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瘟疫傳說 安魂曲 完結心得

顫慄的奏魂曲♪ | 2022-10-22 17:58:31 | 巴幣 0 | 人氣 328

Update 10/26 有雷
看到餐哥這個精華裡面提到砍髮不砍頭的劇情,
我自己是這麼解讀的,
其實簡單一點解釋就是伯爵跟夫人對孩童的"偏執之愛",
從他們兩個在遺跡的樹下扮演父母呼喊"來我身邊吧!"可以看出他們迫切的想要孩子,
而姊弟倆無依無靠正恰巧成了他們許久期待的完整,
但也是這個虛假情感導致他們自身的破滅,

這段劇情也有非常精采的反差對比,
主角母親的真實 vs 伯爵夫婦的虛假,
台下伯爵對孩童的叛逆懲罰只砍頭髮 vs 台上伯爵夫人對母親的無辜存在笑著抹脖致死,
(間接隱喻了接下來伯爵生還 vs 伯爵夫人遭亂鼠咬死的下場)
母親臨終充滿愛的遺言"你讓我驕傲" vs 伯爵夫人措手不及被虛假愛著的雨果用亂鼠咬死,
姊姊在這之前一直阻止雨果使用能力 vs 目睹母親死亡不再節制甚至催促雨果使用能力,
而伯爵的轉變反差則是砍頭髮 vs 海邊戰鬥堅持不撤退"殺死那個女孩!"
再拉遠一點來看,
伯爵這個虛假的父親對姐姐的殘暴 vs 一代中真實父親對姐姐的寵愛
其中報出全名(念出父姓)就是在說"你不配做我父親!" (但伯爵沒認知到這點)
再來真實母親求情說"我們都是母親"時 vs 伯爵夫人說的是"別再跟她玩了",
展現出了伯爵夫婦從頭到尾都沒有對身為父母的自我認知,
這種虛假貫穿了整段故事 vs 主角親生的父母只存在少許時間便離開人世,
還有像是
伯爵夫婦不用心調查過去的真相而沉浸在幸福的妄想 -> 不如意就強迫他人
vs
姊姊認真調查真相卻沉浸在無止盡的失望 -> 不如意就強迫自己
這劇情的反差張力多不勝數啊~


真的很不錯, 很久沒玩到這麼喜歡的劇情了
用一句話來形容的話,
"以為追尋的是黑暗後的光明, 豈知也尋得光明後的黑暗"

先說說遊戲的美術設計質感爆棚,
從一代就精美到不行的渲染效果,
加上音樂貫穿全場氣氛烘托出每個場景的氛圍也製造轉折,
真的很佩服Asobo工作室在自家Zouna遊戲引擎上下的功夫,
不愧是能夠擔綱模擬飛行的引擎,
不多說直接上圖~

從一代鋪陳的尋求解藥 & 尋求真相,
誰知道真相與解藥互相衝突,
就像光的本質一樣,
追尋這件事只會將真相顯明,
然而真相本身一直就在那裏,
就算能夠清楚明白,
又有誰知道追尋到的真相裡含有希望呢?

以下有雷

遊戲裡充滿反差, 就像光明和黑暗、希望和絕望不停穿插,
伯爵用虛假教義哄騙妻子, 讓妻子和島民沉浸在短暫的幸福感,
對比主角姊弟在不停的痛苦中追尋真相, 甚至追尋到的仍是絕望,
各種善良和邪惡的背後更顯現出各種意圖, 讓反差有更深層的意義,
甚至反差的表現在同一個角色身上不停轉換,
母親的學會與親情, Lucas的學徒與家人, 大叔的復仇與保護, 女海盜的生意轉變, ...
在整個旅途上,
每個人都有想法、目的, 身兼主角也成了配角

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