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拋鯊引玉------巔峰盒子構築&基礎BP思路

vj | 2024-02-21 20:02:01 | 巴幣 0 | 人氣 53

奇怪的鎮樓圖(拋鯊引玉

先上個姑且能稱為人權的東東(?

前兩季都有進到256(但都一輪遊菜ㄐ就是了
這季目前在金一,勝率還不錯,雖然沒有最前面大佬那種7、80%的輾壓性數據但也不算是堆屍上來的


我的盒子
放這個盒子是給大家建立信心的,裡面唯一一張傳統意義上的巔峰人權卡只有女皇,其他都差不多是2、3線的卡還有1、2張你可能這輩子都不會在巔峰看到的怪東西
我想說的是,有合適的bp,人權卡真的不是上分的必要條件。人權角和資源的差距要打到bo3才會體現出來,有備用選角、能先看地圖、能選先後手,對盒子深度的要求才會大大提升(但我兩次一輪遊主因都是自己太菜就是了,跟這些倒沒甚麼關係)
人權卡非必要的另一層涵義是,不用害怕放偏門的角色,只要你知道那隻角色能在你的隊伍裡幹嘛,他就可以入盒。這篇文並不是要教你組跟我一樣的盒子或是抄一線的強勢盒子,而是希望每個人都能把自己喜歡的角色放到盒子裡去玩



這篇文章想給誰看:
  1. 想要進入巔峰的大門大坑但沒有組盒子方向的巔峰預選者
  2. 已經是巔峰玩家,但感覺自己的bp總是不太順,想找一點bp建議或是看看別人思路的
  3. 拋磚引玉,吸引有自己的bp體系與思路想來交流蕉流的大佬
  4. 想看樓主盒子吃樓主分的人
*越往上打的狀況會越多變,雖然基本原則不會差太多,但很多bp細節就不是這篇文能提供的了

本篇文章最希望達到的效果是推廣巔峰,希望能讓初學者少走一點冤枉路,也希望吸引想交流的老玩家浮出水面。夢戰的巔峰競技場是真的很好玩,靠著自己思索出來的構築與套路勝利的快樂,真的是其他遊戲難以比擬的,幾乎可以說,打了巔峰才是真正的入坑夢戰!



廢話說完了_(:3」z)_,進入正題吧
首先是角色位置分類,老手覺得無聊可以不用看線內這段

依最常見的方法,先將盒子區分為坦補打,車手與強化手:
  • 坦的定義是有護衛能力的人
  • 補的定義是能夠持續治療別人(偶爾奶一口的不算,例如路因SP技會奶一口,但範圍小CD長,實戰通常不會以這個做為主要治療手段)
  • 打手就是設計來造成傷害的角色,技能以傷害技為主坦補都不會的就是打手
  • 加速角(車手),價值主要在幫助隊友加速,自身不成戰力或戰力不佳(e.g.阿卡婭,露娜),算是獨立的分類
  • 強化手是超絕角,或是有群體強化等強化隊友手段者

以這種方式區分,會發現有些角色同時屬於兩種集合,例如茜茜可以叫槍兵護衛,又有持續治療能力,就會同時是坦克與補師;而瑪麗安蒂爾有多樣的傷害技能,又有強力的治療能力,就同時是打手與補師

