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星海合作全指揮官個人非功利向評測

BTSU_XIX | 2023-06-04 04:45:15 | 巴幣 3008 | 人氣 1758

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又是一個賦閒沒事幹,然後又不想畫圖的晚上。

這種時候最適合來寫一些網誌了,雖然我更應該去把報告生出來。

前情提要,畢竟這也是一款Dead game了,我也就寫寫幹話,不要太認真看待。

我會把這個指揮官我自己練到哪個程度說出來,畢竟我不喜歡雲玩家跟雲評測,強度也以殘酷和殘酷+單排為準。

如果你是追求強度的功利主義者,給你個懶人包:澤拉圖、泰科斯、德哈卡、斯特曼,好,沒了,出口在那裏。

...

...

(順序同遊戲內排列。)

(無巔峰簡稱為V0,第一個巔峰簡稱為V1,以此類推,沒有附圖代表我V0都沒練滿。)

1.吉姆·雷諾

我為了體會生化猛男的感覺,硬著頭皮玩到了V1,感覺怎麼說呢...

我覺得自己是個傻子。

V0還可以把家裡拍滿星軌下礦騾雨,下完之後改下好兄弟雨,好兄弟死完了之後聽雷諾輕描淡寫的說"可惡,我的部隊損失慘重",真就愛兵如子。V1就是純坐牢,比騷擾小學生坐的牢還嚴重,每把都是好兄弟掠奪者火蝙蝠醫生滾鍵盤,就...就挺傻的,聽說V3可以開艦隊挺不錯玩的,但是我還要再坐兩次牢?省省吧。

強度我們不提,畢竟人家是自由之翼的主角,但是如果是功利主義者的話,建議碰都別碰。

2.莎拉‧凱利根
兩等,就這樣。

找這張圖的時間都比打內文還久,ㄏㄏ。

3.亞坦尼斯
在練其他神族指揮官的時候,我很多時候都會思考,"如果大主教有這個就好了"。

練凱拉克"如果大主教有這個維修航母就好了",練亞拉瑞克"如果大主教有這晉升者的傷害就好了",練菲尼克斯"如果大主教可以下來幫忙就好了",練澤拉圖"如果...如果大主教有你的十分之一強就好了"。

在七年前合作模式剛出的時候,我看著大主教15等的升級"達蘭的榮耀",心裡想著"天啊,開局200人口,果然是imbaP"。然後七年過去了,一狗票開局滿人口上限的指揮官出現之後,我還是沒拿到這個升級。

你知道,就挺諷刺的。

4.羅利‧史旺

你以為這是個玩機械化的指揮官,但這是一個玩鑽頭的指揮官,換言之,還蠻不好玩的。

九成的時間,你重工廠能生出來最強的單位就是重工廠本身,因為要飛來飛去給鑽頭開視野;另外一成,則是你需要出攻城坦克來玩植物大戰殭屍或是守護女神。

該怎麼說呢...當然,殘酷想玩鋼鐵洪流爆坦克火車雷神科學球是挺不錯的,但是就...高不成低不就吧。娛樂性跟強度都有限的角色,當然,作為T來說沒雷諾那麼坐牢,強度也沒雷諾那麼...雷諾。

5.札迦拉


在坐完了四等的牢之後,就可以用無盡免費的自殺蟲和毒爆F2A過去,而練V0的記憶已經年代久遠,說實在的,我連上一次操控札迦拉本體都不知道是多久以前了。

不過她的V1自殺蟲后是真的好玩,面對一些突變因子(EX:黑死病)也可以作為特殊解出場,算是一個不錯的指揮官了。但是,你知道,我其實不太喜歡玩Z,我不知道在凱利根那裏你有沒有看出來。

