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[魔法覺醒]巧解高布石從開局上手✧Magic Awakened✧關卡一至四[日更挑戰1237]

aeronongalax | 2025-03-20 15:10:03 | 巴幣 106 | 人氣 62

考量力道變化掌握對尋求教程的不太容易,所以,前關這裡全是用最大力道,並解釋最順開局與角度。
第一關追加穩定球點打法。

個人的切入角度有些奇怪,而這裡是盡量用比較好掌握的方式。
昨天船屋也過了,會思索是否需要製成教學。
因為要製成教學我就得重複數次,直到確定紀錄的角度都能過關。


聽曲分享

雖然後續球停點差異越多,越難固定教學,
但,每局都會有幾個好開局點,像是第八關個人總是這樣開局。



耶,酷。


好的,這裡先放前關,正好幫摯友解一邊紀錄角度。


關卡一,初出茅廬。

  

首先避免邊邊卡住無法力道最大化,請善用點擊球後,於空曠地邊邊拉角度與力道。

雖然第二球的停點會變化,但每個開局都確保力道線在棋盤圖案正中央。


  

這些都是必過偏移容許值。
在鬆開手時要直接垂直鬆開,不然,其實認真看會發現,有時鬆手時擊出的力道線產生偏移,
這就是為何有些人認為每次都很不一樣,正是因為鬆手時角度偏移。



這次在容許值內正常擊出可能的球停點範圍。

當非平行或難以用球緣反彈時,在最大力度下,
請以棋盤中央圖案的三角圖案尖角為準,進行彈射棋盤邊,進行反射擊球。

這裡可以看到高低與距離遠近的角度差異,理解彈射原理。


方便理解的話,
棋盤邊為一平線,以撞擊點想一直線,撞擊角度與彈出角度數為鏡像,
就能更好理解高布石的彈射動向。
當然這是在高布石遊戲沒現界其他因素影響,例如震動、重量偏移、不平整等情況。


追加,第一關利用反彈穩定落點。

  

反彈的話,或許更好對準圖樣中心,同時因為力抵銷,能讓停點更穩定。


  

而第二球就用反彈即可,停點不會差太多。




關於反彈,因為要入的終點在右上,需要避開正擊,
以被擊球撞擊棋盤邊的鏡像去對準終點。





關卡二,湛藍洞窟。

  

我盡量尋找最大力道並且確保兩球進洞的角度,
但第二球變化或許有些大,不過關卡給予三回合機會,所以,後續需要調整還是足夠。


  

這是目前最大力道也比較好尋找的角度,確保力道線的第二個點在線圈中央,一樣有容許值。

這能確保進一球,但己方有機率失去一球,
事實上那不一定是壞事,因為要每回必進一球,剩的那球有機率擋彈道。



因為球體互撞會導致更多可能停球點,
但只要開局角度沒偏移太多,通常落點會靠近棋盤右下,而這些是第二回的撞擊角度。



關卡三,月光花園。

  

先不論第三球的停點變化,這一關真的很好,開局兩個角度正確是必一發中。
反覆測試很多次,這兩個角度順序可以確定一回拿到一球。


  

不過要注意容許值,最大力道線的第一點要在線圈內,偏靠近左邊的細線。
棋盤的圖案對擊球幫助很大,建議善用。




打完一球後,第二球的一發中有兩個點,這裡並非容許值。
以最大力道線的第三點為準,選擇在內線邊緣或者線圈裡,這兩個角度都能入球。

而第三球,基本上都會在右上角,不求快,三回合內進球我想沒問題。



關卡四,藍沙星空。
  
  

停點有點多,但這一關多半正擊能入球,特別是上方的球基本只需要斜打,就會彈射入終點。


  

雖然我個人習慣開局從上方藍沙星空開始,但,這裡穩定點還是直接向右正擊,可以直接入一球。




這裡停球後,第二球會直接入一球的角度。
玩出彈道心得後,對於這個高布石益智遊戲會越來越好懂,也更能樂在其中。
祝福好巫師玩得愉快。





我挺喜歡高布石益智遊戲,撞擊彈射彈道,受力,運動,
物理學很酷,能在玩樂中理解享受非常棒,感謝魔法覺醒開發組。

靜態開局事實上只要沒偏差,同個撞擊角度造成的球落點都不會差太多,
然而若產生新的多的碰撞與彈射,局面變化就會越來越大。
有互相碰撞,沒碰撞,邊角反彈……
所以理解原理很重要,
遊玩適時運用高布石盤面圖案確定角度,並善用六角反射會輕鬆許多,也會玩得更開心。


益智遊戲的樂趣在理解,並享受知識帶來的快樂,變化的驚奇。
而追求速解,那就是額外的事。
聽著音樂,高布石清脆的撞擊,滾動在木頭上的聲響,非常療癒,
摯友也認為這是很高級的享受,確實如此,
所以,再次感謝魔法覺醒開發組。

謝謝,願意帶來如此美好的遊戲。



是可以直接放遊玩錄影動圖,不過思索,或許這樣紀錄角度會更好讓人理解。


祝福好魔法覺醒開發組春季溫暖愉快,舒適安好,請適時休息,享用美食獎勵辛勞。
祝福好旅行者愉快健康,春季暖和,享受美好生活。


Special thanks to
J. K. Rowling(對當初作為魔法世界創作之一的尊重)
Warner Bros. Interactive Entertainment
Warner Bros. Games
NetEase Games
Portkey Games
Zen Studio
Daniel Zeng
Benny Oschmann
Rob DeBorde
Alexander Roeder
Bamberg Symphony
Edouard Brenneisen
Hollywood Scoring
Albert Chang

即便這裡沒提及,但我感謝所有讓魔法覺醒,魔法世界更加美好的好創作魔法師們。
謝謝,給予機會參與你們精湛的專業與美妙的藝術視野創建的珍貴世界。


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