分成這幾類後,再就各類做出細分:
  • 坦分類為:
    1. 物魔通吃的「主坦」:例如花坦與小芙,物魔雙抗,硬度很高,有減傷,非常難被一擊致命,常常有陣營超絕
    2. 只能護衛部份攻擊的「副坦」:偽帝與皇帝是常見只能扛物理的副坦。雖然只能扛物理,但有很多其他功能,例如皇帝是帝國最強發動機,偽帝有換位、推人、偷強化
    3. 區分主、副坦之外,也要做個「不屈」的標籤,花坦與轉生屬於不屈坦,狗則是常見無不屈的坦克,小芙雷丁蘭迪則算條件不屈(洗罪條件嚴苛,而蘭迪被動的不屈因魔馬橫行常被禁掉,就歸入較易觸發的條件不屈)
    4. 茜茜比較特別,是有冷卻的叫槍兵,雖然本身沒有護衛能力但也算坦,算是獨立分類,與常規坦克使用上個有優缺
    5. 坦克有時還會有妨礙進攻的「光環(指揮效果)」,例如蘭迪的止水與轉生坦的天賦抗爆,皇帝的降攻防天賦也算是光環的一種,雖然統一叫光環但效果差異非常大,作用的對象也有很大差別,bp和構築時要注意
  • 打手分類比較繁雜,這邊列出比較常用的標籤和分類方式
    1. 「物理」與「魔法」:主要造成傷害的形式,大部分角色都是單屬一類,有些角色則是英雄和士兵物魔混傷,少部份角色可以選擇要造成物理或是魔法傷害
    2. 根據有無範圍技能能分為「aoe」與「單點」
    3. 單點角根據有無過坦機制分類為「刺客」與「非刺客」
    4. 接下來是一些雜項分類:
      • 驅散:能驅散對手強化效果。可以弄掉坦的護衛或是福音,或是單純的降低對手屬性,能一次驅散5個以上強化的通常稱為強驅散。e.g.單點的劍魂、aoe的神罰、火美子和偽帝的偷強化、邪神的強化轉弱化都算一種驅散
      • 長手:至少4格射程。確保能在坦的護衛範圍內輸出。e.g.盧克
      • 長腿:常駐10格以上壓制範圍。可以留最後一動看家,確保對手不敢離開坦的護衛範圍。e.g.阿雷斯
      • 短腿:吹風壓制7格或以下。要有有效手段保護,或是本身要有抗刺機制比較能入盒。e.g.尤莉亞
      • 強續航:有強力自回手段,可以獨行的角色。沒補局的優先選擇。e.g.艾爾文戰前回復、盧克有暗鐮且3C有待機回血
      • 自帶強化:能給自身攻擊強化。無強化手或無法常駐強化狀態時的優先選擇。e.g.有騎士精神的海倫娜
      • 位移:有強迫對手位移的技能,殘局卡車位很有用,也可以把坦推走去收脆皮。e.g.豎笛3C可以推2格
      • 髒水:髒水可再細分為「治療妨礙(禁止治療、治療反轉、傷口詛咒)」、「控場(移動妨礙、暈眩e.g.雪莉3C有暈眩、火美3C會斷腿、偽帝3C的強迫直線移動)」、「禁言」、「隨機強弱化(e.g.會放黑洞的眾人)」、「降屬性(e.g.盧克3C、邪神3C、風語阿雷斯、亞莉希雅3C會降30%防)」、「廢坦(使被攻擊的坦克有完全無法護衛,例如猛撞或破陣之芒的效果,或是像艾爾文這種強驅散單點配禁被動)」,這些弱化能夠掌握的好就能打出破口
  • 補師沒有打手那麼複雜,但還是有一些重要的標籤:
    • 再動:讓行動過的單位再獲得一次行動機會的能力。改變輪次的強力機制,最常見的用法是後手把長腿角往前擺,最後一動再動長腿去攻擊對手核心,除此之外還有很多靈活的用法,需要注意的是使用完再行動是輪到對手行動(除非對手沒有角色能夠行動)。e.g.莉亞娜
    • 弱化免疫:有各種不同的「單項免疫」,如群體強化提供的免疫攻智降低&禁言;還有更高位階的「福音」,免疫一切弱化效果;跟一般而言比福音還要高位,僅晶奶一家,不可驅散的「水晶屏障」;除了這些還有「光環免疫」,像是艾爾瑪的3C是免疫禁療的指揮。要抗髒或髒人的話,哪個角色能提供甚麼免疫效果最好都要熟悉
    • 強驅散:能連續驅散大量弱化。要硬接髒水的好選擇,驅散杖和女神之淚可以再把驅散效果堆的更多
    • 戰後回復:進入戰鬥後回復。除了幫助坦克續戰,也能讓有不屈的角色不會被追傷砍2命
    • aoe後回復:在被aoe攻擊後能進行回復。對抗範圍連動的不二選擇,也是稀少的能力,目前有此能力的補只有晶奶、艾爾瑪,坦克有狗狗,打手則有加油羅
    • 副補:有治療能力,但有比較麻煩的條件限制或是對象侷限。能帶奶槌的法師算是有治療能力,但需要打人,補量不高且對象侷限,而加油羅這種技能與天賦自帶回復的就算是治療量較高的副奶
  • 車手不再做額外分類,但通常車手會和其他位置重疊,例如阿卡婭就同時是「車手」與「強化手」,甚至有通常只有補師有的「再動」標籤
  • 強化手是額外的一個標籤,通常盒子裡不會有只會強化的人,但強化能力確實重要,所以特別獨立出一個位置。坦補打都可能是強化手,超絕強化這種類型則指定陣營,構築時要特別注意
  • 上述有些標籤不會侷限在自己的大分類,例如「不屈」就有很多非坦克的人有,如無敵的盧克、有帶3C的晶奶
搞清楚所有角色的標籤非常重要,這些標籤可以決定角色90%的價值,有時光是看標籤就能看出一個盒子是否完備
比較麻煩的是,夢戰的角色真的非常多,要做出合適的構築和bp對所有角色最好都要有瞭解,至少對主流強勢角一定要熟。雖然資料真的很多,但基本知識掌握好可以少走許多冤枉路,文末會提供陸服大佬萊維編的巔峰節奏榜,SS以上的一定要熟,S以上的最好都瞭解一下,至少有個印象。遇到B以下的可以欣賞一下對手的組盒思路