好玩嗎?好玩。我平常會拿出來玩嗎?不會。

6.芙拉森

我有練滿,但是我傻爆了15等的虛空艦,跟沒玩似的;上一次開也是許久以前了,還真的打不出甚麼東西。

阿對,"如果大主教有這黑暗水晶塔就好了"。

7.凱拉克斯

來了,一個記憶猶新而且真的很有趣的角色。

在最近,我才把他的V2跟V3練出來,畢竟他初始15等和V1給我的感覺真的太痛苦,你說你一個狂戰士要130塊錢是甚麼意思,四等以前還跟原版的沒差別,只是血量多了點?以前我還以為他是個防守型的指揮官,所以只把塔防加強的V1給練了出來,遇到進攻圖直接坐牢,你是要我Cannon rush亞蒙嗎?

但是我後來才發現,平平都是待在亞頓之矛上,凱拉克斯跟大主教的戰鬥力完全不一樣。

軌道轟炸和玻璃刀(名字我忘了((阿幹叫日炎射線,他叫日炎射線)))可以撐起他一半的戰鬥力,另外一半隨便用光砲或是部隊補上就行了,如果是V3的話,這一半甚至都不用補,只需要出OB開視野就好了,讓亞蒙看看我的小眼睛海。

200人口根本是假的,他們可沒算到飄在軌道上那艘強無敵的方舟艦,所以很多因子,如雙刃劍(反傷)之類對部隊傷害很大的因子可以被基本無視,畢竟你有種把亞頓之矛也給我拽下來?

總結來說,凱拉克斯是一個很具娛樂性和強度的指揮官,除了剛開始練等的時候需要狗亞蒙在他家門口插水晶塔以外,其他部分都是非常有趣的。

V3軌道轟炸點滿可以連敲九十多下,大主教一次只能敲五下,高下立判。

8.阿巴瑟

玩的我手很痛,這就是我的感想。

如果真心要玩,建議把火蟑螂的智能施法設定好,不然你的右手會先斷掉。

恩,然後我沒有設定。

9.亞拉瑞克

"死吧,侍奴,好讓我活下去",一句話總結這個指揮官的玩法,別人100塊躍傳一個榮耀的聖堂武士下來,你150塊丟兩瓶紅藍水下來。

更讓我沒想到的是,有一天我必須在RTS裡面練習我以前玩MOBA都沒練會的無限QE,操作量非常之高,而且運營十分坐牢,跟大主教共享同樣的缺點;但是操作起來正面就是無敵的,這是大主教沒有的優點。

雖然前面說成那樣,但實際玩了就會發現,比起榮耀的聖堂武士,你還不如多丟幾瓶水給大領主喝。

流派主要有亞拉瑞克無雙,跟晉升者無雙兩種,配兵都是一樣的,看你想操作誰而已。當然你也可以玩機械化,和傻爆紅色虛空艦海(跟綠馬力歐一樣,我都忘了他們叫啥了)強度比不上前兩個,但是還是比大主教強多了。不變的是,侍奴都是要被獻祭的,慘,真的慘。

除了腳短了一點得跑圖跑斷腿以外,強度真的是非常出格的。

然後,V3。

"死亡艦隊抵達啦!",然後至此你就有了六十秒一次的全圖有視野即可傳送的計程車,這麼完美的指揮官還缺些什麼呢?

缺鍵盤,我的快被我亞拉瑞克玩到壞掉了。

10.諾娃

說實在的,諾娃是惹到了畫美術圖的人是不是?暴雪英霸裡面明明就不長這樣。

扯遠了,本質上,還是跟亞拉瑞克一樣的高投入高回報指揮官,交戰前先讓獅鷲艦炸一輪,然後渡鴉洗一輪技能,解放架起來,你有出幽靈特務的話再砸個EMP,最後還要微操諾娃本體...

