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[轉貼][三國][觀念]地形

作者:月餅│2008-05-13 20:34:08│巴幣:0│人氣:253
目前要發展的,就是能製造衝突的地形

因為屬性公式的改強必定會使角色更難殺,死亡節奏會讓玩家不適應,因此就需要修明利害和地形,以增加玩家衝突的手段,把死亡率推回玩家習慣的水平

老實說,這個主題從來沒有出現過一個嚴謹的評論架構,也沒有任何具體的方向可以說起,所以一切都要以經驗為根據從頭整理。

這個架構整理起來應該是會很要命的,但為了突破目前的困境,不得不碰。
三國死傷最慘重的地區,無非是蜀國商店區前面那塊地最嚴重。
那裡無論何時都在上演著無數可歌可泣的故事。
為了那罐藥膏、為了那根補杖,不知送了多少性命。
但有一點要注意,4.2在魏岸也開了商店,但死傷永遠就是比不上蜀國那邊慘重。

以這兩點為基礎,所以做出以下兩點歸納:


(1)需要有實際利益吸引大量玩家過來

商店就是利益。補杖和藥膏乃是後勤補給不可或缺之物,搶到了後勤,戰勝的可能性就大大提升。

小常識:
孔明六出祈山幹不掉司馬懿,就是因為後勤補給不足,因此打到一半都要回師。

司馬懿也明知這點,所以將失守的地方,搬不走的也全部燒掉,不讓孔明搶到半分糧,使得孔明後面補給上不來,前方掠奪也無法得到補給。

曹操也是在許昌附近搞屯田,佔了當時中國最精華的黃淮沖積平原,物資超多,所以才會是三國中最強的


所以說,商店對於正統的會戰攻城戰術是不可或缺的。
也是因為如此,所以才有資本在這個沒有兵、沒有塔的地方,吸引這麼多玩家,且多到可以進行大型會戰。

實際利益
(a)蜀國商店較偏兩路中間,因此買藥後可支援兩路
(b)蜀國creep吃起來比較容易,所以能吃完creep順便逛
(c)上坡


(2)死活要難看清

一看形勢很容易看清誰有利誰不利,弱勢方當然部會笨到發生衝突,因此就會直接略過此地不打。



蜀國商店前面那條路是橫的,往左右方都依樣可以通往蜀魏的領地,因此逃跑路線通暢,大家都不吃虧。

但魏國商店前面那條上坡地段卻是直的,往前離魏國塔較近,往後(就是往上)就會通往魏國家裡。

所以如果在此地打的話,無論如何都是蜀國的風險會比較大,因此蜀國較不會在此處發生衝突。


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