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橫山昌義:《人中之龍7》並非因為愚人節玩笑變成RPG,開發前就定了

龍が如く | 2024-04-02 20:27:54 | 巴幣 1014 | 人氣 645


2020年,SEGA發售了《人中之龍7:光與闇的去向》,遊戲廣受好評,並取得了銷售上的成功。 《人中之龍7:光與闇的去向》是系列的重啟之作,引進了新的主角和全新的戰鬥系統。遊戲主角春日一番是SE旗下RPG遊戲《勇者鬥惡龍》的粉絲,他以回合製戰鬥的形式看待世界,遊戲的機制也反映了這一點。這對該系列來說是一個巨大的變化,因為在那之前,系列的前六部系列作都是動作冒險遊戲。

遊戲發售後,時任SEGA首席創意官兼《人中之龍》系列總監名越稔洋接受采訪時曾表示,之前的愚人節曾經放出了一段遊戲變成回合製RPG的影片,廣受玩家好評,正因如此,SEGA才將《人中之龍7》改為回合製RPG。

「一開始我們半開玩笑地說,做一個RPG《人中之龍》怎麼樣?」名越在訪談中說道。 「我們在愚人節的時候發布了預告。 很多人以為《人中之龍》RPG化已經是確定不能改變的事了。 其實那真的只是愚人節的玩笑而已。當時的《人中之龍》依然是一款動作遊戲。但影片放出後得到了許多肯定的聲音,我們就一下改變了製作方向。開始做RPG了。」

在一次採訪中,國外遊戲網站的小編專門就此事詢問了現任人中之龍工作室總指揮橫山昌義,並得到如下的回答:

「(名越)當然是在開玩笑,」橫山說。 「遊戲RPG化是早在開發之前就決定的事。這不是後來才改的。」

橫山強調,《人中之龍7》的劇情是圍繞春日一番和他的一群夥伴寫的,所以自然而然地就選擇了RPG機制。而《人中之龍8》是RPG遊戲的原因也是如此。

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