麻煩嗎?麻煩,雖然沒有上面那傢伙麻煩。強嗎?強的不可思議。

當然,數值沒有後面幾個放飛自我的傢伙那麼無腦,但是正面強度是絕對可以保證的(敵人會飛的場合除外)。三個巔峰也是各有千...兩個,兩個巔峰也是分別有自己的長處,V1就是大幅強化本來就很強的正面能力,而且還讓諾娃吃的起戰損了,不像以前掉一架渡鴉就心痛個半死。

而V3則給了諾娃超強的推進能力,兩分鐘一顆核彈,一顆的範圍覆蓋整個螢幕,傷害還沒有衰減,到底這女人的破壞力是怎麼比整隻帝國艦隊還高的?而V1比起V3是更適合常駐的,畢竟他的適應性好了不是一點半點,但是我個人最喜歡掛的還是V3,這才有真的特務執行隱密行動的感覺。

有關於V2嘛...人總是沒有十全十美的。

至於兵種...當你有了三秒兩發,一發一百六,比愛情還強大的康柯德火炮(別忘了,只有愛和重力能夠穿越時空),你其實不太需要其他兵種。

...開玩笑的,解放者可不反隱,一般會多加幾架渡鴉丟砲台吸引火力,女妖偶爾可以簡化點操作。對付一狗票會飛的東西的時候可以出點巨人CC,不能當主力,畢竟諾娃對空主要還是靠炸彈+狙擊(這女的是怎麼用狙擊槍把一架天殺的戰列巡洋艦打下來的?),火車俠可以在V3沒有霰彈槍可以用的時候充當AOE,而兵營...兵營可以幫星際港產掛件。

11.斯杜柯夫

史旺,但是感染。

還真的不開玩笑,我以前覺得這傢伙是玩殭屍海的,點開V1才發現,感染的攻城坦克比起攻城坦克強了不是一點半點,這就是多了一根地刺的差別嗎。響尾蛇+坦克的組合滿足了我想玩機械化的慾望,而且也提供了足夠的正面強度,更別提兩個單位一個跑得飛快,另一個有全圖傳送的技能,史旺你要不要也去孵化所待一陣子?

而V2我一開始的感覺是"這甚麼白癡東西",因為我一開始的解讀是可以把感染人裝上女妖轟炸機當作彈藥。但當女妖一次丟出十六個感染人到對面臉上的時候,我就笑了,喜劇效果非常足。而且如果是以生化為主的打法,女妖還可以充當冰箱的功能,畢竟斯杜柯夫的好兄弟保存期限有點短。

V3...就...玩到現在,我沒有半場是能夠在後期保持30FPS的。

不過,鑑於遊玩過程中略顯坐牢的體驗(BB>VF>VS才能科技全開,而且全都得蓋),強度較高的機械化每個單位都穿滿壽衣(重甲-生物-機械,你在這遊戲能想到的增商基本上都吃),而且十分缺乏回復能力,常常打完一輪之後部隊的血條直接變成紅黃相間,那台坦克都剩個輪子了居然還能跑?

而生化流...V3雖然可以享受用殭屍海反推殭屍的快感,但是成形時間非常、非常,非常久,宇宙都熱寂了你可能還在蓋碉堡。V2算是比較實際而且具有強度的,就看你喜不喜歡一直把殭屍吃回來再吐出去的操作了。


12.菲尼克斯

你也可以叫他塔蘭達,畢竟我是機器人人權先鋒,機器人權是必須尊重的。

運營繁瑣無比的傢伙,11等以前更是痛苦,其他的指揮官都或多或少可以跳一些流程,或是乾脆不出一些建築。但是菲尼克斯例外,他必須在前線操作的同時,在家裡蓋出一座帝王飛地(世紀帝國四中國世界奇觀),才可以保證戰鬥力。

在玩合作模式的時候,大部分時間我都不太注重建築學,畢竟等亞蒙打到你家裡你也可以差不多準備退了。但是玩菲尼克斯的時候不行,把建築繼續隨便亂拍的話會導致不只一次的不朽者被房子卡住導致必須強制都更事件發生。