做好分類後,就可以進行盒子的構築了
構築之前,先考慮一個簡單的問題,要怎麼贏一場巔峰賽局?
  1. 把對手的英雄全部打死廢話
  2. 拖到賽局結束(12回合),總傷害比對面高,這種狀況比較難刻意造成
把英雄打死雖然像是廢話,但是巔峰確實有三種打死對面英雄的不同方法,各自形成一種構築思路:
  • 優勢交換:幹掉對面比較重要的人,或是一個人幹掉兩個。優勢交換有幾種可能:
    1. 以sp艾爾文為例,他有不屈,如果沒有能戰後追擊(e.g.海倫娜燦晶)的人,保證能撞死一個人之後再撞死第二個,艾爾文的操控方用一顆子換了對面兩顆,這是最直白的優勢交換
    2. 另一種優勢交換是交換「核心」,在一邊或雙邊多坦奶的賽局中,會有所謂的核心打手,用一顆子甚至兩顆去換掉對面的核心可能都算是優勢交換,因為剩下的坦奶很可能沒有辦法處理打手,這種是比較需要看情況判斷的優勢交換,刺客就是保證交換的手段
巔峰競技的第一個主要獲勝方法就是確保優勢交換,單點莽的強勢就是在此,單點蟒幾乎總是可以做出優勢交換,或是引導向優勢交換的局面,例如用強驅散角廢坦,再用長腿角收割核心,雖然第一下用人去撞坦看起來是浪費了(1換0),但是可以帶動後續整體的進攻,為優勢交換打開大門
  • 範圍連動:用aoe把對手炸飛,或是髒到他再起不能。比起優勢交換,範圍連動的名字中包含「連動」,也就是說要用範圍技能擊殺對手講求的是接技,因為範圍技極少有情況能夠一發秒人。要用範圍技成功擊殺對手,一定要炸出遠遠超過對手補量的傷害,有兩種狀況可以達成範圍連動擊殺:
    1. 直接拚傷害,用天罰或路因3C這種超高傷aoe狂轟,用傷害直接蓋過對手的奶量。這種情況通常發生在bp階段對手選到1甚至0的補師時會發生。要注意的是,如果你沒有夠好的單點壓制手,對手可能會站的很散,aoe不一定都能炸到全部,這個時候依然需要像單點一樣判斷哪個人是你應該先處理的核心
    2. 第二種是髒水,用治療妨礙去干擾對手回復,或是乾脆禁言禁被動斷腿髒到對手痛不欲生。髒水相較傷害型aoe就很講求施放順序和對手狀態和裝備判斷,順序指的是你要用哪種髒水才會給對手不得不動奶的壓力;狀態判斷是要看清楚對手身上有沒有麻煩的免疫效果,例如群強的免禁言;裝備判斷是看你要潑髒水的目標能不能上到你想給的弱化,像是艾爾文常常裝備鑄劍者免疫禁言,但你開局的時候發現對面艾爾文技巧是白字一定不是鑄劍者,這個時候你就有機會將殺神艾爾文禁言成小白兔
傷害和髒水兩種思路可以混搭,也有一些aoe同時是高傷和髒水技。在連動的時候aoe的髒水類型、傷害、範圍都要綜合考慮進去,才能打出漂亮的範圍連動。除了連動擊殺,aoe還有另一個價值,就是影響對手的斬殺線,在小兵不全、生命未滿的情況下,很多英雄的斬殺線會雪崩式跌落,例如魔女盧克沒滿血就不太可能打死你家帶紅步的偽帝,所以aoe除了做範圍連動達成擊殺外,也能在許多情況下形成進攻干擾
  • 卡車位:最後一種是巔峰獨有的殺人方式,就是全隊塞到像下圖的最中間6格走位好、狀況允許可以把別人擠到這6格外,毒圈壓進來對手沒辦法把你趕走就會被卡在外面毒死。這種打法雖然單純但條件很多,要防刺客偷人,要防坦克被治療妨礙倒坦,還要防尾盤直接被位移技推進毒圈(當然也可以你帶位移技把別人推進毒圈),總之最好不要以卡車位為唯一的獲勝方式,頂多是一個考量。偏向此思路進行構築的盒子會以防禦為主要考量,大部分賽局首先思考的是如何截斷對手的進攻
需要特別注意的是,bp、構築和操作不一定要拘泥在某一種贏法,aoe為優勢交換開路這種打法很常見,打到殘局仗著對手打不死自己,靠地形2隻卡3隻卡贏車位也常常看到,重點是靈活運用這些思路與干擾對手進攻


