怎樣?
除了鞋子之後,人人身上都要帶抗魔、解抗魔,而如果還是不中斷藥膏,也還要順便帶一罐。
怎麼辦?只有兩個道具格可以自由選擇了?
一個好的遊戲裡,玩家有權利選他喜歡玩的方式,而不是作者說怎樣就怎樣。
一進遊戲,就因為遊戲需要平衡的原罪而在玩家身上堆包袱是不合理的。
強迫推銷不是多或少的問題。
強迫推銷無論多少也都還是強迫推銷。
雖然現在會得到掌聲,但以後想在其他地方做提升的時候,就會碰到這個問題所造成的障礙。
想當年,Allstars把屬性調降,哪會想到現在這麼多問題?
想當年許多DotA把等級調高,哪會想到現在這麼多問題?
想當年小兵成長,哪會想到現在這麼多問題?
這些無非都是跟最基礎概念衝突的東西,當時就是很多人不信邪,不相信做出來的事情就要附上代價,到時候後悔都來不及了。
現在,以上方案的簍子都捅出來了。
想如果孫子兵法變成平衡手段,不知道多久又會出現問題。
現在雖然看不到,但膿包就是膿包,問題以後絕對會爆發的。
Allstars擁有全球資源都會爆發許多綁手綁腳的問題,我不相信不堅守原則的三國不會出現問題。
人力和人氣都比別人少了,不謹慎一點,無非是找死。
還是那句話
如果是增加商品本身的變化性是ok的。
但如果是為了平衡英雄,我就絕對反對。
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