當然,這個代價帶來的就是無腦至極的正面強度,別人只有一個英雄(有些英明神武的指揮官還沒有半個),你有1+6個,雖然另外六個戰鬥力不像普通英雄那麼高,但是跟小兵比起來還是質變了。而V2則是真的給了你七個英雄,大部分時間就是把這七個人框起來A過去就完事了,剩下的都是提供網絡的半價備用身體。

聽起來很輕描淡寫,但是實際上玩起來你就會發現,你連二礦都不用開,大部分的時候都是把英雄框起來+A,亞蒙的部隊就會自己如雪花般消逝了,部隊反而也沒多少戰損。真正操作的難點,是在確保每個英雄都有足夠的網路強度(二十人口),玩起來跟電算中心的工讀生似的。

13.德哈卡

我最後一個買的指揮官,也是我覺得最好玩的Z指揮官(斯特曼不算)。

跟平常要宅四分鐘的英雄指揮官不同,一分鐘就可以開始玩德哈卡無雙真的是非常有趣的體驗,類似MOBA的技能加點設計上也挺有趣的,而且最後幾分鐘控一隻卡歐叫出來的怪獸感覺真的不錯。(我朋友在我直播玩德哈卡時點出了這點,德哈卡和卡歐的配色還幾乎一樣,如果不知道我在說誰,關鍵字:怪獸公主)

跟前線繁雜的拉扯操作相對的,是超級簡化的運營,三個巢穴五個坑,基地還可以升級攻防。基本上有九成的時間都會在做相比其他指揮官來說有趣許多的事,可以說省掉了許多無聊的運營過程,把遊戲全部轉到了前線的操作上。

原生蟲族部隊也是蠻有特色的,雖然八成你都是按滿其中一個,然後餘錢拍暴掠龍。(順帶一提,原生之戰的時候你可以推動他們,想像一下那個畫面,兩頭雷獸正在進行一場生死之戰,但是可以被異化蟲推著走)

三個巔峰我應該都會練滿,目前用過的兩個中,V1算是比較有趣的,吞噬能夠套用在自己和盟友所有的部隊比想像中的強上非常多,持續不斷的大量回血,和幾乎常駐的各種奇奇怪怪的buff,是一個強度和娛樂性兼具的巔峰。

而V2強雖然強,但是用起來屬實十分坐牢,同為英雄使用受到限制的巔峰,對比菲尼克斯的V1,雖然英雄依舊是常駐,但V1以外的德哈卡的部隊大部分時間就是他的啦啦隊,本體長時間不在場上用起來實在十分詭異(更別提離場還會卡在編隊裡)。

然後V3會多給你一個椎哈卡,還沒缺點,這東西怎麼輸?

14.韓&霍納

當我的兵營飄起來的時候,我對於這個指揮官的好感就上升了。
當他從星軌中丟了兩架維京戰機到大氣圈中,還帶著跟空氣摩擦的燃燒特效時,我就覺得我非玩這傢伙不可。
當按下面板上的軌道轟炸,艦隊遮天蔽日的陰影投射在地表時,我差點就O了。

在進入遊戲之後,我才意識到上面那些東西都沒甚麼用。

我現在常駐V2,主力會是艦隊的兵種,所以兵營基本上就是個戰鬥藥劑生產器,主力還是被丟下來的維京戰機。這樣說可能有些不精確,主力應該是轟炸機跟被丟下來的太空站才對。

作為一個十分極端的指揮官,他們所有的兵種相比其他人來說都十分脆皮,從基礎單位是死神這種拿來死的,你就大概能窺知一二了。而霍納能夠丟下來的艦隊則是用來防止你的死神全部死光光然後崩盤。所以大部分人原本(現在的V2以外也是)的玩法都是先用轟炸機之類的面板洗個好幾輪才會交戰便免戰損。至少,原本是這樣設計的...

然後,就有了V2。

如果我可以用原本設計拿來保底,所以數值非常不錯,而且有全圖機動能力(躍船)的單位組成兩百人口的部隊,會怎麼樣呢?

