打個簡單的感想,武器方面大部分跟其他人感想差不多
FSR補幀動起來還好,截圖倒是滿糊的
畫面
3060ti開FSR還行FPS算順,但整體有待優化
天氣切換很震撼,但會有幾秒完全遮蔽視線不太行,而且變換太快
晴朗時很漂亮,但晚上與惡劣天氣風沙太大黑黑醜醜的
大廳
這次可以塞100人,但同時顯示不多,塞到100沒什麼必要還很卡
出據點直接轉探索非常流暢,好評。但接任務會有固定環境資料還是要讀取。
地圖變化
把2代因限制太大而有問題的季節系統加了回來
不過看起來就是把自由探索的日夜變化再加上季節的動態變化
沒有限定稀有素材,或是能主動變換的話,正式版應該不會有過去的問題了
環境
不時有落雷,自己某些攻擊也會點燃草地,不過判定範圍不大,BETA沒怎麼被影響
斜坡地形起伏更大,看過很多人很惱,我自己是覺得還好
痕跡系統還在,撿起來會直接生成任務,跟之前的調查任務一樣
開地圖也能直接看到不同魔物會生成不同難度的任務
掉落物變成不是白色的了,有點難辨識
臨時營地
無法自由設置還會被破壞完全是毫無必要的設計
有上限還得自己飛去拆
鷺鷹龍
比起崛起的狗,更像是能自由移動的冰原計程車,預設會亂跑要自己調整
騎在上面可以隨時使用鉤爪採素材,很方便
雙武器
沒有特別設計,除了自己上BUFF外
就只是單純換換口味時省下回營地換武器的時間
集中模式
集中模式基本上就是冰原的持武的投射器瞄準模式沿用,按法一樣
但是跟飛翔爪有一樣甚至更糟的問題,不是每個武器都受益,甚至有不用就殘的情況
有的武器開著會有不同招式,但面向只能自己轉,用手把會很忙
如果開著時能鎖定魔物自動轉向,可能會好點吧
除了能自行大幅轉向外,想不出這設計的其他優點,不如直接加派生新招,天才設計
弱點
打著打著就能露出弱點的軟肉,加上傀異核破壞的額外傷害和失衡,怎麼想都穩了吧?
結果綁著武器的強化/回能量能力,還砍了冰原的操作方式,體驗更糟
傷口共用而且會消失,導致其他人沒得用,天才設計
武器
每個武器粗略摸過一遍,以操作手感為主
直接講結論,少數武器外都不太行,打擊感也差
還很難轉向,但我不會篤定說是集中模式導致的就是了
不說跟MHRS比,連MHWI的手感都比不上,即使是跟測試版比也一樣
單手劍
看起來攻擊更緊湊,但傷害太低,不如盾擊+蓄力下戳
那個下戳的新招也很莫名,打點很低,崛起那麼多動作,結果做這個不知道幹嘛
雙手劍
要多控管鬼人條很麻煩,強化前都只是暖機
鬼人強化的迴避直接變鬼人迴避,效果基本就是拿朦朧幻翔來用
弱點破壞可以觸發兵長斬動畫
大劍
多了上撈相殺(連消帶打),集中模式附帶的轉向解決了容易打空的問題
改動不多,基本上照舊作冰原玩法玩就行,本作完全受益者之一
太刀
親兒子待遇,攻擊多了很多派生,上紅刃更輕鬆多樣,上完紅刃還有赤刃斬
蓄力氣刃基本就是拿掉了鬼扯的長距離位移和多段傷害判定的櫻花太刀改來的
兜割完還能追加無雙解放斬,都給太刀玩就好了,只有前戳和上挑對調需習慣一下
本作完全受益者之一
大錘
基本動作改的不多,各種動作都能接轉轉錘
蓄力中能用鉤爪墊步並保留階段,機動力大增
新招渾身蓄力敲打敲起來很爽,傷害高也很能暈
只有三連錘和轉轉錘的全壘打動作觸發的相殺很難用而已
