唐突鬥客
當大家都以為我會再取一個中二標題時

好啦,不多說廢話直接進入正題
今天的主角新布姨布姐是個機制特殊,非常擅於反打的角色,能夠全地圖將單點打出的傷害轉化為固定傷害傳遞給其他目標。雖然有很多地方被下毒,但有了專屬跟兩種新兵的補強後,巔峰有很不錯的戰略價值。pve也有獨到之處,例如鎖鏈能真正的解放魔馬飛全圖,不過畢竟pve競爭者太多,不是頂級強勢,這邊就只對pvp做出評價
角色特性
核心定位:傷害足夠,續戰優秀,具有全地圖的干擾與傷害機制、專職反打的輸出
- 傷害:飛兵天生優勢可以帶拉格與相對高面板,對沒防固傷的輸出有不錯的斬殺線,我沒觸發戰隼特效有打死過站樹沙王,然而天賦只對有套鎖鏈的目標生效,沒鎖鏈的傷害相當平庸。值得一提的是天賦的鎖鏈固傷不可免疫,打滿鑄紋吃強化,就算用龜神也能有1800攻,一次固傷的極限傷害是攻擊的4倍,單下傷害的最高值會來到7200點,對於沒補的陣容來說非常痛,也能視為一種變相的aoe傷害,與aoe隊伍相性良好
- 干擾能力:無視距離的禁療+降爆or禁被動,但要有目標能攻擊才能上弱化。禁被動剋制一些如馬庫雷、降生的角色,禁療也能限制到非血盟的銀時、25之類的續戰怪物
- 技能輪轉:3C冷卻4,2C冷卻3,鎖鏈再動冷卻4,不能無縫接技能,但熄火時間也不算長
- 硬度:還可以的防血身板,也有被動御風,兵修跟兵種還行,穿嫩枝堆生存、站地形配合最後能有不錯的抗刺能力。但專武是衣服,穿專武就不太有堆生存的空間,而且堆生存也會蠻嚴重的影響傷害,一般不會選擇生存配裝。值得一提的是專武提供主動進攻大量減傷,配合飛兵站地形減傷或是騎兵主動減傷,幾乎是誰都敢撞,甚至自身狀態不好也能賭一手不會自爆
- 續戰:有不屈20%,但屬於3C被動,不算穩定。回復部分,3C有吸血,可以攜帶鮮花,隊友死亡會回復50%生命,但沒有驅散弱化的手段,比較怕髒水。回血手段多樣,整體而言續戰算是優秀
- 機動力:普通的5格飛行,沒有輕風以外加移動的機制,套鎖鏈再動也只有兩格
- 威脅範圍:5+2+1的壓制範圍,以現在巔峰環境沒有主動開戰的能力,也不能看門
裝備/附魔配置
我的配置
怒濤最大化主動攻擊傷害,且配合鮮花+專武使不屈後進攻傷害能打滿,也能一定程度防自爆。屠龍是針對魔馬使用,魔馬算是蠻被鬥客剋制的角色,屠龍可以讓狀態不好的鬥客打魔馬維持高傷,拉高天賦的固傷
附魔選擇
- 時鐘:不太推薦,鬥客能打完兩個技能就能功成身退了,不如強化單下傷害,打消耗戰鬥客的輪轉也不算很久
- 輕風:增加主動前壓的能力,也能讓鬥客在面對5+移動的長腿時能夠觸發戰隼特效。不過不能穩定觸發,傷害效益也會跟天賦增傷稀釋
- 滿月:最高面板,能夠打出理論上最高的天賦固傷,但殘血會失效,觸發不屈後打人會變白板
- 怒濤:主動進攻穩定加攻,減傷進一不防自爆,但加攻沒辦法提高固傷上限(出戰鬥就沒了),固定8格的壓制範圍也幾乎只能打反擊,前壓的能力很弱
- 紅2+2:無條件穩定的高面板,對於鬥客來說不錯的選擇,容易配裝也是個優點
裝備推薦
- 武器:最泛用就是拉格,堆肉度可以用嫩枝或雷之神格
- 衣服:專屬與最後二擇一,個人感覺專屬蠻好用的
- 頭飾:鮮花續戰或王者輔助,其他選擇沒有特別優秀。3C有禁療加上本身不是衝鋒類型的角色不是很適合用蒼白天啟
- 飾品:克制的物理飾品都可以用,可以根據最近常遇到的角色調整。霸者堆血也行,針對魔馬可以用氤氳,但其實很少魔馬會用黯滅打鬥客。個人認為用嵐沙防暈&封被動也不錯,但我沒有半個
強項與弱點
強項
- 無視距離的不可免固傷,在有適當踏板提供鬥客攻擊時會有非常恐怖的破壞力
- 賣對友的續戰機制,配合隊友死亡會給擊殺者套鎖鏈,在對手優先攻擊鬥客以外的目標時會有很強的壓迫力