大略了解巔峰的勝利方式後,就來談談bp吧,瞭解bp的一些原理才能組出一個合理的box
首先,先瞭解剛剛做的那一堆標籤,與接下來談的勝利方式的關係

坦克與補師的價值是甚麼?就是阻止對手進行優勢交換,轉生坦只要站著,物理傷害不過坦就是會撞牆,只要對面沒有一拳把坦克打死,補師就能把坦克奶回去,打巔峰就像推圖一樣輕輕鬆鬆......才怪啦
坦克要能發揮價值,需要保有自己的護衛能力,對手也不能有過坦技能,才能發揮阻斷優勢交換的效果,也就是說,在對手有一堆強驅散、廢坦與過坦方式的情況下,坦克很有可能就只是一塊肉,頂多能喊個超絕
另外,在面對aoe狂轟濫炸時,大部分的坦克也是極度無能。也就是說,相較推圖,坦克在pvp的功能是相較侷限的,在單點蟒橫行的現在更能明顯感受到這點

那不放坦不就好了,放了又沒用?
單點蟒確實就是這個思路,但完全不放坦要付出的代價可能比想像中大。考慮一下第一回合起風的海倫娜,13格以上的壓制範圍,幾乎是對面想撞誰就撞誰,還能穩定擊殺多數2命角,這種情況你的陣容扛的住嗎?
這裡的情境資訊太少,很難判斷,但重點不是這個,重點是這個時候如果有坦,對手海倫娜使用起來就會綁手綁腳,海倫娜幾乎不可能踢死坦克,也沒有廢坦和強驅散能力,有坦克的情況下可以大幅降低海倫娜這種超長腿單點的影響力
也就是說,沒有標準的選擇,每個選擇都有其代價和優勢,坦克在某些狀況下很爛,但有些狀況確實能阻斷對手進攻,搞清楚每一顆子入盒的優勢和缺點比起直接判斷一個英雄強還是不強來的有意義,像海倫娜就是一張反無坦蟒極強但破陣價值不高的卡

盒子的結構和巔峰的bp機制有關,通常打陣地的構築會有至少2坦3奶,因為bp的時候,雙方都能先無條件按掉對手一張卡,如果你看起來就是要打陣地配合,但盒裡只有1坦,坦被1ban按掉就不用打陣地了,很容易陷入劣勢,所以陣地導向的盒子都會放至少2坦防止對手1ban坦輕易創造無坦的局面
但對手2ban就可以按掉兩隻,那我如果要有坦的話,1手是不是一定得選坦?
對,但剛剛舉的例子沒有考慮到現在巔峰的一個常見標籤「副坦」,以海倫娜為例,她撞到茜茜叫的槍兵跟撞到轉生坦,對防守方來說其實差不多,也就是說要針對長腿但沒有過坦能力的角色,副坦常常就足以勝任這個任務,能做的事情還常常比坦克多,例如茜茜除了叫護衛之外還能驅散、廢坦、加速、補血、再動。副坦可以確保自己的bp有更大的空間可以操作。只是要注意,副坦是沒有魔法護衛功能的,對上長手法師相當無能,終究只能打有條件的陣地,使用時需要格外注意

