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緋染天空 初期遊玩與二章劇情觀後感(二章結尾雷)

珞璟 | 2023-02-19 23:35:26 | 巴幣 10 | 人氣 466

02/07 霍格華茲豪華版搶先玩
02/10 緋染天空開服
從國中起就是麻枝准的粉絲,當時立志成為跟他一樣全能的創作者,
所以以前又寫小說又畫圖又寫程式的
現在已經是放假只剩玩遊戲的工程師社畜XD
一早看到新聞就一直關注,結果居然到 2 月才開台服
特別喜歡 CLANNAD,開服就有Angel Beats!合作當然馬上跳下去玩
結果害我特地買豪華版的霍格華茲暫時放一邊沒空玩,每天都在打緋染
Sprint Meeting完跟同事一起下班,等捷運看到前面一個年紀稍長一點的男生在玩緋染XD

劇情方面

劇情文本真的很棒,不只是單一路線還會有 BAD END
當然麻枝大魔王的洋蔥與遺憾也絕對少不了
雖然Angel Beats!合作的故事有點翻人設,惡作劇害死人+事主太聖母的設定使人難以代入而不太討喜
但主線故事還是有一定水準
雖然遊戲內吐槽多到很疲乏,但總會有打中你的

遊戲本身

UI彈出的速度非常流暢
屬於策略型,因此需要很多時間打
唯獨遊戲實在太過耗電,讓我很難在通勤時遊玩

缺點

  1. 練高特定SS角色的話強度就會差蠻多,卻又需要提高角色練度才能推劇情推迷宮。
    對於無課微課來說是一種造成無遊戲體驗的死循環,
    沒空打記憶迷宮跟飾品迷宮、沒有買滿強化禮包的情況下,
    要推劇情、體驗活動稜鏡戰、打滿積分對戰獎勵都很困難。
  2. 台服比日服晚開,微課無課卻要錯過Angel Beats!的獎勵,相當扼腕
    通常玩家會一直湧入剛開的手遊,就是想當剛開服的先鋒把獎勵拿好拿滿,有很好且與大部隊同樣的開始,但這樣的難度設定會使競爭心較強的微課無課仔離開
  3. 需要大量的時間推迷宮來提升隊伍強度,
    對於中課以上卻沒時間玩的玩家也是一個硬傷,綁太多時間反而使人離開
  4. 好處是非連動活動可以透過白花解鎖,所以忙碌的人還是可以拿滿獎勵。
    離線掛機這點讓玩得久的人還是可以練高強度S角好好推圖,
    但台服的AB!太早開,所以感受不到此優點。


第二章防雷線


AOI的性格超婆的,乖巧萬能可愛又堅強,還剛好抽到她角色練好練滿
看到插滿一堆Flag,又看到一堆人在別文章說第二章Day25胃痛,
所以沒什麼震撼,只想著
為何可用角還可以吃便當
難怪她的回憶到第二章就能全解鎖了

納比的地方才真正破防
回去加六圍時才想到司令官說過
一般來說在外星生物入侵時代,即使是不明可愛生物也會有一堆人意圖消滅吧
看來司令部早就知道了,甚至可能是製造出納比的人們

通到第三章前面,個人忍不住腦洞猜測:
  1. 所有 30G-31X 可能都曾經戰死,被支援部隊回收後作為納比存放
    若在記憶庭園中完全解鎖對方記憶,納比就會轉化?
  2. 月歌是唯一可以跟黑貓連結並穿梭各平行世界的人,有所預感的事情都是她曾經歷過卻無力改變的記憶。當天凌晨月歌起床是因為主畫面那隻黑貓的呼喚,說不定最初時間線她連對戰都沒機會就直接GG了。
    (不然沒道理讓這麼輕浮的人當隊長,還被聖華說有奇怪的味道 XD)
  3. 第三章聖華等月歌走後換了個面無表情的立繪。不知她作為研究員知情多少
    (畢竟跟她一起通劇情,她會一直很好奇死亡後的型態與體驗,知情者應該無須親自實驗)
    還是那個換立繪只是單純表達她只是故作不在意?
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