鉤爪錘沒保留很可惜
狩獵笛
可惜是沿用舊世代動作,而不是崛起的革新版本動作,但結合了一些崛起效果
響玉改成跳舞並加上共鳴音珠效果,放到三個可以疊加,在魔物面前跳很嘲諷
可以儲存相殺音色,不算太好用,但至少有
弱點破壞動作是從崛起的響打來的,打時可以連存五個音符
之前的主輸出響音攻擊沒了
銃槍
沒有了起爆龍坑,改成崛起那種龍杭砲了
我覺得以前炸起來比較爽,不過不用跳砲操了應該不少人叫好
砲即可接位移,靈活性大增,防禦舉盾靈敏,裝填也有判定
新連招有含全彈派生,不用複讀下砸了
砲擊斬位下降超慢,還吃物理面板,龍擊砲有兩發
不能飛卻是另一種意義上的一飛衝天,本作完全受益者之一
長槍
本次受害者,整個操作節奏手感很卡,比前兩作都差
就算單純想完方唐鏡戳,接起來也很不順
新招只有無聊的派生三連刺,橫掃傷害不錯但沒有蓄力
蓄力戳只有派生第三下才能用,防禦戳好像有防禦判定,但動作太大
最大優點是舉盾速度好像變快了,開集中模式很黏,但不是什麼特別好的變化
充能斧
本次受害者,拿掉了直接放出超解的動作,改為接在高解或GP後
拿掉了冰原的斧強化動作,只能靠GP被動開紅斧,或拿小爆自己炸,要嘛用弱點攻擊開
主要輸出改為電鋸,但鋸的方式是用我不喜歡的崛起模式,要一直按著很費按鍵,還容易漏按
只能慶幸電鋸傷害還不錯,電鋸也不耗瓶了,還有高解的拆斧硬直動作拿掉了
斬擊斧
本次受害者,自動回能量砍了,斧模式使用時間變長,操作不順
最該改的原地填瓶沒改,改成走填都不會這麼顧人怨
斧多了第三下連擊派生專門回能量,但要打到第三下打完時間太久了
劍模式除了屬性解放外把崛起的壓解也加了進來,零解多了能夠要不要上車的自由度
傳統斬斧相對其他強勢武器來說,缺乏保命設計,只能依靠迴性迴距
這次斧有上撈相殺斬並能派生金剛連斧動作的追擊,劍有破曉大受好評的反擊斬,怎麼想都穩了
結果要嘛難用,要嘛減傷太低反擊反到貓車,不如用鉤爪抓魔物做個鋼索妙步都更好
操蟲棍
最大特色空戰的舞踏被拿掉了,空中飛一次就要下來,變相強制玩走地棍
動作強化從只要紅燈改成要點三燈才有,不過問題不大
新動作貫通蟲炮、弱點攻擊和集中模式的蟲共鬥追擊都可以一次拿多個燈
新招飛天螺旋斬傷害不錯,特效華麗,打完還能開集中吸燈
但...蟲炮要蓄力,下刺要蓄力,飛天螺旋斬,什麼都要邊打邊蓄力,操作很反人類
其他就算了,下刺要蓄力,沒按好搞不好落地前還按不出來
弓
滑步剛射操作變卡了,填瓶無限但少,得常常停下來裝瓶
加入誘導箭,直接打弱點,還有一堆BUFF,補誘導箭一下就沒了得常常裝填
蓄力中回避如果有觸發精準回避的話可以回能量,冰原地蓄力等級上升放到了這裡
主要玩法有種回到以前單純蓄力射的概念
輕弩
邊射能夠邊追加射擊加速把彈匣打空,速射改成耗能量的裝填強化才有,沒辦法爽射
槍托攻擊被拿掉,起爆龍彈得射擊才能觸發了
重弩
槍托攻擊變成主動防禦,可以觸發精準防禦
鬼人彈可以打在地上變成霧狀來使用,實用性大增
能當龍背上的龍騎兵是本作最大的變化
武器展示出來的部分是我認為這次BETA中看到最難以接受的
其他部分倒是沒有武器問題那麼大,習慣就好
只能等正式版看能不能優化了