事實證明,不怎麼樣。

由於全部都只增加了產能,但是數值跟V0還是一模一樣的。所以只是把原本負責輸出的工作從很脆的死神,轉交給很脆的亡靈戰機而已,該死的還是不會活,不過娛樂性倒是加強了不少,

16.泰科斯·芬利

孤狼很棒。

硬要說的話,這個指揮官可以說的東西很多,MOBA化的操作、簡化到只剩下蓋房子的運營,你大部份時候甚至不會覺得自己在玩一款RTS。換言之,我不太喜歡。

這是一隻數值太暴力,而玩法太單一的指揮官。沒錯,你有九個英雄可以招募,但是你永遠都只會用那幾個(這個問題在V2更嚴重,但是孤狼有其他有趣的地方),而且打法永遠都是框起來,A過去,你就可以輕輕鬆鬆通關了,強,但無聊。

而孤狼就改變了這一點。

我覺得RTS最有趣的一點,就是同時控制多個戰線,aka多線操作,同時要注意多個地方又不至於思緒打結,雖然難度比專注於正面高上不少,但是帶來的回饋非常值得這份努力。

而非V2的泰科斯...一起走太強,但單走太弱,你幾乎不可能同時兼顧兩個戰線,當然,在低難度的情況下這沒必要,但是就回到了剛剛所說的:無趣。

孤狼,則是寶寶的第一堂多線課程。在最極限的情況下,你甚至可以五線操作,而孤狼的數值增強讓你完全有本錢這樣做。同樣也是因為強硬的數值,所以你不會再有顧此失彼的情況發生,反正你隨便出個醫生,她都會變成超級坦克。

要說的話,V2會是我認為最強,也是最有趣的泰克斯巔峰(說實在,也是我唯一會掛著的)。

17.澤拉圖



泰科斯的問題之一,就是數值設計的有些爆炸了。

然後...我們有了澤拉圖。

更加爆炸的數值,更加無腦的運營、你甚至都不用點科技和攻防升級,不用錢的面板大招,這一切疊起來之後就是一個做壞了的指揮官。我的老天,他甚至連OB的視野範圍都是靠北大,這東西甚至不佔人口欸?

我甚至說不出他的操作技巧是那哪些,我想想...哦...嗯...你可以用...集結點的虛線...找神器?

說實在的,這已經不是一個有手就行的指揮官了,你只需要左手無名指和中指足矣。巔峰瞎選就行了,反正都差不多,做壞跟徹底做壞的差別而已。

18.伊岡·斯特曼



穿著邋遢,唯一的朋友是機器,畢業論文生不出來,天啊這根本就是我。

原本,我以為這是一個數值正常(沒有奇怪的超模英雄),需要操作(技能都要手動施放)、運營(死人科技線又回來了)的平衡指揮官。然後,我才發現是因為我都喜歡海刺蛇而不是異化蟲的關係。

讓我們看看這傢伙的狗都有些甚麼,咳咳..."消耗伊岡超能量,使受到的傷害不會大於十點",你猜猜這東西有多強?強到這東西當年只敢裝在T2單位、不能躍傳、不能對空的不朽者上面,而且還是強的離譜,那甚至只是對戰環境。在合作環境裡呢?你知道嗎,斯特曼是少數可以幾乎無視核彈天劫(地圖隨機砸核彈)這個因子的指揮官,因為核彈砸到狗身上一樣只有十點傷害!