剛剛談的都是防守的bp思路,現在來談談進攻。以我的理解來說,bp有兩種方向,一是防守,二是進攻,bp除了拿來保護自己不被殺爛,也是拿來按掉對手保護手段的大好機會。例如遇到想打陣地,保護單核或雙核輸出的隊伍,就可以先選刺客,有意識的ban掉他的光環角和減傷角,確保刺客能夠擊殺對手核心。但先選刺客不選主坦也有可能付出代價,例如你玩兩主坦box,ban了抗爆的轉生坦1選伊普西龍,對手可能ban你雙坦1選盧克,這樣你就沒有魔法護衛的手段,選副坦也無法阻止對手盧克想點誰就點誰,被優勢交換的可能性大增
aoe的進攻思路則相對單純,ban掉對手的補師和福音,還有aoe後治療的角色,傷害過線或者成功上到夠力的髒水就是勝利之時,但要面對和單點陣容一樣的問題,先b補就要準備好放出對面魔馬盧克之類的妖魔鬼怪衝過來把你撞爛,還要考慮自己完全沒選到長腿單點手逼迫對手靠坦站時,對手站的超散你有可能誰都炸不到

bp到底要先做防守還是強化進攻,我認為不一定有正確答案,端看個人的操作與性格而定(對,就是性格,有些人就是龜不住就不適合防禦型bp),只要你知道自己在幹嘛就好

bp還有好多好多能講的,但還沒講構築再講bp又有點怪,先來談談構築吧
我自己的盒子太偏門,沒刺幾乎沒單點又一堆冷門角,我晚點再獨立解釋,我借一個朋友組的比較全面的盒子為例做分析
這算一個中規中矩的盒子,先把重要的標籤列出來:
2主坦:花坦,轉生坦
1副坦:茜茜
4奶:瑪麗,茜茜。福音奶:晶奶,莉亞娜
3刺:雪莉,維爾納,賽貝莉亞
4個高傷aoe:盧克,瑪麗,路因,火美子
1個治療妨礙與廢坦aoe:魔馬
3個強驅散單點角:艾爾文,魔馬修,路因
2個範圍驅散角:路因,火美
3個位移與控場:雪莉3C,火美推人和3C,執政官拉人
3個長腿:盧克、魔馬、艾爾文
強化手有艾爾文光輝超,花坦公主超,希爾達轉生超,還有羅澤希爾帝國超,群體強化有盧克和茜茜,單體強化有莉亞娜
車手有茜茜
這個盒子有玩陣地的潛力,兩個頂尖坦,有破陣地的刺客和控場,有反莽的長腿,有不錯的aoe連動能力,bp彈性很夠。看到偏龜的陣容可以1b轉生1選維爾納懟他核心或是選執政官破陣,看到偏莽的能1選魔馬或25反莽,對上驅散能力和奶量不足的陣可以早選火美噁心他,對上1ban晶奶的aoe陣能選莉亞娜或瑪麗應對,或是選25或魔馬與他對蟒