- 全場的禁療與封被動,可以打斷對手連攜,例如對手本來要用魔馬配合降生拆坦,給降生掛一個禁被動她就飛不過來了
- 傳遞傷害的機制讓鬥客有辦法透過攻擊低防單位把傷害灌到高防單位上(例如砍法師傳固傷去拆掉馬庫雷),提供不同的戰術選項
- 穿專武的主動攻擊高減傷,配合鮮花與3C吸血,殘局纏鬥很難搞
- 理論上配合茜茜的小兵獻祭會很強,但我茜茜是一個月前開登入禮包選的,沒有真的打過這套配合,所以這條是雲的
- 會飛,不會被馬庫雷卡
弱點
- 打坦傷害很差(狀態差的蘭迪除外),陣地對峙時幾乎只剩干擾作用,傷害部分的存在感會很低
- 干擾對於無奶陣容很有威脅,但對於有治療者(特別是對上鏡奶與晶奶)的隊伍會無法發揮
- 設計上就是被動的天賦,當對手對於鬥客的機制非常熟悉時,可以透過輪次控制或是bp來降低鬥客的影響力
- 不屈只回20%而且屬於被動,對手有針對(二哈帶偷襲、格倫帶迎頭)的情況還是很容易被一下帶走,配鑄劍或嵐沙又很虧傷害且一樣不能
- 缺乏主動開戰能力,優秀的反打能力有時也無法抵抗順風的開戰
適合搭配陣容:
- 陣地aoe:鬥客雖然是個單點物理角色,但天賦固傷會直接對英雄造成傷害,搭配aoe服用非常順手,在陣地aoe中作為一個反制開戰的角色有不錯的發揮
- 混合莽陣:鬥客的天賦雖然使她沒有開戰能力,但能配合其他強力的開戰英雄,逼迫對手選擇開戰之後被鬥客反打,或是被我方的開戰角進行優勢交換。較適合混和莽而非單點莽或aoe莽的原因是混合莽更有空間配合鬥客,aoe莽必須主動開戰時鬥客會跟不上,而單點莽較不容易跟上鬥客鎖鏈打出的傷害
適合應對陣容&角色:
- 無奶的莽陣:鬥客的鎖鏈對於無奶莽的壓力非常大,會讓不熟的人主動開戰付出龐大代價,熟悉鬥客機制的人也會因此降低開戰意願,增加我方掌握戰場節奏的機會。對無奶陣就算是打坦,弱化能掛滿兩回合也有一定威脅
- 無坦的莽陣:鬥客攻擊坦克以外的人都能打出足夠的傷害,在對手必須與我方進行交換時,能夠收掉對手開戰者並打出兩段固傷,且3C帶有禁療效果,輪次控制好也能使對手不易進行治療
- 魔馬:鬥客是一個非常好針對魔馬的角色,特別是喜歡開戰的魔馬。懵懂無知的魔馬使用者開場直接騎臉偷人的話,就會發現自己跟魔劍各自成為鬥客的兩個傷害踏板,魔馬本人跟兩個被套鎖鏈的有可能直接暴斃被三殺。只要魔馬試圖用魔劍戳人,鬥客就會有兩個打點可以用來傳傷害,如果魔馬不小心打死人被套了鎖鏈還會讓鬥客的傷害很容易打滿。雖然絕望會讓鬥客不屈失效,但鬥客能透過1C套鎖鏈去洗掉絕望,所以對鬥客也不是很有效。對手早選魔馬的場合或是我方想放對面魔馬的場合我會偏向早選鬥客
不擅應對陣容&角色:
- 坦奶兼備的陣容:鬥客對體系完整的陣地幾乎無法造成威脅,弱化掛不住,打坦很爛導致傷害也出不來,莽拆陣地或是陣地互敲都會像是少一個人
- 過多能夠一刀處理鬥客的角色(25、大白),很容易讓鬥客打完一發就躺,打不出兩發固傷的鬥客不容易呈現出她反打的強勢
- 晶奶、鏡奶:鬥客對這兩個其實都有點沒輒,如果沒辦法控制輪次讓鬥客打出連兩動滿額的固傷,這兩個補師會讓鬥客非常難打出有效的破口
- 蘭迪以外的坦克:鬥客對蘭迪以外的坦克都打不出確實的傷害,如果是要靠鬥客的固傷做aoe連動,就不能打對面的坦克。蘭迪因為則算特例,附魔不到特別好(滿狀態1300防以下)的蘭迪可以被鬥客打出有效傷害,雖然不見得秒的掉一命但足以作為aoe傷害的銜接點
總結:鬥客是個在適當狀況下能夠做出驚人反打的超級反制角,但在對手有特別留意或是遇到烏龜時會相當乏力,很吃場合決定表現麻煩的女人。總結定位可以說是某種奇怪的看門角,壓在最後一動對手就會不敢開戰、或是開戰之後被懲罰
就到這啦,謝謝觀看(′゜ω。‵)