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主題 達人專欄

動作角色扮演《伊蘇I&伊蘇II編年史》

廢墟貓 | 2023-04-07 14:18:38 | 巴幣 422 | 人氣 697

本文恐有劇透,請閱覽者注意。
遊戲類型:動作角色扮演

點擊連結讀各篇遊戲感想
📝伊蘇·始源
📝伊蘇I《編年史》
📝伊蘇II《編年史》
📝伊蘇X《北海歷險》
📝伊蘇IV《塞爾塞塔的樹海》
📝伊蘇III《菲爾佳娜之誓》
📝伊蘇V《消失的砂之都凱芬》
📝伊蘇VI《納比斯汀的方舟》
📝伊蘇7
📝伊蘇VIII《丹娜的隕涕日》
📝伊蘇IX《-怪人之夜-》廢墟貓感想/艾爾琈感想

  遊戲緣起是偶然聽到回味的伊蘇系列OST,跟著想起孩提時代看過的《伊蘇國物語》OVA篇,主角是臉孔超齡的老特魯‧克里斯汀(很不17歲)。本身喜歡這類畫風,不過按照現代審美還能調整,稍後談遊戲內容會提及。由於習慣定期回味每代遊戲OP,加上最近有新作消息,想說乾脆趁STEAM上架了重製版,全部買回再找時間品味。


  後續考量ARPG連環玩起來會累到昏厥,乾脆跟親友一人分幾集個別遊歷再互相交代劇情故事。豈知亞特魯的冒險故事沒按故事年份出作品,而是公司大老想到哪裡補到哪裡,想認真照順序整理看明白時,腦子只有My hell一團亂(故事年代排序混亂同場加映:福爾摩斯系列)

  原先預期簡單寫每代劇情大綱跟伊蘇引用的真實世界史地影射。譬如說自己最愛《納比斯汀的方舟》,引用類似挪亞方舟洪水傳說──《吉爾伽美什史詩》的方舟,伊蘇故事中將方舟指定為魔法與科技的結晶──操控迦南地區水域變化的氣象儀,簡直有創意到不能再創意了,約略想寫此方面簡介,然而貌似並非每次都能順利找出這類關鍵點,所以我決定放飛自由配。



第一代2009版重製

  撇除各代劇情連貫要另外腦內拼圖,個人對YS系列大致上評價偏高,即使某代劇情較為無趣,遊戲操作玩法也容易令人驚喜並沉溺其中。整體而言初代OST最符合個人期望,法老控(Falcom)還好心在YT釋出所有旗下遊戲配樂。這首《Palace-神殿》小提琴主旋律有描述失落王國的悠遠與惆悵,非常喜歡。


  編年史遊戲時程不短不長。相傳古老的伊蘇王國建構係由帶著黑珍珠降臨到艾斯塔里亞大陸的雙子女神以及六位神官起始。故事起頭,紅髮冒險家亞特魯‧克里斯汀被沖到艾斯塔里亞大陸,得救後他在一邊冒險一邊幫助居民的期間,遇到尋找銀口琴的神祕吟遊詩人蕾雅,以及救了不明原因喪失記憶,而且被關押在神殿地牢的菲娜。亞特魯偶然受占卜師莎拉之託,開始蒐集傳說中失落的古伊蘇六書。

  據說掌握古伊蘇六書將能統治伊蘇王國,古伊蘇六書便是由創始之初六大神官所各自持有的書籍:

  🔸Hadal(青皮書─哈達爾,代表大地)
  🔸Mesa(藍皮書─梅薩,代表時間)
  🔸Trovah(紅皮書─托霸,代表力量)
  🔸Debbies(黃皮書─達比,代表光明)
  🔸Gemma(綠皮書─潔瑪,代表智識)
  🔸Fact(黑皮書─法克特,代表心靈)

被囚禁的菲娜與救她的亞特魯

  STEAM版到八代《丹娜隕涕日》之前基本沒中文,所以讀故事我全用英文直覺翻譯。《I&II代》奇葩特色:第一次玩RPG劍士免按攻擊鍵,只要操作方向鍵,視用何種角度切入魔物的範圍去撞擊便能達成砍殺。不用多按攻擊鍵基本上有種爽度,然而被反撞死也超快

  每代大小BOSS全部都很煩(稱讚意味),手殘黨選easy mode+鍵+鼠玩起來還是會靠北邊上地獄列車。看到Boss撐好裝備無腦衝上去亂砍必輸,通常先死幾次試刀來觀察出弱點才有辦法戰勝,而且手技反應最好還是有空練個功,至少要有個弱弱敏捷度。

  伊蘇早期Boss設計很吃反應和操作,幸好在達爾克之前都還能滑行過關,後來好奇補個他人實況,看來大家認知清一色「法社早期Boss很靠北邊月台,選普通或簡單難度一樣難過關。」而且戰達爾克竟然要穿第二品質全套銀裝才撐得比第一強裝久……這什麼心機設計

  突然覺得自己不是手笨,打很久超正常。達爾克攻擊路線有一定軌跡可以觀察,不過亞特魯腳踩的地板會隨著攻擊到達爾克而碎裂,因此要邊躲避邊計算。由於無需按攻擊鍵其實滿難判斷有沒有攻擊到敵方,通常意識到地板碎開的瞬間往往來不及跑開,一不小心亞特魯便落地時光裂縫PIP……距離專注玩《納比斯汀方舟》早時隔許久,現在回鍋和親友各自補全系列著實有感生理年齡老化。




