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【遊戲心得】劇情暴衝微妙作品-駭探遊俠決定版

神隱 | 2024-11-24 08:00:03 | 巴幣 2236 | 人氣 666








駭遊俠探 - 決定版





駭探遊俠到最近我才終於把這遊戲給完全過關,主要還是這遊戲的後半部實在太炸裂了,瘋狂趕火車以至於兩年後我才把這遊戲的dlc給玩完,然後dlc又來給我上一堂自殺防治教育我都懷疑這是不是有政確元素的遊戲。

我們扮演的主要是個電子偵探做些地圖與劇情的互動。
每個大關卡都會有些意義不是真的很大的特殊機制要我們達成。
前半段遊戲感覺上我們就是調查一個又一個幕後真相了解事件幕後黑手,這樣感覺是不是一款中規中矩的偵查調查遊戲,到第二章結束我基本都是這麼想並覺得這遊戲還算不錯。

第二個章節在這白癡農場調查事件,解地圖上小事件以突破到這個事件幕後黑手時雖然感覺關卡設計有點無聊但至少是正經在辦案。

在劇情的很多時侯我們需要通過對話過一道道門檻才能順利讓劇情繼續推進。
肯周這個角色因為戲份不足很像一個為了推進劇情才產生的角色,最主要是還有段深入交流的劇情雖然印象好像有女性可以選但多少給我點LGBT的懷疑?


這遊戲到第二章瓦解小屁孩犯罪集團時還表現的中規中矩像個正常的單元劇。

第三章的命案現場充斥滿滿賽博龐克要素,調查各種地方是真的很有意思且氛圍感拉滿。

在這個章節我們就是到處談話蒐集機關調查肯周之死。

雖然地圖本身不是太大但各種調查足夠弄上很久,我覺得這部作品太刻意加入太多繁瑣沒必要的設定且太多世界跟派系,搞得像是篇幅嚴重不足的刀劍神域。
後半章我們基本就是在酒吧內查案,要透過各種對話還有站邊來獲得往上找兇手的路。

酒吧雖然不大但各種NPC都還算挺有個性的怪咖,到這裡為止劇情都還算獨立完整。
騎士的法則我願稱之為假中國城,這是一個到處解小任務解小劇情但角色沒給你半點共鳴的地方。
好比想辦法抽出這把劍跟到處對話之類,同樣如果知道刀劍神域可以試圖帶入看看,想想所有遊戲的角色大部分都是沒啥特色的配角,整個駭探遊俠大體給人感覺是角色形象跟角色只是為了符合劇本但並不給人真正感覺有靈魂,存在就真的只是跟魔獸世界發在哪裡殺幾個的NPC差不多。
然後我們進到祕密的網路空間開始跟本遊戲最大的兩個87NPC做交談,這遊戲的劇情在這裡開始徹底像是煞車失控進入很無聊的解謎題環節,87一號NPC:314,這個大87說是在我們之前有特殊身分的人物,超級87版的銀手強尼。
小丑大87人二號,整個作品最想打的一個人可惜拿他沒多少辦法,總是一副高高在上的機八樣。



還帶我們第一關剛開場時講些什麼神秘而重要的設定,遊戲從普通查案在騎士的法則後瞬間飆車成為保護網路世界重要的捍衛任務...後面意義不名的飆車還有很多。

先是飆車到了網路世界的派對說說對話但整個流程極短跟先前關卡比以前非常不好整。
然後又被送到網路資料庫看什麼重要機密...這裡更是啥互動也沒。


然後又被送到整個荒野跟以前世界的人玩荒野大亂鬥...我還以為是致敬常見遊戲的超級大決戰,但在這遊戲這完全就是一個意義不明的橋段。

最後還要在各種選擇中被各個小丑裁判們選擇被容許作的選擇來完成結局。

這後半段的超級飆車...應該成為兩到三個關卡的部分讓這部本該穩紮穩打的作品,變成了意義不明的飆車作品,我被噁心到直到兩年後才跑去玩完那個根本是自殺防治教育的DLC。



這個其實有點87的DLC也是設定滿滿,我們這次扮演肯周來查案, 經典老套路的委託者突然發生狀況,我們需要在現場各種查案。

透過劇情推進我們可以開始領到本章節姑且還算重要的設定,守護精靈的設定類似洛克人EXE領航者那樣的概念只是還不太成熟。
玩這遊戲最好隨時存檔避免錯誤的選擇讓劇情無法推進。

還可以解個關於資訊道德的小任務但不是很重要,就跟頭頂的等級一樣毫無意義。
在遊戲設計間大致上就是陪這裡設計師設計遊戲再調查下跟主線完全沒任何關係的抗議支線,這裡最大功用只是引出一條跟主線相關的線索。
這條線索最後故弄嫌疑布置成人工智能擁有智慧的議題,不過這條只是最終結局的布置,這裡的線索其實不如遊戲設計間重要。
結局很單純的變成直接去把人意識拉回來,整個故事就是這位高層厭倦漫長的電子生命想徹底結束生命。
整個DLC就是一個徹底的自殺防治教育但好歹比起本傳劇情還算完整,不過我個人建議能跳過這款遊戲就跳過這款遊戲,避免被本傳噁心到,我個人給予B-的評價,不太推薦。

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