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【心得】《寶可夢 朱/紫》 一週目感想

Ruriz | 2022-11-28 12:26:19 | 巴幣 110 | 人氣 1761

《寶可夢 朱/紫》已經推出十天了,遲了一天才入手的我也把一週目打完了,相信很多人一早就打完了

這一個星期大家應該都有在社交媒體上看到各種出自《寶可夢 朱/紫》的奇奇怪怪的影片,很慶幸的我自己也有遇到OWO
這次主要是來談談本次的主線小感想, 系統和針對遊戲中出現的BUG來做個分析


  • 主線感想
其實本次的主線我個人認為是挺好的,三條路線都有各自的聚焦點,個人印象最深刻和最喜歡的路線是傳說之路;一開始其實對派帕印象不是太好,怎麼一來就又跟我說要對戰 - _ - 我又沒有得罪你,你們是都不能先好好談話再決定要不要對戰嗎
不過很快他就說明了他想取得秘傳調味料的原因就是為了他心愛的寶可夢獒教父,看得我超級願意做他的義工,為了獒教父我再打十隻也沒問題!!! 從此之後派帕的屬性開始有點暖男屬性了,也是我在幾個主要角色中最喜歡的


至於冠軍之路,就是一貫寶可夢的玩法,打道館,挑戰四天王,成為冠軍
在冠軍之路佔比很重的角色就屬妮莫了,說實話我覺得她還滿煩人的,雖然不算很討厭但是對戰狂熱這點真的煩,總是精力滿滿,老實說我覺得已經是精力過剩了
不過她這種開朗的個性倒是和其他兩條路線的主角中和了一下,所以整體感覺下來還好
附上一個超貼地的翻譯

至於星塵之路,個人覺得算是比較難打的,五位老大也超有個性,我特別喜歡他們的服裝,有夠誇張ww
而且我也很喜歡遊戲有補充他們的故事,讓天星隊之間的羈絆能夠被玩家看見,而且明白他們行動的原因並非只是為了搗亂或者其他不良的目的,給他們更多劇情上的發揮這點我覺得很好
還有就是校長你是不用上班嗎??? 沒有校務需要處理嗎,整天跟蹤我w

  • 系統
本作是第一次在寶可夢正傳採用開放式世界的玩法,我個人是喜歡這個改變的,以往的地圖都是直線,一條路走到底。我自己覺得路上的訓練家一直要單挑很煩,最後都會玩成潛行遊戲,能讓玩家自己選擇要不要和路上的訓練家對戰我是很大得益的
雖說是開放世界但不知道為什麼本次沒有給我一種世界好廣闊的感覺, 我也不太清楚是為什麼。也許是地圖上除了城鎮以外的地方都很空曠,只有小精靈和不同的地形;雖然也有瞭望塔和古蹟,但是與地形都沒有什麼實際的分別或用途,如果製作團隊能想出方法在地圖中加入一些以前也會有的解謎就好了,不過畢竟是第一次做開放世界所以其實還好
但是關於挑戰不同道館、寶主和天星隊老大我就有意見了,我不知道是我的問題還是怎樣,我認為在地圖上對於道館、寶主和天星隊老大的描述很模糊,根本不知道應該打哪一個,我明白製作團隊想要做出自由讓玩家去挑選自己攻略的順序,但是真的是太不清晰了,所以本作我翻了很多次車
我是比較希望製作團隊能夠在每個道館都寫上推薦的寶可夢等級,或者進入的時候會有NPC跟你說你的寶可夢看起來怎樣怎樣,可能是「看起來很強, 一定能夠挑戰成功的」或者「看起來有點弱」這樣子,讓玩家能夠有個認知才決定去不去挑戰
我自己好幾次都是看文字描述以為自己打得過,進去才發現根本是當沙包,還要把每一隻寶可夢都拿出來羞辱一番才能結束,又浪費時間又痛苦QQ

  • 有關Bug的討論
本作真的BUG簡直是層出不窮,Twitter每天都有一大堆有關這次的BUG的影片,甚至都有人剪了合集
我自己比較好奇的就是為什麼今次會出現這麼多的筆 作為任天堂旗下的大作 竟然會出現這麼多不BUG我來說也是有點震驚的
附上我自己遇到的

我自己認為有兩種可能性:一就是製作團隊第一次製作開放世界所以經驗不足,導致有許多BUG,這個原因就很直接了,但是我個人覺得是機會不大的
二就是製作團隊為了趕在11月出遊戲所以沒有足夠的時間優化,我自己對寶可夢系列不是太熟,所以上網查了查,大部分寶可夢的遊戲都是在11月推出的,加上今年製作團隊也出了外傳阿爾宙斯,導致沒有足夠的時間去開發朱紫,但是又想趕上11月發售就變成這樣;也有遲點發售會搶了同平台其他大作的光環的可能,但是這就不確定了
如果真的是因為這樣的話那麼我想大部分玩家們都寧願遲一點發售但是把遊戲弄得更好,主要還是這次的BUG不是偶然才會遇見而是常常遇見,個人認為完全達不到大作的應有水準,但是主線又很好看,就有點可惜的感覺

總體來說其實我覺得本次的寶可夢還是好玩的,我真的覺得主線很深印象,在玩之前沒有想過本次的主線會這麼好看,BUG真的是很大的遺憾,也有可能一些想入坑的玩家知道遊戲有許多BUG之後決定不買就太遺憾了,希望之後的更新能夠修正一部分的BUG讓玩家的體驗變得更好

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