  借法老控官方釋出的例圖。遊戲初始介面會讓玩家選擇上2009年或下1998年,差異在於角色立繪畫風的顯示。可以看見1998年風格和OVA相近且更精緻化,真實美麗又耐看……2009年畫風則較為接近現代跟可愛。STEAM現行版本是兩種風格皆能先選擇再開啟冒險,當時不清楚差別,直選2009年感覺有點惋惜。如果對伊蘇系列劇情主軸和演變史有興趣,可以參考宅宅生存日誌《Falcom遊戲《伊蘇》系列介紹&時間線心得》

  總結《伊蘇I&II編年史》冒險主軸便是從救助蕾雅與菲娜,以及蒐集六本大神官的書,進而發現整個古代伊蘇王國淪落至今的歷史脈絡。打敗初代Boss達爾克,六本神官書重新集結並進入第二代。





  提起伊蘇二代的心情略複雜。猶記得幼時收看OVA對二代女主角莉莉亞的行為充滿黑人問號。重溫伊蘇前看過不少玩家短感,通常都喜歡莉莉亞並稱其為婆。說實話小時候看過OVA版本後個人不太喜歡她,基於尊重人各有好不會去爭辯。最近試圖想釐清心理糾結,結果找到這段詳細記錄的伊蘇OVA故事OVA中蕾雅與菲娜雙子女神因保護莉莉亞先逃走而殿後,菲娜交給莉莉亞一只墜鍊請求轉交亞特魯,逃脫的莉莉亞雖有告知所有人女神的下場,不過因為嫉妒,她偷藏起了墜鍊。

  ……有缺點沒問題,但女神們好歹是妳危難的救命恩人,怎麼這樣。莉莉亞不知道後來過意不去,還是怎麼回事又去追亞特魯……我說少女請有點自知之明,無法成為戰力可以別主動跟去添亂嗎?唉。

  無論遊戲或OVA,莉莉亞的體質都很虛弱。OVA因此追加莉莉亞母親曾向變成魔獸的基斯求助,基斯愛上莉莉亞母親,便殺死一隻魔獸為莉莉亞注入魔獸血,接著基斯因為Boss達姆控制所有魔獸,差點失手殺掉莉莉亞而自殺。OVA後面刻意安排一段給莉莉亞發揮作用之處──記得女神的口琴曲如何吹奏。然而少女以前橫豎都沒用過口琴,而且從頭到尾沒看見她聽過女神曲的伏筆。

  深感自己記壞事能力不是普通強。然後猜怎麼樣,後來親自去玩了伊蘇二代,莉莉亞單純是暗戀亞特魯的清純可人少女,顯然和OVA「刻意要加重女主角戲份感而忽略伏筆」大相逕庭……加重女主角戲分沒關係但這種編排……可能只有我覺得無論遊戲或OVA,亞特魯花在菲娜身上的心思更加明顯,當時對莉莉亞的印象只剩刷存在感吧。況且基斯在遊戲裡跟莉莉亞沒關聯,自然有好好活下來變回人類。

  算了,至少遊戲救回我對莉莉亞的評價,當OVA是平行世界。

所羅門神殿核心的樣貌

  這段聯想到天空之城下半部球體的控制中心。由看似電路板紋路的地磚和牆磚所組合起來的空間。總之遊戲中幫純潔的莉莉亞尋找治病的塞爾塞塔之花,並期待亞特魯與菲娜的經典橋段,為此我比較有動力拼命。


  最終打敗罪魁禍首的達姆,女神們重新封印黑珍珠陷入沉睡,亞特魯向莉莉亞告別而結束。第二代最有趣玩法是六大神官的遺世魔杖,各自有不同效果可以操作,其中一支魔法能轉變成聖獸璐(Roo),上面是偷聽魔物開會!



  每次冒險怎麼看,紅髮亞特魯應該要嗎不是心有所屬那位幾乎不可能在一起的菲娜女神,要不然大概性冷感,冒險犯難和助人精神遠大於兒女情長,所以與每代女主角相遇都沒有深度情感發展,頂多友誼點到為止。即使官方法老控很機車在成就命名上不停開紅髮色魔的玩笑,甚至有些遊戲中對話選項還有正經與嘴賤版本。說實話,色魔這玩笑個人覺得並不好笑,法老控大概這點無聊當有趣。其他劇情角色互動的描寫倒挺幽默。亞特魯基礎上由代言人譬如多奇或杜廉來敘述時,能感覺到他本身其實滿有風度。

創作回應

小天
以前的遊戲通常不會想到後面劇情要接多遠...
或者要出幾部之類的...
因為一個不小心公司就倒了...XDDD
然後很遊戲以外的創作真的要看團隊的功力...
就像很多動漫都慘遭動畫化的意思一樣...( ̄▽ ̄)
2023-04-07 15:32:51
廢墟貓
現在好像也是(苦笑
法爾康有一點讓我滿respect,他這批YS遊戲重製再重製,每一次都不是為了賺錢而已,而是認真把曾經不小心做壞的劇情或是不良操作重新改進,特別有翼人設定是在曾經外包出現各自解釋的紕漏後,重新再重製解釋劇情,為了讓故事大邏輯圓滿,這點我覺得算滿負責的了XD
2023-04-07 16:46:05
神秘怪客
這個我知道,那個滿世界撩完就跑不下嘴的混蛋 [e18]
2023-04-08 01:30:39
廢墟貓
哈哈……但是本人跟女角都沒有後續。
2023-04-08 22:24:07
艾爾琈
說到雙子女神就會想到700年前的始源XD 看到一些始源出場過的角色名還覺得頗有趣ww
2023-04-08 01:40:00
廢墟貓
始源和編年史對照真的很好玩……七百年前後的東西各種彩蛋qq
2023-04-08 22:24:41

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