RPG(Role Playing Game)角色扮演遊戲中的成長系統使我反思學習的本質與運作方式。在現實生活中看不見明確的等級、經驗值等數值,遊戲將一切的成長數值化,能夠看到自己距離下一個等級還差多少經驗值。但是在現實中,久不用的技能就會退化,也沒有配點機制;技能數多少與現實的成長有關,必須先學會某些技能才能解鎖更高級的技能。
等級到底是什麼?人生的成長難道只有外在的知識與才幹,還是有一套名為「生命」的階級系統(Life Level System),是為了接近神而擬化出來的,衡量人與神的相似度
,藉由不斷學習維持靈命。沒有知識就與獸無異,成為被挾制的囚奴,受命於權威。
職業系統決定了角色的成長方向;能學習、使用的技能,可以穿的裝備,職業是角色的身分標籤,改變了外貌。但是我更喜歡單純的熟練度系統,可以自由的學習自己想要的能力,不受限於自身職業;熟練度高低單純取決於使用技能的次數,最貼近現實生活中重複練習學習一件事情。
HP(Hit Point)歸零及稱為死亡,大於零即為生。明明有復活系統卻會在劇情中看見死亡情節,戰鬥系統與劇情的關聯,對生與死的反思;無論被扣多少血,角色外觀仍是完整的。異常狀態與血條無關;恢復魔法(回血)歸恢復魔法,復原魔法(解除異常狀態)歸復原魔法。異常狀態除了中毒會帶來損血,其餘皆為影響戰鬥中的表現:無法行動、攻擊力下降、防禦力下降、命中率下降等,戰鬥結束即恢復正常。現實中受重傷見了血腥的畫面,行動力、靈活度下降,眼睛就看不清楚了,手受傷不便於抓握,腳受傷不便於行;在遊戲中一切皆以血量表示,只要還有生命就還能戰鬥。
死掉不是什麼嚴重的事,你最好在戰鬥結束前復活夥伴,否則該角色將無法獲得經驗值。《迷宮飯》以RPG的日式奇幻結合現實與幻想,將奇幻生物考慮成實實在在的物質。嚴肅思考復活的條件;必須完整保留身體的每個部位,每次復活都會流失身上的脂肪、體重下降。胖胖進迷宮才是資深萬全準備!如果在龍肚子裡被消化就來不及了。以遺體為判斷基準。靈魂呢?〈刀劍神域 序列爭戰〉試圖蒐集大家對Yuna的記憶重建AI Yuna。死後被大家記得是否能算還活著?
被別人記得,所以還活著;當世上所有人都死去了,就不被記得了。遊戲之所以可以復活,並不是因為被他人記得,而是被「系統」記得,掌管一切並運營的「系統」。如果一個死掉的人沒有人想要復活他,他就真的死了。因為被需要所以活著。「名」為帳號,被系統識別的「帳號」,是用來認識彼此的,也是用來認識自己的;是語言,用於紀錄。
職業成為了身分認同,為了工作而生,而不是為了賺錢才工作。在職業中成長角色能力;停滯成長的角色與NPC無異。每種職業在隊伍中發揮自己的職能,並非強調自己的存在。補師通常不是輸出要角,卻是維持全體生命的樞紐,也最容易被當作第一攻擊對象,因此坦克要保護好他。融入隊伍裡,觀察隊友的戰鬥習慣,輔助型隊友襯托出來的卻是被強化的隊友,站在後排。
以戰鬥為中心的成長模板。技能是為了什麼?戰鬥的對象又該是什麼?敵人是誰?魔物從何而來?為什麼他們該被殺死?成為更強的存在獲得更強的裝備,然後成為更強的存在。如果魔物不復存在了呢?有一天牠們全被殺光了,一個也不剩了。系統將判定何者為魔物?生成新的魔物,為了給玩家存在的理由。
因為魔物威脅人類的生命,所以玩家殺他們。