等等,我還沒說完。

別忘了綠色的回覆斯特衛星場,每秒回復十六點生命。

你沒聽錯。

十六點。

你開甚麼玩笑。

這幾條狗根本可以可以直接回推亞蒙了,還要其他人幹嘛?更別說這傢伙還可以回收單位的碎塊,這一條狗只要十三塊阿,十三塊!不過說了這麼多,超模的點也只有機甲異化蟲對吧?萬一有空中單位,總不能叫這些狗跳起來把戰艦啃碎吧。

對,也不對。

斯特曼還有一個英雄單位蓋瑞/超級蓋瑞,在V2提升之後,蓋瑞會造成額外100%,也就是兩倍的傷害。

兩 倍。

聽起來不怎麼樣嗎?別忘了,這是有個大範圍、滾動式、對空對地AOE的英雄單位,加了這100%傷害,就是把蓋瑞從英雄單位變成紅點刪除器,而且這一切就是一個Q的事。那代價是甚麼呢,古爾丹?"蓋瑞離開斯特衛星範圍後速度-90%",...這是用腳寫的數值嗎?你如果讓蓋瑞離開能量場之後直接自爆我都覺得合理,別開玩笑了,這東西用起來的強度完全不是100%可以形容的,根本就是百分之一千。

不愧是我最好的朋友,蓋瑞。

19.阿克圖爾斯·蒙斯克

啊,人民給了我,所有緊急動令!

合作模式的最後一個指揮官,不愧於最後之做,玩法繁多而且數值平衡,雖然八成都是把優勢火力學說發揚到極致的功利打法就是了。

動員兵/農民的設計非常有趣,武器是刁民的四倍價格也是原本會覺得很奇怪,但細想之後還蠻合理的設定(刁民可以是戰損,武器不行),配合帝國衛隊的正面也有許多打法,而且都要配合應對的亞蒙陣容做適應。

而我常駐的V1、V3,就是比較功利的打法了,都是想辦法把裂地者大砲架起來,前期壓力會用V3過度。裂地者大砲可以發射普通/污染兩種砲彈(話說為什麼汙染砲擊沒有射程問題?),普通砲擊可以直接將地面AI、陣地,甚至你把隔壁的迪亞布羅找來,只要是在地上跑的,裂地者大砲通通都可以給你揚了。

汙染砲擊呢,則是非常符合他的名字,到不是特別毒還是怎麼的,只是那東西裡的重金屬含量肯定超標,畢竟被砸到了的單位居然會忘記進攻指令呆在原地,真就汞金屬砲彈嗎?

當然,優勢火力洗完之後還是要派地面部隊進去清理殘兵的,純海刁民當然可以,你就祈禱不要遇到有AOE的AI就好,反正他們的命不怎麼值錢。不過正常來說,都會把剩下的瓦斯出成應對的皇家衛隊,掠奪者是最為泛用的選擇,雷神、戰巡艦也可以各出一架來給刁民buff,不過你要全部都海幽靈我也阻止不了你,不過別忘了,衛隊在長到成熟以前是很容易被亞蒙奇奇怪怪的技能給推倒的,記得用四十塊的拋棄式武器架保護他們。

V2看似是可以海衛隊,但是成長速度可不會共享,「你要一個二十歲的老婆,我給你兩個十歲的像話嗎?」「給我一個十六歲的跟四歲的好了」「開什麼玩笑」。經驗取得速度雖然會變快,但是前期缺乏人手會導致正面羸弱,而且你還沒瓦斯造炮,可能一個小失誤在高壓環境下就會全盤皆輸。

...

...

其實我原本只想寫點廢話,但是寫著寫著就寫了六千多字,離萬字長文的那一天也不遠了。

距合作模式推出已經過了七年,到停止更新也過了三年了,這幾年真的發生了很多事,希望我對得起當年第一次破關虛空之遺的自己吧。

說是這樣說,當然是對不起的,我無法想像自己會每個星期期待動畫更新,我變了。

創作回應

伊布真愛粉
非常詳細 甚麼時候能教我玩RTS
2023-06-04 06:03:10
BTSU_XIX
我沒辦法和獸控共享同一片天空
2023-06-04 12:16:31
如風
看出來我是什麼人了
2023-06-09 14:48:25
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我看不出來
2023-06-09 14:53:31

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