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[世紀帝國4]對世紀帝國4的官方Mod編輯器研究筆記part2[AOE IV][MOD]

狂戎 | 2023-11-27 05:35:38 | 巴幣 2 | 人氣 521

接續之前的內容

上次有提到了三種Mod

並且說到如何開啟世紀帝國4的Mod編輯器

首先打開會看到以下的畫面


當然這邊官方教學也是有,按照步驟就能做出不少有趣的東西

這邊也可以看到這介面,左邊是最近開過的Mod(也有可能沒列出來)

至於沒列出來的原因麻,我也不清楚,只知道有可能沒列出來

右邊選項是開新的或是舊的Mod

選擇創建Mod則會看到如下五個選項


其中前兩個是地圖Mod

第三個則是調整包,第四個是遊戲模式

第五個就是自由創造,不過就只推薦已經使用熟練的才去選第五個了

關於地圖編輯的話比較直觀,這邊就不詳細介紹了

官方教學照著操作就能學會不少功能

當然網頁都可以使用google翻譯進行翻譯

而創建Mod選擇了地圖跟調整包的話,通常開啟都要等很長一段時間(尤其是第一次開)

第一次等到都以為編輯器當掉了的程度

而印象中模組那邊名稱相關的或是說明,好像都可以打中文

調整包開起來畫面如下


通常第一次開起來應該都會停留在ebps的分頁上

如果第二次以後開起來有可能會沒幫你開好ebps的頁面

這時候可以從左邊展開mod底下你改過的檔案,隨便開一個,或是從上方選擇


而調整包這邊要改單位推薦使用官方教學的方式,也就是使用它的clone按鈕去複製單位

然後再去修改

這邊要提一下如果是DLC發布前的版本,一次只能clone一個

所以以前可能會直接用資料夾複製賭看看運氣好就能用

複製資料夾有機率會沒辦法用,這邊我就沒有詳細研究

至少現在可以clone複數了,就不用擔心以前那樣大量複製會失效的問題

要改任何單位的數值都要先clone才能改,你沒辦法修改原本的數值

如果要改特定單位就可以善用搜尋的功能,雖然可能會有點LAG,反應根據電腦配備有可能會很緩慢

那編輯器裡面基本上只能看到英文,所以單位名稱要用英文去搜尋

可能就要找找看兵種的中英對照表了

以官方舉例是改長槍兵


這邊簡單舉例一下,就用村民來說明

如果想要改村民這個單位,首先在上面搜尋unit開頭的,主要就是那些單位了

打上unit_villager

下去搜尋就會看到所有種族的村民了

那因為要改所有村民,所以就把村民都選起來

點擊滑鼠右鍵,並選clone


記得中間的clone勾選要調整,底下的就取消就好

按下OK,就會幫你複製出所有村民的單位了

這時候就可以進行你想要的修改

我這邊舉例一個簡單的功能,也是算蠻常在mod中看到的功能


把村民選擇後右邊的詳細參數,展開到這邊population_ext底下

可以看到personnel_pop這個欄位,這個欄位就是單位的消耗人口

把這個值改成0


多選後在第一個欄位輸入,就會把所有的都設定成這個值了

改成0的意思就表示村民再也不用消耗人口

接下來自然就是要測試了

雖然先按存檔也行,不過這邊就直接選Build(正常來說Build的時候會自動存檔)


按下Build Mod,之後等待跑一下子

畢竟沒改很多東西,應該一瞬間就跑完了

這時候要測試,就可以開啟遊戲


想確認的話可以先到我的模組這邊觀看,當然名稱會是自己取的那個


調整包的選用地方在這裡,如果是遊戲模式則要按上面的變更模式

地圖自然就是選到地圖那邊去切換,這邊就選擇剛剛Build出來的調整包

之後就可以開始遊戲了


開始後就可以看到,初始單位中雖然有6個村民,但是最終占用人口數卻只有斥侯的1

所以不論產多少村民都不會消耗了~

當然這對所有人都是同樣的,無論是玩家還是AI

雖然也可以針對特定種族,然後給玩家或是AI選擇特定種族來做到差別處理

那這次主要就講到這邊~

最後也是補充一些小知識

單純的村民占用人口0,的確沒有人口壓力玩起來也是蠻爽的

只是實際體驗跟AI多打多的情況...有時候會讓AI產村民產到遊戲崩潰,也是會有風險

我自己打過有幾場同盟的AI產了接近1000隻村民,AI平均每個都產了500+

導致遊戲到後期幾乎LAG到無法操作...所以還是會有風險的~(畢竟AI可不管你還有沒有資源可以採集,想產就產

另外模組編輯器對官方來說只是測試版,所以可能會有未知的BUG,遇到不明原因修改未生效,建議就刪除修改的單位後存檔,然後再重新操作一次,記得刪除單位後一定要存檔,再進行後續的操作


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