範例的盒子還是不容易闡述一個從零開始的構築思路,我試試看就每個人背包的狀態和打法習慣推敲看看好了

首先,想要完陣地的玩家,觀察一下自己的英雄池有哪些坦補,以我的理解,目前巔峰能作為陣地核心的主坦有:
一線:轉生坦、花坦/二線:蘭迪、SP芙
  • 轉生坦:有無敵的抗爆光環、防位移光環、自帶防斷腿、自帶轉生超、必定觸發的天賦不屈50%,還有破陣、御陣等功能性強的技能,甚至3C能夠變換職業規避克制,極度霸道,除了打不動以外要繞過轉生去攻擊其他人也很難。雖然她與花坦並列巔峰雙坦,但絕大多數吃1ban的都是這位。不ban的人通常都是陣容中有足夠法師,有把握能處理;或是以aoe連動為主,不怕轉生坦需要進戰鬥才有效的光環。總之,轉生坦一出場就能壓死所有物裡單點、吃爆擊的刺客、機率彈死沒穿炫雲的法師,說是陣地首選也不為過
  • 花坦:轉生坦如果是物理坦的頂點,那花坦就是魔坦的極致,有很高的魔防基質跟觸發條件容易的魔法/遠程降傷&抗爆光環,還有熱門的公主超絕(還是強力的護衛/超絕二合一機制)與開花後能觸發的先攻,也與轉生坦一樣有必定觸發的天賦50%不屈。雖然物理硬度遠不及轉生,卻有著比較多樣的功能,1C花境的花衣能夠打亂aoe連動計算傷害/千卉能幫助多動症英雄輸出或是在車位殘局洗傷害
  • SP芙:婆爆,不解釋。咳咳,正經的說,小芙的大量戰前固傷能夠確保她的硬度,沒有防固傷就打不動,帶防固傷裝數值又不夠打穿,還自帶減傷跟抗爆讓她的硬度不輸前兩坦,特化配裝能坑殺近戰角色。雖然單項硬度不如雙坦,但是雙抗均衡,要找能一下打穿小芙的攻擊還真的不容易。缺點是要帶洗罪才有不屈,條件嚴苛,雖然有超絕但是是比較冷門的起源陣營,還有本身不帶光環,功能相較雙坦比較單一,特殊功能只有放群體護盾抗點髒,對上刺客和aoe會很無能。
  • 蘭迪:舊時代的巔峰雙坦之一,現在狗因為強驅橫行而不再能做為主坦,蘭迪則靠著不屈、止水光環、自帶防位移、不錯的專武、和越來越有價值的傳說超絕保住了巔峰主坦的位置。雖然現在大家都揶揄藍迪很軟,但要找到能一擊秒藍步槍迪這種血量怪物的東西其實也很難,會變成二線坦的主要的問題,還是在前兩坦的功能真的太多,曾經霸道的反2格也早就反不到任何會被你打傷東西了。
如果4坦都有,最直觀的當然就是塞前兩個進去盒子裡,但這些坦克剛好全部都是超絕手,所以和自己盒子的配合也是很重要的

而能作為陣地主奶的補師有:
無法撼動的神:晶奶/一線:莉亞娜、艾爾瑪



坦有任意2隻,補有晶奶,基本上就有走陣地的入場卷了





施工中~先水餃(¦3[▓▓]









文末附上陸服大佬萊維的節奏榜供大家參考
我個人是對他的評價很認同(除了小坦克略低),但可惜的是只看這張表不容易看出一個角色被評在那個位置的原因。還有較低分段的英雄因為出現場次很少,可能有能玩的套路但因為能見度低而無法得到妥善的評價

如果你其實懶得看上面那些真的很長很長的文章,又剛好沒看過這張節奏榜,那恭喜你,把SSS和SS塞一塞就是很強的盒子了

欸不是那我剛剛講那麼多都是廢話嗎
沒有啦,不是每個人的SS以上都能湊出15隻,這篇文章還是比較for盒子不見得角色齊全的入門者的
而且,SS以上才入盒遊戲就變得有點單調了,放喜歡的角色上場開秀才是遊戲的真諦啊0w0b。掌握了bp和構築的思路,幾乎可以說想放誰進盒子都可以,也能盡量找到他/她能夠做事的場合,但能塞多少A以下的愛角就要看個人的廚力了

樓主打疫苗有點累,先去水餃(¦3[▓▓]

啊對,有看不懂的都可以問,沒有笨問題,當初老屁股們全部都是這樣笨上來的

突然想到之前看到nga有人評價巔峰修為,感覺很有道理,順便放一下


他的第四階段就是我想講的東西,不過真的有夠難討論,也可能是我平常玩的盒子其實沒有這個bp空間的關係(¯—¯٥)總之我會再努力看看
當然也有可能是我太爛了所以寫不出來


把老文章整理來小屋,雖然當初沒寫完,但裡面不少觀念還是能用。只是許多角色都脫離主流了,針對腳色的解說大概只剩奶媽還有參考價值

最近巔峰處於半擺爛狀態,如果這季有打出一點心得再看看能不能會去寫完





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